<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.cursedlands.cc/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin</id>
	<title>CursedLands - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.cursedlands.cc/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Admin"/>
	<updated>2026-09-17T00:12:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B3%D1%83%D1%81&amp;diff=699</id>
		<title>Мортивагус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B3%D1%83%D1%81&amp;diff=699"/>
		<updated>2026-08-23T11:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Канон: сохраняет разум&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Мортивагус&lt;br /&gt;
| раса = Мор-гуул&lt;br /&gt;
| рост = 150 см (до моргулизации) → 170 см (после)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мортивагус&#039;&#039;&#039; — [[Мор-гуулы|мор-гуул]]. Один из тех мор-гуулов, кто &#039;&#039;&#039;сохранил разум&#039;&#039;&#039; — хотя, как и все они, воля его сплавлена с целью. Как и у прочих мор-гуулов, [[Моргулизация|моргулизация]] заметно увеличила его рост: со 150 см (до) до 170 см (после).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расстройство ==&lt;br /&gt;
Мортивагус зациклен на чистоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Страница-заготовка: известное об этом мор-гууле пока ограничено приведёнными данными.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотив ==&lt;br /&gt;
Мортивагус жаждал силы и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Мотив — канон от автора &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (6 октября 2025).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (26 июля 2026); расстройство — из заметок автора (под прозвищем «Совожаба»).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мор-гуулы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%81&amp;diff=698</id>
		<title>Тенебрикус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%81&amp;diff=698"/>
		<updated>2026-08-23T11:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Канон: капитан; сохраняет разум&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Тенебрикус&lt;br /&gt;
| раса = Мор-гуул&lt;br /&gt;
| роль = Капитан&lt;br /&gt;
| рост = 130 см (до моргулизации) → 160 см (после)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенебрикус&#039;&#039;&#039; — [[Мор-гуулы|мор-гуул]], &#039;&#039;&#039;капитан&#039;&#039;&#039;. Один из тех мор-гуулов, кто &#039;&#039;&#039;сохранил разум&#039;&#039;&#039; — хотя, как и все они, воля его сплавлена с целью: он и есть своя функция. Как и у прочих мор-гуулов, [[Моргулизация|моргулизация]] заметно увеличила его рост: со 130 см (до) до 160 см (после).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расстройство ==&lt;br /&gt;
У Тенебрикуса расстройство почти незаметно: он &#039;&#039;&#039;амбидекстр&#039;&#039;&#039; и непроизвольно часто перекладывает в другую руку то, что держит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Страница-заготовка: известное об этом мор-гууле пока ограничено приведёнными данными.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлое ==&lt;br /&gt;
Однажды Тенебрикус «словил флешбеки», пойдя по жутко знакомой ему дорожке — о которой сам не помнит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Мотив — канон от автора &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (6 октября 2025).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (26 июля 2026); расстройство — из заметок автора (под прозвищем «Совожаба»).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мор-гуулы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B&amp;diff=697</id>
		<title>Вампиры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B&amp;diff=697"/>
		<updated>2026-08-23T11:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая статья: вампиры (по канону автора, в сопоставлении с мор-гуулами)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вампиры&#039;&#039;&#039; — разновидность нежити, в отличие от [[Мор-гуулы|мор-гуулов]] сохраняющая связь с миром живых. Известное о вампирах приводится главным образом в сопоставлении с мор-гуулами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Природа ==&lt;br /&gt;
Вампир — &#039;&#039;&#039;магический паразит&#039;&#039;&#039;, чьё существование завязано на биологии. Ему нужна кровь — материальная субстанция, переносящая жизненную силу, — и потому он привязан к миру живых и остаётся его потребителем. Его голод физический: он хочет вечно «жить», пить, есть, наслаждаться роскошью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как ими становятся ==&lt;br /&gt;
Вампиризм — чаще всего инфекция или проклятие, то есть то, что &#039;&#039;&#039;с тобой случается&#039;&#039;&#039;: им можно стать случайно, против воли или по глупости. Это изменение состояния уже существующей души, а не создание нового существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность ==&lt;br /&gt;
Вампир — апофеоз эгоизма: его личность, его «я», его прихоти и капризы возведены в абсолют, он — центр собственной вселенной. От него веет опасностью, хищным обаянием и животной угрозой; рядом с ним боятся нападения. Образно его сравнивают с развращённым аристократом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличие от мор-гуулов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основное сравнение: [[Мор-гуулы#Чем мор-гуул отличается от вампира|Мор-гуулы]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампир — биологическая нежить, мор-гуул — духовная и концептуальная. &#039;&#039;&#039;Вампиры боятся смерти; мор-гуулы — это и есть смерть.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные вампиры ==&lt;br /&gt;
* [[Аманита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (20 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вампиры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Нежить]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=696</id>
		<title>Моргулизация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=696"/>
		<updated>2026-08-23T11:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Канон: моргулизация — сознательный ритуал самоотречения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Моргулизация&#039;&#039;&#039; — тёмный ритуал, обращающий павшего в [[Мор-гуулы|мор-гуула]] — неутомимую нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условие: смерть ==&lt;br /&gt;
Моргулизацию проходят уже погибшие. Известные мор-гуулы были обращены после гибели в бою: [[Скаброзус]] пал в одной из битв Подземной Войны, [[Спилогерус]] — в [[Битва у Адских Врат|Битве у Адских Врат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новое имя ==&lt;br /&gt;
При моргулизации павший получает новое имя. Сам ритуал &#039;&#039;&#039;искажает и подчищает прошлую личность&#039;&#039;&#039;: старое, истинное имя остаётся принадлежать прежнему существу, а новое — это уже титул и клеймо монстра, отражающее его новую пугающую суть на службе Тёмной королеве. Так, [[Спилогерус]] при жизни звался &#039;&#039;&#039;Леталионом&#039;&#039;&#039; — именем героя, пожертвовавшего собой у Адских Врат. Известные имена мор-гуулов носят латинизированную форму на «-ус»: [[Скаброзус]], [[Спилогерус]], [[Гриморатус]], [[Тенебрикус]], [[Мортивагус]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сознательный выбор ==&lt;br /&gt;
Моргулизация — почти всегда &#039;&#039;&#039;сознательный ритуал самоотречения&#039;&#039;&#039;, а не случайность и не зараза. Чтобы стать [[Мор-гуулы|мор-гуулом]], нужно добровольно переступить черту: &#039;&#039;&#039;стереть собственную личность и заменить свою искру энергией смерти&#039;&#039;&#039;. Так это и произошло с мор-гуулами [[Аманита|Аманиты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому мор-гуул — не «больной» раткин и не просто уцелевший мертвец, а &#039;&#039;&#039;заново пересобранный концепт воина&#039;&#039;&#039;: конструкция, созданная для войны и ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (20 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменение тела ==&lt;br /&gt;
В ходе ритуала кости удлиняются и укрепляются тёмной магией — мор-гуул становится крупнее и сильнее, чем был при жизни. Заметнее всего меняется рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рост ===&lt;br /&gt;
Задокументированные случаи роста до и после моргулизации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Мор-гуул !! До !! После !! Прирост&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скаброзус]] || 160 см || 200 см || +40 см&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тенебрикус]] || 130 см || 160 см || +30 см&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Гриморатус]] || 128 см || 150 см || +22 см&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Мортивагус]] || 150 см || 170 см || +20 см&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Спилогерус]] || 128 см || 147 см || +19 см&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неизвестное ==&lt;br /&gt;
Известно, что ритуал требует добровольного согласия и стирает прежнюю личность (см. [[#Сознательный выбор|выше]]), однако кто именно проводит моргулизацию и как она совершается технически, в известных источниках не описано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обобщение по страницам [[Скаброзус]] и [[Спилогерус]] и данным автора о росте — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (26 июля 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мор-гуулы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор Cursed Land]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80-%D0%B3%D1%83%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=695</id>
		<title>Мор-гуулы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80-%D0%B3%D1%83%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=695"/>
		<updated>2026-08-23T11:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Канон: природа питания, аура и развёрнутое отличие от вампиров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Мор-гуулы&#039;&#039;&#039; — нежить, созданная тёмным ритуалом [[Моргулизация|моргулизации]] из павших воинов. Известные мор-гуулы при жизни были [[Раткины|раткинами]], погибшими в бою и возрождёнными в новом облике — более крупном и сильном, чем прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Природа ==&lt;br /&gt;
Мор-гуул — не воскрешение прежнего существа, а его переработка в орудие. В ходе [[Моргулизация|моргулизации]] павший получает новое имя и изменённое тело: кости удлиняются и укрепляются тёмной магией, отчего мор-гуул становится выше и сильнее, чем был при жизни (см. [[Моргулизация#Рост|рост до и после]]). Мор-гуулы — нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем они питаются ===&lt;br /&gt;
Мор-гуул — не хищник, а &#039;&#039;&#039;метафизическая аномалия&#039;&#039;&#039;. Чужая кровь ему безразлична: он питается &#039;&#039;&#039;энтропией, страхом и угасанием&#039;&#039;&#039;. Это существо стоит одной ногой в могиле, а другой — в Бездне или Плане Теней. Он &#039;&#039;&#039;не пьёт жизнь — он её аннигилирует&#039;&#039;&#039;: его цель не съесть жертву, а сделать так, чтобы та перестала быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аура ===&lt;br /&gt;
От мор-гуула веет хтоническим, иррациональным ужасом, и само его присутствие ломает психику. Рядом с ним цепенеют не только живые, но и &#039;&#039;&#039;другая нежить&#039;&#039;&#039; — не от страха боли, а от ощущения абсолютной пустоты и безнадёжности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На службе ==&lt;br /&gt;
Известные мор-гуулы служат тёмным владыкам. Так, [[Скаброзус]] «Неутомимый Жнец» — охотник и палач на службе [[Аманита|Аманиты]]: вне боя он молчалив и неподвижен «как статуя», а в преследовании неутомим. [[Спилогерус]] (при жизни Леталион из клана Фраксинус) был легионером [[Амбар-Фиррё]] и учеником [[Мизеркордия|Мизеркордии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные мор-гуулы ==&lt;br /&gt;
* [[Скаброзус]] — «Неутомимый Жнец», Жнец Аманиты; при жизни раткин-берсерк, павший в Подземной Войне.&lt;br /&gt;
* [[Спилогерус]] — при жизни Леталион из клана Фраксинус, ученик Мизеркордии; погиб в [[Битва у Адских Врат|Битве у Адских Врат]].&lt;br /&gt;
* [[Гриморатус]]&lt;br /&gt;
* [[Тенебрикус]]&lt;br /&gt;
* [[Мортивагус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расстройства ==&lt;br /&gt;
Моргулизация искажает и подчищает прошлую личность, и известные мор-гуулы несут на себе следы психических искажений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Мор-гуул !! Расстройство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Спилогерус]] || Тяжёлый перфекционизм — маниакальная зацикленность на совершенстве&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скаброзус]] || Отчасти безумен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тенебрикус]] || Еле заметное: амбидекстрия — часто и непроизвольно меняет руку, в которой что-то держит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Гриморатус]] || Скудная эмоциональная мимика; никогда не улыбается по-настоящему&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Мортивагус]] || Зацикленность на чистоте&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Расстройство Спилогеруса и связь искажения личности с моргулизацией — из авторского Q&amp;amp;A; остальные расстройства — из заметок автора (под прозвищем «Совожаба»).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем мор-гуул отличается от вампира ==&lt;br /&gt;
Мор-гуулов часто ставят в один ряд с вампирами, хотя это нежить принципиально разной природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! [[Вампиры|Вампир]] !! Мор-гуул&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Природа и голод&lt;br /&gt;
| Магический паразит, привязанный к миру живых и его потребляющий: ему нужна кровь — материальная субстанция, переносящая жизненную силу. Голод физический; он хочет вечно «жить», пить, есть, наслаждаться роскошью.&lt;br /&gt;
| Метафизическая аномалия: питается энтропией, страхом и угасанием. Воплощение самой идеи смерти — не съесть, а обратить в ничто.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Как становятся&lt;br /&gt;
| Чаще всего инфекция или проклятие — то, что &#039;&#039;&#039;с тобой случается&#039;&#039;&#039;: случайно, против воли или по глупости. Меняется состояние уже существующей души.&lt;br /&gt;
| Почти всегда &#039;&#039;&#039;сознательный ритуал самоотречения&#039;&#039;&#039;: надо добровольно переступить черту, стереть свою личность и заменить свою искру энергией смерти. Это не «больной» раткин, а заново пересобранный концепт воина — конструкция, созданная для войны и ужаса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Личность и воля&lt;br /&gt;
| Апофеоз эгоизма: его «я», прихоти и капризы возведены в абсолют, он — центр своей вселенной.&lt;br /&gt;
| Инструмент. Даже сохраняя разум (как [[Тенебрикус]] или [[Мортивагус]]), они сплавлены со своей целью: они и есть своя функция, без места для личной жизни, увлечений и сомнений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Впечатление&lt;br /&gt;
| Опасность, хищное обаяние, животная угроза: боишься, что нападёт. Развращённый аристократ.&lt;br /&gt;
| Хтонический, иррациональный ужас: пустота и безнадёжность. Оживший доспех, внутри которого вместо плоти — концентрированный ужас.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: вампир — это про кровь, эго, вечную «жизнь» и паразитизм, &#039;&#039;&#039;биологическая нежить&#039;&#039;&#039;; мор-гуул — про пустоту, долг, запредельный ужас и энтропию, &#039;&#039;&#039;духовная и концептуальная нежить&#039;&#039;&#039;. Разница ощущений — как между встречей с медведем и встречей с приближающимся концом света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вампиры боятся смерти. Мор-гуулы — это и есть смерть.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (20 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обобщение по страницам [[Скаброзус]] и [[Спилогерус]], а также данным автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (26 июля 2026). Детали, общие для всего вида, за пределами задокументированных случаев, автором не оговорены.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мор-гуулы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Нежить]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%27%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=694</id>
		<title>Мал&#039;Гатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%27%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=694"/>
		<updated>2026-08-20T19:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новый портрет в карточку + галерея артов и иконописный диптих&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Мал&#039;Гатх&lt;br /&gt;
| изображение = МалГатх 1.jpg&lt;br /&gt;
| подпись = Мал&#039;Гатх, теомаг Гидросов&lt;br /&gt;
| раса = [[Гидросы|Гидрос]] (вымершая раса)&lt;br /&gt;
| титул = Живой Шёпот (ранее — один из Девяти [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]])&lt;br /&gt;
| роль = теомаг, стремящийся к богоубийству&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мал&#039;Гатх&#039;&#039;&#039; — величайший теомаг вымершей расы [[Гидросы|Гидросов]], первый в истории мира, кто раздробил собственную душу ради бессмертия. Некогда он был старейшим и самым мудрым из первого состава Девяти [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]], но затем лишился титула и ныне существует как Живой Шёпот. Ранее о нём было известно лишь по критическому упоминанию в трактате [[Мортасар]]а «[[О преодолении Плоти]]»; теперь известна его полная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение: проклятие ограничения ==&lt;br /&gt;
Много лет назад, когда боги только начали устанавливать «Плетение» и диктовать правила магии, раса [[Гидросы|Гидросов]] процветала, и Мал&#039;Гатх был величайшим из их теомагов. Он обнаружил, что боги — это не источники магии, а лишь «фильтры», которые сужают бесконечный поток хаоса до безопасных порций (заклинаний определённых кругов). Он провозгласил: «Боги — это плотина на реке вечности. Я не хочу пить из чаши, которую они наполнили; я хочу стать самой рекой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Мал&#039;Гатх начал проводить ритуалы по «взлому» божественных ограничений, боги разгневались и наслали на его народ Великий Хлад, стирая [[Гидросы|Гидросов]] из истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сердце Многих и первое подобие филактерия ==&lt;br /&gt;
Используя свою связь с природой гидры (регенерацией), Мал&#039;Гатх понял: чтобы выжить, его душа не должна быть единым целым, которое боги могут забрать в свои домены после смерти. В отличие от более поздних личей, которые запирают душу в сосуд, чтобы стать нежитью, Мал&#039;Гатх не хотел терять плоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он создал «Сердце Многих» — артефакт, работающий по принципу регенерации гидры. Он буквально разрезал свою искру жизни на девять частей (по числу голов божественной гидры-прародительницы). Восемь частей он спрятал в особые реликвии — Осколки Отрицания, которые разослал в потаённые уголки планов. Девятая часть осталась в его теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сделало его «Живым Призраком»: если его тело уничтожали, одна из спрятанных частей души мгновенно начинала регенерировать новую плоть в течение нескольких дней. Он оставался живым, чувствующим и дышащим, но технически его невозможно было убить, пока цел хоть один Осколок. Это и было первое подобие филактерия, созданное задолго до того, как Векна или Ацерерак научились обманывать смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восхождение к титулу Тёмного Лорда ==&lt;br /&gt;
Мал&#039;Гатх не просто выжил. Он начал охоту на жрецов и последователей богов, используя магию «Сырого Потока», которая игнорировала сопротивление магии и божественную защиту. Его мощь была столь велика, что сама Мультивселенная начала выделять для него отдельное пространство в Теневом Плане или за его пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда сформировался первый состав Девяти [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]], Мал&#039;Гатх занял своё место как старейший и самый мудрый из них. Он не стремится к мировому господству в обычном смысле. Его цель — Деицид (Богоубийство). Он верит, что, уничтожив богов, освободит магию для всех смертных, став новым демиургом свободного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия и логово ==&lt;br /&gt;
Мал&#039;Гатх — злодей-искуситель. Он может прийти к игрокам-магам и предложить им знания, о которых молчат книги. «Зачем тебе просить их о заклинании 9-го круга, если ты можешь сам диктовать условия реальности?» — спросит он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его трагедия в том, что в погоне за свободой от богов он стал самым несвободным существом в мире: его душа разорвана, он не чувствует вкуса еды или тепла солнца, лишь бесконечный голод по чистой магической энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его логово — «Библиотека Несуществующего», цитадель в межпланарном пространстве, построенная из костей его вымершего народа, где хранятся знания о заклинаниях 10-го, 11-го и 12-го кругов, запрещённых богами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взгляд Мортасара ==&lt;br /&gt;
Ранее о Мал&#039;Гатхе было известно прежде всего по критическому отзыву в трактате [[Мортасар]]а «[[О преодолении Плоти]]». [[Мортасар]], сам искавший истинное бессмертие, разбирал путь Мал&#039;Гатха как трусливую полумеру: тот обманул Время, но не избавился от слабости плоти — а потому остался «рабом Боли». Себе Мортасар ставил иную цель: не дробить душу, а выковать из неё монолит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|«Мал&#039;Гатх был трусом, цепляющимся за иллюзию жизни. Он разорвал свою сущность на девять кусков, как параноик, прячущий медяки по карманам дырявого плаща. Да, он не старел, не спал, мог переродиться чрез свои осколки. Но его плоть могла истекать кровью. Клинок мог рассечь его сухожилия, яд мог заставить его биться в агонии, а сломанные кости приковывали его к постели. Он обманул Время, но остался рабом Боли. Истинное бессмертие не терпит слабости плоти. Я не стану дробить свою душу. Я выкую из неё монолит».|Из трактата [[Мортасар]]а «[[О преодолении Плоти]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Это оценка [[Мортасар]]а, а не свидетельство самого Мал&#039;Гатха.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение: план «Расколотого Единства» ==&lt;br /&gt;
Мал&#039;Гатх не был побеждён армией или богами напрямую. Его падение стало результатом союза двух сил, которые в обычных условиях никогда бы не объединились:&lt;br /&gt;
* [[Тарнок|Тарнок Громовержец]] — один из Девяти [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]] того же поколения, завидовавший секрету бессмертия Мал&#039;Гатха (пока другие Лорды старели или зависели от подношений, Мал&#039;Гатх был самодостаточен);&lt;br /&gt;
* [[Святая Элария Слепая]] — величайшая инквизиторша древности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мал&#039;Гатх был практически неуязвим, пока его «Сердце Многих» (центральный узел связи с Осколками) было в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 1. Информационный удар.&#039;&#039;&#039; [[Тарнок]], используя свои связи в тенях, выследил местоположение семи из восьми скрытых Осколков души Мал&#039;Гатха. Он не стал их уничтожать (это бы насторожило Мал&#039;Гатха), а передал координаты [[Святая Элария Слепая|Эларии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 2. Обряд Девяти Тишин.&#039;&#039;&#039; [[Святая Элария Слепая|Элария]] и её орден провели одновременный ритуал в семи точках мира. Они не разбили Осколки, а «заключили их в стазис» с помощью святой крови и свинца. Связь Мал&#039;Гатха с его резервными жизнями не прервалась, но «засорилась»: вместо чистой энергии в его тело начал поступать «метафизический яд» — пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 3. Финальная битва в Обсерватории Пустоты.&#039;&#039;&#039; Когда Мал&#039;Гатх почувствовал слабость, [[Тарнок]] нанёс удар в спину прямо во время великого ритуала Мал&#039;Гатха по взлому очередного божественного барьера. В этот момент [[Святая Элария Слепая|Элария]] ворвалась в зал и использовала артефакт «Зеркало Изначального Мрака». Когда Мал&#039;Гатх открыл свой третий глаз, чтобы испепелить врагов магией Сырого Потока, зеркало отразило его собственный взгляд на него самого. Поскольку его Осколки были заблокированы, регенерация не сработала правильно. Его тело не превратилось в пыль, но и не восстановилось — оно «схлопнулось» внутрь его собственного третьего глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Утрата титула ==&lt;br /&gt;
Согласно Кодексу Первого Поколения, титул [[Тёмные Лорды|Тёмного Лорда]] принадлежит тому, кто удерживает свой домен и свою мощь. Когда Мал&#039;Гатх исчез, его магический трон в Теневом Царстве опустел, и [[Тарнок]] занял часть его владений. Боги, воспользовавшись моментом, наложили на его имя «Проклятие Забвения»: о Мал&#039;Гатхе стёрли упоминания во всех книгах, кроме самых запретных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восьмой Осколок и нынешнее состояние ==&lt;br /&gt;
[[Тарнок]] и [[Святая Элария Слепая|Элария]] так и не нашли последний, восьмой Осколок души. Он спрятан в месте, которое не принадлежит ни одному из планов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныне Мал&#039;Гатх не дух и не труп. Он существует как «Живой Шёпот»: его сознание разбросано между заблокированными Осколками и тем самым последним, восьмым фрагментом. Лишившись бремени [[Тёмные Лорды|Тёмного Лорда]], он перестал быть связан законами Девятки — теперь он свободный радикал. Он ищет способ заставить кого-то из смертных найти его Осколки и «разблокировать» их, не понимая, что они выпускают первобытный ужас, который ненавидит и богов, и новых [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]] одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (8 февраля).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
МалГатх 2.jpg|«Сердце Многих»: из раскрытого реликвария вырываются змеиные головы — по числу голов божественной гидры-прародительницы разделена и его искра жизни&lt;br /&gt;
МалГатх 3.jpg|В «Библиотеке Несуществующего», над раскрытым реликварием&lt;br /&gt;
МалГатх 4.jpg|Злодей-искуситель: Мал&#039;Гатх выходит к смертным&lt;br /&gt;
МалГатх 5.jpg|Иконописный диптих: светлый лик&lt;br /&gt;
МалГатх 6.jpg|Иконописный диптих: то, что за ним стоит&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иконописный диптих ===&lt;br /&gt;
Две парные иконы, где благой облик оборачивается своей истинной сутью, сопровождает стих:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Бросай монету в час сомнений…&amp;lt;br&amp;gt;Лечи друзей святой Слезой…&amp;lt;br&amp;gt;Не зная, чей незримый гений,&amp;lt;br&amp;gt;Идёт бесшумно за тобой.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Среди живых… В чужих руках…&amp;lt;br&amp;gt;Он победил… И смерть, и страх…|Надписи на иконах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Тёмные Лорды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85_6.jpg&amp;diff=693</id>
		<title>Файл:МалГатх 6.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85_6.jpg&amp;diff=693"/>
		<updated>2026-08-20T19:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Арт Мал&amp;#039;Гатха&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Мал&#039;Гатх]] — икона: истинная суть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Тёмные Лорды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85_5.jpg&amp;diff=692</id>
		<title>Файл:МалГатх 5.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85_5.jpg&amp;diff=692"/>
		<updated>2026-08-20T19:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Арт Мал&amp;#039;Гатха&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Мал&#039;Гатх]] — икона: светлый лик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Тёмные Лорды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85_4.jpg&amp;diff=691</id>
		<title>Файл:МалГатх 4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85_4.jpg&amp;diff=691"/>
		<updated>2026-08-20T19:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Арт Мал&amp;#039;Гатха&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Мал&#039;Гатх]] — искуситель перед толпой смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Тёмные Лорды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85_3.jpg&amp;diff=690</id>
		<title>Файл:МалГатх 3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85_3.jpg&amp;diff=690"/>
		<updated>2026-08-20T19:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Арт Мал&amp;#039;Гатха&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Мал&#039;Гатх]] — в библиотеке, над раскрытым реликварием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Тёмные Лорды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85_2.jpg&amp;diff=689</id>
		<title>Файл:МалГатх 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85_2.jpg&amp;diff=689"/>
		<updated>2026-08-20T19:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Арт Мал&amp;#039;Гатха&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Мал&#039;Гатх]] — реликварий, из которого вырываются змеиные головы дыма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Тёмные Лорды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85_1.jpg&amp;diff=688</id>
		<title>Файл:МалГатх 1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85_1.jpg&amp;diff=688"/>
		<updated>2026-08-20T19:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Арт Мал&amp;#039;Гатха&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Мал&#039;Гатх]] — портрет: лик гидроса с третьим глазом, «Сердце Многих» в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Тёмные Лорды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0%D1%80.jpg&amp;diff=687</id>
		<title>Файл:Мортасар.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0%D1%80.jpg&amp;diff=687"/>
		<updated>2026-08-20T19:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Уточнение: на портрете Мортасар&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Портрет [[Мортасар]]а — автора трактата «[[О преодолении Плоти]]», искателя истинного бессмертия.&lt;br /&gt;
Коронованная фигура в истлевшем облачении с посохом; в груди — тёмный провал, за спиной — кольцо рун и пламени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ранее файл ошибочно значился портретом Мал&#039;Гатха.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0%D1%80&amp;diff=686</id>
		<title>Мортасар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0%D1%80&amp;diff=686"/>
		<updated>2026-08-20T19:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Портрет в карточку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Мортасар&lt;br /&gt;
| изображение = Мортасар.jpg&lt;br /&gt;
| подпись = Мортасар&lt;br /&gt;
| роль = Автор трактата «[[О преодолении Плоти]]»; искатель истинного бессмертия&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мортасар&#039;&#039;&#039; — мыслитель и автор трактата «&#039;&#039;&#039;[[О преодолении Плоти]]&#039;&#039;&#039;», искавший истинное бессмертие. Он отвергал путь дробления души и утверждал, что подлинное бессмертие «не терпит слабости плоти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Учение ==&lt;br /&gt;
В трактате Мортасар противопоставляет себя [[Мал&#039;Гатх|Мал&#039;Гатху]]. Бессмертие того — через разрывание сущности на девять осколков — он считал трусостью и полумерой: Мал&#039;Гатх «обманул Время, но остался рабом Боли», ибо сохранил уязвимую плоть. Своей целью Мортасар ставил не дробить душу, а «выковать из неё монолит» — бессмертие, свободное от слабости плоти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|«Мал&#039;Гатх был трусом, цепляющимся за иллюзию жизни. Он разорвал свою сущность на девять кусков, как параноик, прячущий медяки по карманам дырявого плаща. Да, он не старел, не спал, мог переродиться чрез свои осколки. Но его плоть могла истекать кровью. Клинок мог рассечь его сухожилия, яд мог заставить его биться в агонии, а сломанные кости приковывали его к постели. Он обманул Время, но остался рабом Боли. Истинное бессмертие не терпит слабости плоти. Я не стану дробить свою душу. Я выкую из неё монолит».|Из трактата Мортасара «О преодолении Плоти»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (26 июля 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%27%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=685</id>
		<title>Мал&#039;Гатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%27%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=685"/>
		<updated>2026-08-20T19:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Портрет снят: изображение принадлежит Мортасару, не Мал&amp;#039;Гатху&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| раса = [[Гидросы|Гидрос]] (вымершая раса)&lt;br /&gt;
| титул = Живой Шёпот (ранее — один из Девяти [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]])&lt;br /&gt;
| роль = теомаг, стремящийся к богоубийству&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мал&#039;Гатх&#039;&#039;&#039; — величайший теомаг вымершей расы [[Гидросы|Гидросов]], первый в истории мира, кто раздробил собственную душу ради бессмертия. Некогда он был старейшим и самым мудрым из первого состава Девяти [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]], но затем лишился титула и ныне существует как Живой Шёпот. Ранее о нём было известно лишь по критическому упоминанию в трактате [[Мортасар]]а «[[О преодолении Плоти]]»; теперь известна его полная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение: проклятие ограничения ==&lt;br /&gt;
Много лет назад, когда боги только начали устанавливать «Плетение» и диктовать правила магии, раса [[Гидросы|Гидросов]] процветала, и Мал&#039;Гатх был величайшим из их теомагов. Он обнаружил, что боги — это не источники магии, а лишь «фильтры», которые сужают бесконечный поток хаоса до безопасных порций (заклинаний определённых кругов). Он провозгласил: «Боги — это плотина на реке вечности. Я не хочу пить из чаши, которую они наполнили; я хочу стать самой рекой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Мал&#039;Гатх начал проводить ритуалы по «взлому» божественных ограничений, боги разгневались и наслали на его народ Великий Хлад, стирая [[Гидросы|Гидросов]] из истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сердце Многих и первое подобие филактерия ==&lt;br /&gt;
Используя свою связь с природой гидры (регенерацией), Мал&#039;Гатх понял: чтобы выжить, его душа не должна быть единым целым, которое боги могут забрать в свои домены после смерти. В отличие от более поздних личей, которые запирают душу в сосуд, чтобы стать нежитью, Мал&#039;Гатх не хотел терять плоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он создал «Сердце Многих» — артефакт, работающий по принципу регенерации гидры. Он буквально разрезал свою искру жизни на девять частей (по числу голов божественной гидры-прародительницы). Восемь частей он спрятал в особые реликвии — Осколки Отрицания, которые разослал в потаённые уголки планов. Девятая часть осталась в его теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сделало его «Живым Призраком»: если его тело уничтожали, одна из спрятанных частей души мгновенно начинала регенерировать новую плоть в течение нескольких дней. Он оставался живым, чувствующим и дышащим, но технически его невозможно было убить, пока цел хоть один Осколок. Это и было первое подобие филактерия, созданное задолго до того, как Векна или Ацерерак научились обманывать смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восхождение к титулу Тёмного Лорда ==&lt;br /&gt;
Мал&#039;Гатх не просто выжил. Он начал охоту на жрецов и последователей богов, используя магию «Сырого Потока», которая игнорировала сопротивление магии и божественную защиту. Его мощь была столь велика, что сама Мультивселенная начала выделять для него отдельное пространство в Теневом Плане или за его пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда сформировался первый состав Девяти [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]], Мал&#039;Гатх занял своё место как старейший и самый мудрый из них. Он не стремится к мировому господству в обычном смысле. Его цель — Деицид (Богоубийство). Он верит, что, уничтожив богов, освободит магию для всех смертных, став новым демиургом свободного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия и логово ==&lt;br /&gt;
Мал&#039;Гатх — злодей-искуситель. Он может прийти к игрокам-магам и предложить им знания, о которых молчат книги. «Зачем тебе просить их о заклинании 9-го круга, если ты можешь сам диктовать условия реальности?» — спросит он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его трагедия в том, что в погоне за свободой от богов он стал самым несвободным существом в мире: его душа разорвана, он не чувствует вкуса еды или тепла солнца, лишь бесконечный голод по чистой магической энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его логово — «Библиотека Несуществующего», цитадель в межпланарном пространстве, построенная из костей его вымершего народа, где хранятся знания о заклинаниях 10-го, 11-го и 12-го кругов, запрещённых богами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взгляд Мортасара ==&lt;br /&gt;
Ранее о Мал&#039;Гатхе было известно прежде всего по критическому отзыву в трактате [[Мортасар]]а «[[О преодолении Плоти]]». [[Мортасар]], сам искавший истинное бессмертие, разбирал путь Мал&#039;Гатха как трусливую полумеру: тот обманул Время, но не избавился от слабости плоти — а потому остался «рабом Боли». Себе Мортасар ставил иную цель: не дробить душу, а выковать из неё монолит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|«Мал&#039;Гатх был трусом, цепляющимся за иллюзию жизни. Он разорвал свою сущность на девять кусков, как параноик, прячущий медяки по карманам дырявого плаща. Да, он не старел, не спал, мог переродиться чрез свои осколки. Но его плоть могла истекать кровью. Клинок мог рассечь его сухожилия, яд мог заставить его биться в агонии, а сломанные кости приковывали его к постели. Он обманул Время, но остался рабом Боли. Истинное бессмертие не терпит слабости плоти. Я не стану дробить свою душу. Я выкую из неё монолит».|Из трактата [[Мортасар]]а «[[О преодолении Плоти]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Это оценка [[Мортасар]]а, а не свидетельство самого Мал&#039;Гатха.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение: план «Расколотого Единства» ==&lt;br /&gt;
Мал&#039;Гатх не был побеждён армией или богами напрямую. Его падение стало результатом союза двух сил, которые в обычных условиях никогда бы не объединились:&lt;br /&gt;
* [[Тарнок|Тарнок Громовержец]] — один из Девяти [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]] того же поколения, завидовавший секрету бессмертия Мал&#039;Гатха (пока другие Лорды старели или зависели от подношений, Мал&#039;Гатх был самодостаточен);&lt;br /&gt;
* [[Святая Элария Слепая]] — величайшая инквизиторша древности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мал&#039;Гатх был практически неуязвим, пока его «Сердце Многих» (центральный узел связи с Осколками) было в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 1. Информационный удар.&#039;&#039;&#039; [[Тарнок]], используя свои связи в тенях, выследил местоположение семи из восьми скрытых Осколков души Мал&#039;Гатха. Он не стал их уничтожать (это бы насторожило Мал&#039;Гатха), а передал координаты [[Святая Элария Слепая|Эларии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 2. Обряд Девяти Тишин.&#039;&#039;&#039; [[Святая Элария Слепая|Элария]] и её орден провели одновременный ритуал в семи точках мира. Они не разбили Осколки, а «заключили их в стазис» с помощью святой крови и свинца. Связь Мал&#039;Гатха с его резервными жизнями не прервалась, но «засорилась»: вместо чистой энергии в его тело начал поступать «метафизический яд» — пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 3. Финальная битва в Обсерватории Пустоты.&#039;&#039;&#039; Когда Мал&#039;Гатх почувствовал слабость, [[Тарнок]] нанёс удар в спину прямо во время великого ритуала Мал&#039;Гатха по взлому очередного божественного барьера. В этот момент [[Святая Элария Слепая|Элария]] ворвалась в зал и использовала артефакт «Зеркало Изначального Мрака». Когда Мал&#039;Гатх открыл свой третий глаз, чтобы испепелить врагов магией Сырого Потока, зеркало отразило его собственный взгляд на него самого. Поскольку его Осколки были заблокированы, регенерация не сработала правильно. Его тело не превратилось в пыль, но и не восстановилось — оно «схлопнулось» внутрь его собственного третьего глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Утрата титула ==&lt;br /&gt;
Согласно Кодексу Первого Поколения, титул [[Тёмные Лорды|Тёмного Лорда]] принадлежит тому, кто удерживает свой домен и свою мощь. Когда Мал&#039;Гатх исчез, его магический трон в Теневом Царстве опустел, и [[Тарнок]] занял часть его владений. Боги, воспользовавшись моментом, наложили на его имя «Проклятие Забвения»: о Мал&#039;Гатхе стёрли упоминания во всех книгах, кроме самых запретных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восьмой Осколок и нынешнее состояние ==&lt;br /&gt;
[[Тарнок]] и [[Святая Элария Слепая|Элария]] так и не нашли последний, восьмой Осколок души. Он спрятан в месте, которое не принадлежит ни одному из планов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныне Мал&#039;Гатх не дух и не труп. Он существует как «Живой Шёпот»: его сознание разбросано между заблокированными Осколками и тем самым последним, восьмым фрагментом. Лишившись бремени [[Тёмные Лорды|Тёмного Лорда]], он перестал быть связан законами Девятки — теперь он свободный радикал. Он ищет способ заставить кого-то из смертных найти его Осколки и «разблокировать» их, не понимая, что они выпускают первобытный ужас, который ненавидит и богов, и новых [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]] одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (8 февраля).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Тёмные Лорды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85.jpg&amp;diff=684</id>
		<title>Файл:МалГатх.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85.jpg&amp;diff=684"/>
		<updated>2026-08-20T19:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin переименовал страницу Файл:МалГатх.jpg в Файл:Мортасар.jpg: Исправление атрибуции: на портрете Мортасар, а не Мал&amp;#039;Гатх&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Файл:Мортасар.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0%D1%80.jpg&amp;diff=683</id>
		<title>Файл:Мортасар.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0%D1%80.jpg&amp;diff=683"/>
		<updated>2026-08-20T19:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin переименовал страницу Файл:МалГатх.jpg в Файл:Мортасар.jpg: Исправление атрибуции: на портрете Мортасар, а не Мал&amp;#039;Гатх&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Портрет [[Мал&#039;Гатх]]а — коронованный бессмертный лич с чёрной пустотой в груди (душа раздроблена на девять осколков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%27%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=682</id>
		<title>Мал&#039;Гатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%27%D0%93%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=682"/>
		<updated>2026-08-20T19:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Полная цитата Мортасара в разделе «Взгляд Мортасара» (дословно)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| изображение = МалГатх.jpg&lt;br /&gt;
| подпись = Мал&#039;Гатх — коронованный бессмертный&lt;br /&gt;
| раса = [[Гидросы|Гидрос]] (вымершая раса)&lt;br /&gt;
| титул = Живой Шёпот (ранее — один из Девяти [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]])&lt;br /&gt;
| роль = теомаг, стремящийся к богоубийству&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мал&#039;Гатх&#039;&#039;&#039; — величайший теомаг вымершей расы [[Гидросы|Гидросов]], первый в истории мира, кто раздробил собственную душу ради бессмертия. Некогда он был старейшим и самым мудрым из первого состава Девяти [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]], но затем лишился титула и ныне существует как Живой Шёпот. Ранее о нём было известно лишь по критическому упоминанию в трактате [[Мортасар]]а «[[О преодолении Плоти]]»; теперь известна его полная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение: проклятие ограничения ==&lt;br /&gt;
Много лет назад, когда боги только начали устанавливать «Плетение» и диктовать правила магии, раса [[Гидросы|Гидросов]] процветала, и Мал&#039;Гатх был величайшим из их теомагов. Он обнаружил, что боги — это не источники магии, а лишь «фильтры», которые сужают бесконечный поток хаоса до безопасных порций (заклинаний определённых кругов). Он провозгласил: «Боги — это плотина на реке вечности. Я не хочу пить из чаши, которую они наполнили; я хочу стать самой рекой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Мал&#039;Гатх начал проводить ритуалы по «взлому» божественных ограничений, боги разгневались и наслали на его народ Великий Хлад, стирая [[Гидросы|Гидросов]] из истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сердце Многих и первое подобие филактерия ==&lt;br /&gt;
Используя свою связь с природой гидры (регенерацией), Мал&#039;Гатх понял: чтобы выжить, его душа не должна быть единым целым, которое боги могут забрать в свои домены после смерти. В отличие от более поздних личей, которые запирают душу в сосуд, чтобы стать нежитью, Мал&#039;Гатх не хотел терять плоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он создал «Сердце Многих» — артефакт, работающий по принципу регенерации гидры. Он буквально разрезал свою искру жизни на девять частей (по числу голов божественной гидры-прародительницы). Восемь частей он спрятал в особые реликвии — Осколки Отрицания, которые разослал в потаённые уголки планов. Девятая часть осталась в его теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сделало его «Живым Призраком»: если его тело уничтожали, одна из спрятанных частей души мгновенно начинала регенерировать новую плоть в течение нескольких дней. Он оставался живым, чувствующим и дышащим, но технически его невозможно было убить, пока цел хоть один Осколок. Это и было первое подобие филактерия, созданное задолго до того, как Векна или Ацерерак научились обманывать смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восхождение к титулу Тёмного Лорда ==&lt;br /&gt;
Мал&#039;Гатх не просто выжил. Он начал охоту на жрецов и последователей богов, используя магию «Сырого Потока», которая игнорировала сопротивление магии и божественную защиту. Его мощь была столь велика, что сама Мультивселенная начала выделять для него отдельное пространство в Теневом Плане или за его пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда сформировался первый состав Девяти [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]], Мал&#039;Гатх занял своё место как старейший и самый мудрый из них. Он не стремится к мировому господству в обычном смысле. Его цель — Деицид (Богоубийство). Он верит, что, уничтожив богов, освободит магию для всех смертных, став новым демиургом свободного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия и логово ==&lt;br /&gt;
Мал&#039;Гатх — злодей-искуситель. Он может прийти к игрокам-магам и предложить им знания, о которых молчат книги. «Зачем тебе просить их о заклинании 9-го круга, если ты можешь сам диктовать условия реальности?» — спросит он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его трагедия в том, что в погоне за свободой от богов он стал самым несвободным существом в мире: его душа разорвана, он не чувствует вкуса еды или тепла солнца, лишь бесконечный голод по чистой магической энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его логово — «Библиотека Несуществующего», цитадель в межпланарном пространстве, построенная из костей его вымершего народа, где хранятся знания о заклинаниях 10-го, 11-го и 12-го кругов, запрещённых богами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взгляд Мортасара ==&lt;br /&gt;
Ранее о Мал&#039;Гатхе было известно прежде всего по критическому отзыву в трактате [[Мортасар]]а «[[О преодолении Плоти]]». [[Мортасар]], сам искавший истинное бессмертие, разбирал путь Мал&#039;Гатха как трусливую полумеру: тот обманул Время, но не избавился от слабости плоти — а потому остался «рабом Боли». Себе Мортасар ставил иную цель: не дробить душу, а выковать из неё монолит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|«Мал&#039;Гатх был трусом, цепляющимся за иллюзию жизни. Он разорвал свою сущность на девять кусков, как параноик, прячущий медяки по карманам дырявого плаща. Да, он не старел, не спал, мог переродиться чрез свои осколки. Но его плоть могла истекать кровью. Клинок мог рассечь его сухожилия, яд мог заставить его биться в агонии, а сломанные кости приковывали его к постели. Он обманул Время, но остался рабом Боли. Истинное бессмертие не терпит слабости плоти. Я не стану дробить свою душу. Я выкую из неё монолит».|Из трактата [[Мортасар]]а «[[О преодолении Плоти]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Это оценка [[Мортасар]]а, а не свидетельство самого Мал&#039;Гатха.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение: план «Расколотого Единства» ==&lt;br /&gt;
Мал&#039;Гатх не был побеждён армией или богами напрямую. Его падение стало результатом союза двух сил, которые в обычных условиях никогда бы не объединились:&lt;br /&gt;
* [[Тарнок|Тарнок Громовержец]] — один из Девяти [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]] того же поколения, завидовавший секрету бессмертия Мал&#039;Гатха (пока другие Лорды старели или зависели от подношений, Мал&#039;Гатх был самодостаточен);&lt;br /&gt;
* [[Святая Элария Слепая]] — величайшая инквизиторша древности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мал&#039;Гатх был практически неуязвим, пока его «Сердце Многих» (центральный узел связи с Осколками) было в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 1. Информационный удар.&#039;&#039;&#039; [[Тарнок]], используя свои связи в тенях, выследил местоположение семи из восьми скрытых Осколков души Мал&#039;Гатха. Он не стал их уничтожать (это бы насторожило Мал&#039;Гатха), а передал координаты [[Святая Элария Слепая|Эларии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 2. Обряд Девяти Тишин.&#039;&#039;&#039; [[Святая Элария Слепая|Элария]] и её орден провели одновременный ритуал в семи точках мира. Они не разбили Осколки, а «заключили их в стазис» с помощью святой крови и свинца. Связь Мал&#039;Гатха с его резервными жизнями не прервалась, но «засорилась»: вместо чистой энергии в его тело начал поступать «метафизический яд» — пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 3. Финальная битва в Обсерватории Пустоты.&#039;&#039;&#039; Когда Мал&#039;Гатх почувствовал слабость, [[Тарнок]] нанёс удар в спину прямо во время великого ритуала Мал&#039;Гатха по взлому очередного божественного барьера. В этот момент [[Святая Элария Слепая|Элария]] ворвалась в зал и использовала артефакт «Зеркало Изначального Мрака». Когда Мал&#039;Гатх открыл свой третий глаз, чтобы испепелить врагов магией Сырого Потока, зеркало отразило его собственный взгляд на него самого. Поскольку его Осколки были заблокированы, регенерация не сработала правильно. Его тело не превратилось в пыль, но и не восстановилось — оно «схлопнулось» внутрь его собственного третьего глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Утрата титула ==&lt;br /&gt;
Согласно Кодексу Первого Поколения, титул [[Тёмные Лорды|Тёмного Лорда]] принадлежит тому, кто удерживает свой домен и свою мощь. Когда Мал&#039;Гатх исчез, его магический трон в Теневом Царстве опустел, и [[Тарнок]] занял часть его владений. Боги, воспользовавшись моментом, наложили на его имя «Проклятие Забвения»: о Мал&#039;Гатхе стёрли упоминания во всех книгах, кроме самых запретных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восьмой Осколок и нынешнее состояние ==&lt;br /&gt;
[[Тарнок]] и [[Святая Элария Слепая|Элария]] так и не нашли последний, восьмой Осколок души. Он спрятан в месте, которое не принадлежит ни одному из планов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныне Мал&#039;Гатх не дух и не труп. Он существует как «Живой Шёпот»: его сознание разбросано между заблокированными Осколками и тем самым последним, восьмым фрагментом. Лишившись бремени [[Тёмные Лорды|Тёмного Лорда]], он перестал быть связан законами Девятки — теперь он свободный радикал. Он ищет способ заставить кого-то из смертных найти его Осколки и «разблокировать» их, не понимая, что они выпускают первобытный ужас, который ненавидит и богов, и новых [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]] одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (8 февраля).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Тёмные Лорды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81&amp;diff=681</id>
		<title>Везермакс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81&amp;diff=681"/>
		<updated>2026-08-20T18:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Портрет в карточку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Везермакс&lt;br /&gt;
| изображение = Везермакс.jpg&lt;br /&gt;
| подпись = Везермакс, Магистр Инженеров Плоти&lt;br /&gt;
| титул = Магистр Инженеров Плоти&lt;br /&gt;
| роль = хирург-механик, основатель и лидер [[Инженеры Плоти|Инженеров Плоти]]&lt;br /&gt;
| сторона = служение [[Аманита|Аманите]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Везермакс&#039;&#039;&#039; — Магистр [[Инженеры Плоти|Инженеров Плоти]], гениальный, но безумный хирург-механик, основатель и лидер тайного общества «Гильдия Химеры». Создатель живых осадных машин, организатор автоматизированной агропромышленности [[Амбар-Фиррё]] и один из тех, кто добился прогресса в укрощении [[Зелёное пламя|Зелёного пламени]]. Служит [[Аманита|Аманите]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Облик и природа ==&lt;br /&gt;
Тело Везермакса представляет собой кошмарную химеру из плоти и механизмов, передвигающуюся на трёх паучьих ногах. Его глаза заменены на вращающиеся латунные линзы, а одна рука — на сложный хирургический манипулятор. Голос его — безжизненный вокс: речь искажена воксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорит он отчётами: смотрит на экран через свои многочисленные линзы, которые щёлкают и фокусируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия и Гильдия Химеры ==&lt;br /&gt;
Везермакс утверждал, что плоть и сталь, магия и технология — не противоположности, а лишь разные агрегатные состояния единой «первоматерии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под его руководством начались эксперименты, которые считались кощунственными даже среди самых прагматичных [[Раткины|раткинов]]: они сплетали живые организмы с механизмами, вливали демонический ихор в паровые котлы и пытались «усовершенствовать» живую плоть при помощи алхимии и запретной магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда их деятельность раскрыли, Совет Старейшин приговорил всех участников к изгнанию. Изгнанники ушли и основали тайное общество, назвав его «Гильдией Химеры», а себя — Инженерами Плоти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Творения ==&lt;br /&gt;
Везермакс лично контролировал работу своих «детищ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из них — &#039;&#039;&#039;«Плачущая Башня»&#039;&#039;&#039;, живой таран из спрессованной плоти, из сотен вмурованных ртов которого доносился непрерывный скорбный вой. Осмотрев её, Везермакс нежно погладил пульсирующую стену и произнёс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;«Прекрасно… Акустический резонанс плача оптимален. Образец готов к полевым испытаниям».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упоминается также образец &#039;&#039;&#039;«Гнилостная Мать»&#039;&#039;&#039;, демонстрирующий эффективность в подавлении морального духа — 87 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Амбар-Фиррё ==&lt;br /&gt;
Под контролем Везермакса агропромышленность [[Амбар-Фиррё]] доведена до полной автоматизации и научной оптимизации: автоматизированные грибные фермы и плантации подземных культур, выведение крупных и питательных видов скота, в том числе экспериментальных. Стабильный запас продовольствия обеспечивает и армию, и гражданское население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свидетельства современников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;«Везермакс и Аманита проделали колоссальную работу…»&#039;&#039; — Неизвестный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;«Вот уж кого хвалить не хотелось бы… но Аманита права: накормленные легионы держатся лучше. А этот Везермакс — зануда, но выжал из Орхидиных идей невозможное.»&#039;&#039; — Неизвестный. (Речь идёт об идеях [[Орхида|Орхиды]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зелёное пламя ==&lt;br /&gt;
В промежуток десятилетнего застоя Везермакс вместе с другими [[Инженеры Плоти|Инженерами Плоти]] взялся исправить главный недостаток [[Зелёное пламя|Зелёного пламени]] — коррозийные испарения — и добился небольшого прогресса. Успех был достигнут не изменением формулы, а созданием уникального сплава для герметичных котлов из неподдающихся коррозии металлов, где пламя содержалось под большим давлением. Это позволяло безопаснее его перевозить; такие котлы использовались в создании костяных големов в качестве осадного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Котлы оставались самой уязвимой частью конструкции: прямое повреждение приводило к немедленному взрыву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже [[Беллона]] навела Везермакса на идею довести Зелёное пламя до совершенства именно как оружие — и из того же нержавеющего сплава стали делать снаряды, прозванные раткинами «горшками» из-за формы и предназначенные для осадных орудий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;По материалам автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (свод «Раткины-6», «Падение Эбенгарда»); сведения о Зелёном пламени — комментарий автора (6 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Армия Аманиты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Артефакторы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81.jpg&amp;diff=680</id>
		<title>Файл:Везермакс.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81.jpg&amp;diff=680"/>
		<updated>2026-08-20T18:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Портрет Везермакса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Портрет [[Везермакс]]а — Магистра [[Инженеры Плоти|Инженеров Плоти]].&lt;br /&gt;
Раткин в окровавленном лабораторном халате: маска-респиратор, светящиеся красные линзы вместо глаз, механическая рука и опорные паучьи конечности; вокруг — хирургический инструмент и склянки его лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Армия Аманиты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%BD&amp;diff=679</id>
		<title>Совет Старейшин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%BD&amp;diff=679"/>
		<updated>2026-08-20T13:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница-заготовка: Совет Старейшин (по своду автора)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Совет Старейшин&#039;&#039;&#039; — совещательный орган власти [[Раткины|раткинов]], объединяющий старейшин народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известное ==&lt;br /&gt;
Совет обладал судебной властью: именно он, раскрыв кощунственные опыты со слиянием плоти, механизмов и запретной магии, приговорил всех участников к изгнанию — так появилось тайное общество «Гильдия Химеры», а его члены стали называть себя [[Инженеры Плоти|Инженерами Плоти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эпоху Великого Переселения Совет оценивали неоднозначно: его называли &#039;&#039;&#039;косным&#039;&#039;&#039;, «цеплявшимся за отжившие традиции», и среди раткинов находились те, кто презирал его наравне с прочими лидерами, поднимавшимися из хаоса той поры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старейшины ==&lt;br /&gt;
* [[Одрик Железный]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Страница-заготовка: известное о Совете пока ограничено приведёнными эпизодами.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;По материалам автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (свод «Раткины-6»).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=678</id>
		<title>Гильдия Химеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=678"/>
		<updated>2026-08-20T13:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Редирект&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Инженеры Плоти]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=677</id>
		<title>Зелёный алхимический огонь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=677"/>
		<updated>2026-08-20T13:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Редирект&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Зелёное пламя]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=676</id>
		<title>Беллона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=676"/>
		<updated>2026-08-20T13:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая статья: «Расколотый Щит», Кулак Королевы (по сводам автора + канон о Зелёном пламени)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Беллона&lt;br /&gt;
| титул = Расколотый Щит, Кулак Королевы&lt;br /&gt;
| роль = личный чемпион [[Аманита|Аманиты]], в прошлом паладин ордена Клинков Милосердия&lt;br /&gt;
| сторона = служение [[Аманита|Аманите]]&lt;br /&gt;
| оружие = боевой молот (осквернён багровыми рунами)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беллона&#039;&#039;&#039;, известная как &#039;&#039;&#039;Расколотый Щит&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Кулак Королевы&#039;&#039;&#039; — воительница, некогда одна из самых талантливых паладинов ордена Клинков Милосердия, а ныне личный чемпион [[Аманита|Аманиты]] и один из самых верных и безжалостных исполнителей её воли. Её путь — это путь от воплощения священной войны через раскол веры к холодному фанатизму служения той, кого она боготворила. Она — живое воплощение идеи, что нет ничего страшнее и опаснее падшего праведника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлое: воплощение войны ==&lt;br /&gt;
Беллона с юности была воплощением священной войны. Её имя, данное ей в честь древней богини, казалось, предопределило её судьбу. Она была одной из самых талантливых паладинов в ордене Клинков Милосердия, но её талант проявлялся не в тонком искусстве фехтования, а в сокрушающей, праведной ярости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её оружием с самого начала стал огромный боевой молот — символ не только веры, но и неотвратимого правосудия, способного дробить кости и твердыни. Клинки Милосердия — элитный орден, где мечи не являются обязательным оружием, и Беллона с её боевым молотом — яркий тому пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для неё [[Аманита]] была не просто командиром — она была идеалом воина, светочем, за которым Беллона готова была идти хоть в самое сердце Бездны. Она боготворила [[Аманита|Аманиту]], видя в ней образец силы, чистоты и несгибаемой воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Подземной войны, особенно в Битве у Врат Бездны, Беллона была в самом пекле: сражалась с фанатичной, почти безумной яростью, её молот был последним, что видели сотни демонов. Она выжила в той мясорубке чудом, потеряв почти всех своих товарищей, но её вера лишь закалилась, превратившись в чистую, несгибаемую сталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно известно, что раньше она пользовалась пороховым молотом, однако тот взорвался прямо в её руках во время [[Битва у Адских Врат|битвы у Адских Врат]], после чего она перешла на классическую, проверенную модель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение: раскол веры ==&lt;br /&gt;
После войны, когда [[Аманита]] совершила ритуал и стала вампиром, для Беллоны это стало сокрушительным ударом: её божество, её идеал предала всё, во что они верили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вместо того чтобы отречься от неё, её фанатичная преданность воина нашла новый, чудовищный путь: если её идеал, величайшая воительница, выбрала тьму, значит, свет оказался слаб, а все их жертвы были лишь доказательством бессилия старых богов и клятв — и единственный путь для истинного воина есть следование за силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она пришла к [[Аманита|Аманите]] и, преклонив колено, отреклась от своей клятвы. Она не стала вампиром, но позволила [[Аманита|Аманите]] провести над ней иной, тёмный ритуал, который выжег из её души «свет», оставив лишь выжженную пустыню, наполненную фанатичной преданностью и холодной яростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозвище «Расколотый Щит» имеет двойной смысл: она — одна из немногих выживших «щитов» ордена, но её душа и вера были расколоты навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настоящее: Кулак Королевы ==&lt;br /&gt;
Теперь Беллона — одна из самых верных и безжалостных исполнителей воли [[Аманита|Аманиты]], её личный чемпион, её кулак, обрушивающийся на тех, кто смеет противиться новой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она всё так же носит свои паладинские доспехи, но теперь они лишены всяких святых символов, их серебро кажется тусклым и холодным. Её боевой молот, некогда освящённый, теперь осквернён рунами, которые светятся багровым светом, когда она впадает в боевую ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер ==&lt;br /&gt;
Беллона молчалива, угрюма и невероятно жестока в бою. Ушёл былой праведный огонь, остался лишь холодный пепел фанатизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она не ищет власти или богатства; её единственная цель — служить [[Аманита|Аманите]] и доказывать правоту её выбора, уничтожая всех, кто всё ещё цепляется за ложь «света».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к другим приближённым [[Аманита|Аманиты]] у неё резко отрицательное: [[Малекит Пеплоуст|Малекита Пеплоуста]] и [[Веретрагна|Веретрагну]] она презирает как беспринципных оппортунистов, а [[Краз&#039;гаар Ненасытный|Краз&#039;гаара Ненасытного]] — как жадное животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль в судьбе Зелёного пламени ==&lt;br /&gt;
Именно Беллона навела [[Везермакс]]а на идею: раз [[Зелёное пламя]] столь плохо для промышленных работ, почему бы не реализовать его по полной в качестве оружия, довести до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из нержавеющего сплава стали делать снаряды, прозванные [[Раткины|раткинами]] «горшками» из-за их формы, предназначенные для осадных орудий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;По материалам автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (своды «Падение Эбенгарда», «Раткины-6»); сведения о Зелёном пламени — комментарий автора (6 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Армия Аманиты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Свита Аманиты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Паладины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81&amp;diff=675</id>
		<title>Везермакс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81&amp;diff=675"/>
		<updated>2026-08-20T13:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая статья: магистр Инженеров Плоти (по сводам автора + канон о Зелёном пламени)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Везермакс&lt;br /&gt;
| титул = Магистр Инженеров Плоти&lt;br /&gt;
| роль = хирург-механик, основатель и лидер [[Инженеры Плоти|Инженеров Плоти]]&lt;br /&gt;
| сторона = служение [[Аманита|Аманите]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Везермакс&#039;&#039;&#039; — Магистр [[Инженеры Плоти|Инженеров Плоти]], гениальный, но безумный хирург-механик, основатель и лидер тайного общества «Гильдия Химеры». Создатель живых осадных машин, организатор автоматизированной агропромышленности [[Амбар-Фиррё]] и один из тех, кто добился прогресса в укрощении [[Зелёное пламя|Зелёного пламени]]. Служит [[Аманита|Аманите]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Облик и природа ==&lt;br /&gt;
Тело Везермакса представляет собой кошмарную химеру из плоти и механизмов, передвигающуюся на трёх паучьих ногах. Его глаза заменены на вращающиеся латунные линзы, а одна рука — на сложный хирургический манипулятор. Голос его — безжизненный вокс: речь искажена воксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорит он отчётами: смотрит на экран через свои многочисленные линзы, которые щёлкают и фокусируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия и Гильдия Химеры ==&lt;br /&gt;
Везермакс утверждал, что плоть и сталь, магия и технология — не противоположности, а лишь разные агрегатные состояния единой «первоматерии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под его руководством начались эксперименты, которые считались кощунственными даже среди самых прагматичных [[Раткины|раткинов]]: они сплетали живые организмы с механизмами, вливали демонический ихор в паровые котлы и пытались «усовершенствовать» живую плоть при помощи алхимии и запретной магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда их деятельность раскрыли, Совет Старейшин приговорил всех участников к изгнанию. Изгнанники ушли и основали тайное общество, назвав его «Гильдией Химеры», а себя — Инженерами Плоти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Творения ==&lt;br /&gt;
Везермакс лично контролировал работу своих «детищ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из них — &#039;&#039;&#039;«Плачущая Башня»&#039;&#039;&#039;, живой таран из спрессованной плоти, из сотен вмурованных ртов которого доносился непрерывный скорбный вой. Осмотрев её, Везермакс нежно погладил пульсирующую стену и произнёс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;«Прекрасно… Акустический резонанс плача оптимален. Образец готов к полевым испытаниям».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упоминается также образец &#039;&#039;&#039;«Гнилостная Мать»&#039;&#039;&#039;, демонстрирующий эффективность в подавлении морального духа — 87 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Амбар-Фиррё ==&lt;br /&gt;
Под контролем Везермакса агропромышленность [[Амбар-Фиррё]] доведена до полной автоматизации и научной оптимизации: автоматизированные грибные фермы и плантации подземных культур, выведение крупных и питательных видов скота, в том числе экспериментальных. Стабильный запас продовольствия обеспечивает и армию, и гражданское население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свидетельства современников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;«Везермакс и Аманита проделали колоссальную работу…»&#039;&#039; — Неизвестный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;«Вот уж кого хвалить не хотелось бы… но Аманита права: накормленные легионы держатся лучше. А этот Везермакс — зануда, но выжал из Орхидиных идей невозможное.»&#039;&#039; — Неизвестный. (Речь идёт об идеях [[Орхида|Орхиды]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зелёное пламя ==&lt;br /&gt;
В промежуток десятилетнего застоя Везермакс вместе с другими [[Инженеры Плоти|Инженерами Плоти]] взялся исправить главный недостаток [[Зелёное пламя|Зелёного пламени]] — коррозийные испарения — и добился небольшого прогресса. Успех был достигнут не изменением формулы, а созданием уникального сплава для герметичных котлов из неподдающихся коррозии металлов, где пламя содержалось под большим давлением. Это позволяло безопаснее его перевозить; такие котлы использовались в создании костяных големов в качестве осадного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Котлы оставались самой уязвимой частью конструкции: прямое повреждение приводило к немедленному взрыву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже [[Беллона]] навела Везермакса на идею довести Зелёное пламя до совершенства именно как оружие — и из того же нержавеющего сплава стали делать снаряды, прозванные раткинами «горшками» из-за формы и предназначенные для осадных орудий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;По материалам автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (свод «Раткины-6», «Падение Эбенгарда»); сведения о Зелёном пламени — комментарий автора (6 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Армия Аманиты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Артефакторы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B8&amp;diff=674</id>
		<title>Инженеры Плоти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B8&amp;diff=674"/>
		<updated>2026-08-20T13:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая статья: фракция «Гильдия Химеры» (по своду автора + канон о Зелёном пламени)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Инженеры Плоти&#039;&#039;&#039; — тайное общество [[Раткины|раткинов]], также известное как «&#039;&#039;&#039;Гильдия Химеры&#039;&#039;&#039;». Его члены отвергли прагматичный подход алхимиков ради стремления к трансцендентности и переделке самой жизни, за что были приговорены [[Совет Старейшин|Советом Старейшин]] к изгнанию. Основателем и лидером Инженеров Плоти был [[Везермакс]]. Позднее общество стало мозговым центром военной машины [[Аманита|Аманиты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение ==&lt;br /&gt;
Часть алхимиков считала прагматичный подход «удушающе скучным». Для них наука была не просто инструментом выживания, а путём к трансцендентности, к переделке самой жизни по собственному замыслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их лидером и основателем был гениальный, но безумный хирург-механик по имени [[Везермакс]]. Он утверждал, что плоть и сталь, магия и технология — не противоположности, а лишь разные агрегатные состояния единой «первоматерии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под его руководством начались эксперименты, которые считались кощунственными даже среди самых прагматичных [[Раткины|раткинов]]: они сплетали живые организмы с механизмами, вливали демонический ихор в паровые котлы и пытались «усовершенствовать» живую плоть при помощи алхимии и запретной магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|«Усовершенствовать», как они это называли. Другие бы сказали «искалечить». Или «изуродовать навеки».|Неизвестный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изгнание и Гильдия Химеры ==&lt;br /&gt;
Когда их деятельность раскрыли, Совет Старейшин приговорил всех участников к изгнанию. Озлобленные, но непреклонные в своей правоте, они ушли и основали тайное общество, назвав его «Гильдией Химеры», а себя — Инженерами Плоти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия «Совершенство через Слияние» ==&lt;br /&gt;
Инженеры Плоти презирают «чистую» природу. По их воззрениям, любая плоть несовершенна, любой механизм примитивен; истинное совершенство возможно лишь через радикальное объединение органики, механики и магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для них нет разницы между живым существом и машиной — всё это лишь детали, которые можно разбирать, улучшать и комбинировать бесконечно. Мораль, сострадание, этика — атавизмы, тормозящие подлинный прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Если бы у безумия был технический свод законов — они бы и его переписали.|Неизвестный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союз с Аманитой ==&lt;br /&gt;
Когда [[Аманита]] пришла к власти, она увидела в Инженерах Плоти идеальных союзников. Сама став чем-то большим, чем просто раткин, она прекрасно понимала их стремление к трансценденции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она дала им всё, о чём они мечтали: неограниченные ресурсы, абсолютную свободу экспериментов и бесконечный поток «материала» — пленных, раненых, мёртвых. В ответ они стали мозговым центром её военной машины, создавая оружие, которое ни один здравомыслящий инженер даже не осмелился бы вообразить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Она не желает братоубийственной войны, но без колебаний отдаст собственных подданных, стоит им стать «пригодными» для её экспериментов.|Неизвестный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа с Зелёным пламенем ==&lt;br /&gt;
В промежуток десятилетнего застоя [[Везермакс]] вместе с другими Инженерами Плоти взялся исправить недостаток [[Зелёное пламя|Зелёного пламени]] — коррозийные испарения — и добился небольшого прогресса: не изменением формулы, а уникальным сплавом для герметичных котлов из неподдающихся коррозии металлов, где пламя содержалось под большим давлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяло безопаснее его перевозить; такие котлы использовались в создании костяных големов в качестве осадного оружия, но оставались самой уязвимой частью конструкции — прямое повреждение вело к немедленному взрыву. Позже из того же нержавеющего сплава стали делать снаряды-«горшки» для осадных орудий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;По материалам автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (свод «Раткины-6»); сведения о Зелёном пламени — комментарий автора (6 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Армия Аманиты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D1%8F&amp;diff=673</id>
		<title>Зелёное пламя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D1%8F&amp;diff=673"/>
		<updated>2026-08-20T13:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая статья: зелёный алхимический огонь (изобретение Орхиды, котлы Везермакса, «горшки»)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зелёное пламя&#039;&#039;&#039; (зелёный алхимический огонь) — алхимическое горючее вещество, изобретённое [[Орхида|Орхидой]] и получившее известность прежде всего как оружие. Задуманное как альтернативное топливо, оно оказалось непригодным для большинства сфер применения из-за коррозийных испарений и в итоге нашло применение в осадном деле [[Раткины|раткинов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изобретение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелёный алхимический огонь был изобретён [[Орхида|Орхидой]] в первых этапах Подземной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства и недостаток ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелёное пламя имело гораздо более густую консистенцию и более долгий срок горения, хоть и его жар был на порядок ниже. При этом оно имело один большой недостаток: по идее оно должно было стать альтернативным видом топлива, заменив уголь, но коррозийный эффект, что несли его испарения, сделал его негодным во многих сферах применения, отчего то стало лишь очередным оружием войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герметичные котлы Везермакса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту проблему гораздо позже, в промежуток десятилетнего застоя, взялся исправить [[Везермакс]] вместе с другими [[Инженеры Плоти|Инженерами Плоти]], и добился в этом небольшого прогресса — но не изменением формулы приготовления, а уникальным сплавом для герметичных котлов из неподдающихся коррозии металлов. После заливки Зелёное пламя содержалось в них под большим давлением, что позволяло гораздо более безопасно перевозить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие алхимические котлы использовались в создании костяных големов в качестве осадного оружия. Но даже так котлы оставались самой уязвимой частью конструкции: способные удерживать Зелёное пламя и не поддающиеся его коррозии, они при прямом повреждении приводили к немедленному взрыву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряды-«горшки» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть позже [[Беллона]] навела [[Везермакс|Везермакса]] на иную идею: раз Зелёное пламя столь плохо для промышленных работ, почему бы не реализовать его по полной в качестве оружия, довести, так сказать, до совершенства. И вот из того же нержавеющего сплава стали делаться снаряды, которые [[Раткины|раткины]] прозвали «горшками» из-за их формы, предназначенные для осадных орудий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Во внешнем мире ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во внешний мир Зелёное пламя попадало из-за странствующих раткинских торговцев, но не имело популярности: оно уступало алхимическому огню в жаре, а слишком малые поставки не позволяли использовать его хоть как-то стабильно. Из-за этого «горшки» и сосуды с Зелёным пламенем занимали максимум нишу «пыльная никому не нужная бутылка на полке перекупщика».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (6 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Артефакты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Военное дело]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B0&amp;diff=672</id>
		<title>Орхида</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B0&amp;diff=672"/>
		<updated>2026-08-20T13:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Канон от автора: изобретение зелёного алхимического огня&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Орхида&lt;br /&gt;
| изображение = Орхида 1.png&lt;br /&gt;
| подпись = Сумеречный Алхимик&lt;br /&gt;
| титул = Сумеречный Алхимик, Алхимический Светоч, Хрупкая Душа Кровавого Пика&lt;br /&gt;
| раса = Раткин&lt;br /&gt;
| подвид = Крыса&lt;br /&gt;
| клан = Умбрифлора&lt;br /&gt;
| роль = Алхимик&lt;br /&gt;
| сторона = Склонялась к стороне Аманиты (сама предпочитала оставаться в стороне от противостояний)&lt;br /&gt;
| статус = Окаменела навсегда (перманентное окаменение) в результате одного из своих экспериментов; местоположение её последней лаборатории неизвестно&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орхида&#039;&#039;&#039;, известная также как «Сумеречный Алхимик», «Алхимический Светоч» и «Хрупкая Душа Кровавого Пика» — [[Раткины|раткин]]-алхимик подвида крыса из клана Умбрифло́ра, прямая ученица [[Рэмирус|Рэмируса]], ставшая после его исчезновения главной движущей силой науки раткинов. Своими зельями, растениями и запретными исследованиями Врат Бездны она изменила судьбу своего народа, но в итоге пала жертвой собственного гения, окаменев в неизвестном месте Кровавого Пика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
* Клан: Умбрифло́ра&lt;br /&gt;
* Раса: [[Раткины|Раткин]]&lt;br /&gt;
* Подвид: Крыса ([[Подвиды раткинов|подвид раткинов]])&lt;br /&gt;
* Возраст: 24 года (на момент начала Подземной Войны)&lt;br /&gt;
* Рост: 105 см&lt;br /&gt;
* Грех: Похоть/Вожделение (Lust)&lt;br /&gt;
* Класс/специализация: Алхимик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешность ==&lt;br /&gt;
Орхида — миниатюрная раткин ростом всего 105 см, с хрупким на вид телосложением, за которым, впрочем, скрывается на удивление сильный дух. Внешне она производит впечатление дружелюбной и мягкой особы, однако это первое впечатление обманчиво: за ним прячется яростная защитница собственного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер ==&lt;br /&gt;
Внешняя дружелюбность Орхиды порой омрачается нервным заиканием — особенно когда её переполняют идеи или волнение. Но за этой оболочкой скрывается «яростная львица», готовая до последнего защищать своё научное святилище. Лаборатория для неё — цитадель, эксперименты — священнодействие, и всякое непрошеное вмешательство или критика воспринимаются как кощунство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою Орхида — скорее «растерянная мышка», чем воин: её боевые навыки стремятся к нулю. Но там, где умолкает оружие и требуется острый ум, её знания становятся бесценным сокровищем, способным переломить ход событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орхида старается держаться в стороне от политических интриг и сохранять научный нейтралитет, однако не гнушается пользоваться покровительством и ресурсами влиятельных сил, если это служит её исследованиям, — что даёт ей свободу, но и неминуемо втягивает в споры. Её равнодушие к политике оборачивается, впрочем, яростью, стоит кому-то посягнуть на её изыскания: тогда, по словам знавших её, она становится «словно дракон, на чьё сокровище посягал гном». С той же яростью учёного, чьи горизонты не видны обывателю, она встречала в штыки любые попытки [[Ратбеллум|Ратбеллума]], [[Бриар|Бриара]] или даже сурового [[Ланий|Лания]] ограничить её эксперименты, когда те, по их мнению, переступали опасную черту морали или безопасности. Для Орхиды не существовало запретных тем, если они вели к познанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орхида — истинная гурманка и мастер готовки. Она ценит изысканные блюда и крайне требовательна к качеству пищи; малейшее отклонение от вкусовых ожиданий вызывает у неё явное недовольство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Происхождение ===&lt;br /&gt;
Родители Орхиды оказались среди тех, кто переселился на План теней, отказавшись от материального мира. Там они стали известны как Тенихвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследие Рэмируса ===&lt;br /&gt;
Когда умолк гений [[Рэмирус|Рэмируса]], Безмолвного Изобретателя, его наследие не кануло в Лету — оно вспыхнуло с новой, почти лихорадочной силой в хрупких руках Орхиды, его прямой ученицы. Её сокрытая от посторонних глаз лаборатория стала святилищем булькающих реторт, клубящегося разноцветного дыма и терпких ароматов редчайших реагентов — новым сердцем научного дерзания раткинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом хаосе контролируемого творчества рождались сотни невиданных прежде зелий: эликсиры жизни, яды смерти и катализаторы немыслимого прогресса, обеспечивавшие раткинов снадобьями высшего качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспедиции на четырнадцатый этаж ===&lt;br /&gt;
Алхимический тигель был тесен для пытливого ума Орхиды. Неустрашимо, плечом к плечу с Архимагом [[Мизеркордия|Мизеркордией]], она погружалась в самые мрачные и опасные глубины Кровавого Пика, достигая четырнадцатого, запретного уровня. Вместе с Мизеркордией она чертила карты этих четырнадцати этажей. Из этих смертельно опасных экспедиций Орхида вынесла не только образцы, но и бесценные знания, легшие в основу монументального фолианта — детального бестиария флоры и фауны подземного мира, исписанного её собственным почерком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Селекция и вклад в выживание народа ===&lt;br /&gt;
Словно подтверждая своё имя, Орхида совершила чудо селекции, подарив своему народу множество сельскохозяйственных и промышленных растений, способных цвести и плодоносить во мраке, без единого луча солнечного света. Она также вывела ездовых хомяков, разработала способы консервации продовольствия и развивала медицину — её зелья применялись в самых ожесточённых битвах. После исчезновения Рэмируса именно Орхида стала тем локомотивом, что неумолимо тащил науку раткинов вперёд, решая проблему голода и снижая давление на население, что ускоряло его восстановление после войн и кризисов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Печать Врат Бездны и гибель ===&lt;br /&gt;
Именно на хрупкие, но на удивление сильные плечи Орхиды легла титаническая задача — найти способ навеки запечатать зияющие Врата Бездны, грозившие поглотить их мир. В своём неустанном поиске она приблизилась к решению, разработав сложнейшие ритуалы и алхимические барьеры, которые давали надежду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но пламя гения, горящее слишком ярко, рискует испепелить само себя. Один из её последних, самых дерзких экспериментов — возможно, связанный с финальным аккордом в запечатывании Врат или попыткой заглянуть за грань постижимого — обернулся немыслимой трагедией: перманентное окаменение стало её ужасной и необратимой участью. Тайна местоположения её последней, самой сокровенной лаборатории, где свершилось это несчастье, умерла вместе с ней, оставив её соратников в мучительном неведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства раткинов имя Орхиды стало синонимом загадочной гибели или тихого ухода непонятого гения. Лишь немногие, сохранившие крупицы правды, шепчутся о её истинной судьбе — гениальный алхимик, навеки застывший в камне, окаменевшая статуя, вечный и безмолвный памятник неукротимому духу познания, затерянный где-то в бездонных глубинах Кровавого Пика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобретение Зелёного пламени ===&lt;br /&gt;
На первых этапах Подземной войны Орхида изобрела &#039;&#039;&#039;[[Зелёное пламя|зелёный алхимический огонь]]&#039;&#039;&#039; — состав гораздо более густой консистенции и с куда более долгим сроком горения, чем обычный алхимический огонь, хотя и заметно уступающий ему в жаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По замыслу он должен был стать альтернативным видом топлива и заменить уголь, но коррозийный эффект его испарений сделал вещество негодным во многих сферах применения — и вместо промышленного переворота изобретение стало «лишь очередным оружием войны». Спустя годы, уже в десятилетний застой, укротить этот недостаток взялся [[Везермакс]] с [[Инженеры Плоти|Инженерами Плоти]] — не переделкой формулы, а герметичными котлами из неподдающегося коррозии сплава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (6 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
Орхида — алхимик высочайшего класса, создатель эликсиров жизни, ядов смерти и катализаторов прогресса. Она разработала сложнейшие ритуалы и алхимические барьеры для запечатывания Врат Бездны, вывела сельскохозяйственные и промышленные растения, приспособленные к жизни без солнечного света, а также ездовых хомяков, и разработала способы консервации продовольствия. Боевых навыков практически не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политическая позиция ==&lt;br /&gt;
В целом Орхида склонялась к стороне [[Аманита|Аманиты]], однако предпочитала оставаться в стороне от противостояний и действовать по собственным убеждениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дуэты и союзы ==&lt;br /&gt;
* «Гении» — Орхида и [[Мизеркордия]]&lt;br /&gt;
* «Само спокойствие» — Орхида и [[Бриар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные языки ==&lt;br /&gt;
Орхида владеет общим, сильваном, дварфийским и подземным языками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цитаты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Могу сказать наверняка: Орхида повлияла на жизнь раткинов в лучшую сторону. В то время как другие сосредотачивались на военных и политических задачах, Орхида решала проблему голода: выводила растения, способные расти в пещерах; разработала способы консервации продовольствия; развивала медицину — именно её зелья применялись в самых ожесточённых битвах. Она чертила карты 14 этажей вместе с Мизеркордией, смогла вывести ездовых хомяков. Всё это снизило давление на население и ускорило его восстановление после войн и кризисов, потрясших наш народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я помню: работая с ней в лаборатории, меня восхищало её равнодушие к политическим интригам. Но если кто-то пытался вмешаться в её исследования, Орхида становилась словно дракон, на чьё сокровище посягал гном. Возможно, когда-нибудь мы встретимся вновь.»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;записи неизвестного автора&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Этимология имени.&#039;&#039;&#039; Имя «Орхида» переводится как «орхидея».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Происхождение.&#039;&#039;&#039; Родители Орхиды переселились на План теней, отказавшись от материального мира, и стали известны там как Тенихвосты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кулинарные особенности.&#039;&#039;&#039; Орхида — истинная гурманка и мастер готовки, крайне требовательная к качеству пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алхимики]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Клан Умбрифлора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грех: Похоть (вожделение) ==&lt;br /&gt;
«Похоть» Орхиды — это неконтролируемое вожделение к знаниям. Её страсть к экспериментам была не просто любопытством, а маниакальной, всепоглощающей жаждой: она была готова переступить любые этические и безопасные черты ради нового открытия или зелья. Именно это неконтролируемое вожделение к познанию её и погубило — она пожертвовала всем ради того, чтобы «обладать» ещё одним секретом мироздания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обзор: [[Семь смертных грехов]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Сопоставление с грехом — комментарий автора &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;220&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Орхида 2.png|Орхида, &amp;quot;Сумеречный Алхимик&amp;quot;&lt;br /&gt;
Орхида 3.png|Орхида, &amp;quot;Сумеречный Алхимик&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алхимики]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Клан Умбрифлора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0&amp;diff=671</id>
		<title>Мортува</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0&amp;diff=671"/>
		<updated>2026-08-07T10:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Починка якорной ссылки после добавления (Mortua) в заголовок раздела&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Мортува&lt;br /&gt;
| изображение = Мортува 2.jpg&lt;br /&gt;
| подпись = Мортува, жрица мёртвых&lt;br /&gt;
| титул = Жрица мёртвых&lt;br /&gt;
| раса = [[Раткины|Раткин]]&lt;br /&gt;
| подвид = Мышь ([[Подвиды раткинов|мышь-Раткин]])&lt;br /&gt;
| роль = Жрица мёртвых, хранительница загробного мира&lt;br /&gt;
| сторона = Служит [[Бог Смерти|Богу Смерти]]&lt;br /&gt;
| оружие = Гримуары душ (ритуальные книги мёртвых)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мортува&#039;&#039;&#039; — жрица мёртвых и хранительница загробного мира, связанная с сюжетной линией [[Арка Аэрис|Арки Аэрис]]. В [[Пантеон раткинов|пантеоне раткинов]] Мортува почитается как &#039;&#039;&#039;старшая богиня&#039;&#039;&#039; — Богиня Смерти и Тайн, &#039;&#039;&#039;Мать Тени, Шепчущая За Стеной&#039;&#039;&#039;; сохранившееся [[#Слово Матери|слово от её лица]] раскрывает её именно как Мать своего рода. Её имя восходит к латинскому слову со значением «мёртвая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешность ==&lt;br /&gt;
Мортува — антропоморфная мышь-[[Раткины|Раткин]] женского пола: округлые мышиные уши выступают по обеим сторонам головы над капюшоном или монашеским коиффом, у основания фигуры угадывается тонкий мышиный хвост. Телосложение стройное, скрыто под длинным, до самого пола, монашеским облачением; осанка прямая и торжественная — руки либо сложены перед собой, либо раскинуты в ритуальном жесте с раскрытыми гримуарами в каждой ладони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мех на лице тёмно-серый, черты аккуратные, нос небольшой. Лицо часто частично или полностью скрыто тенью глубокого капюшона; там, где оно открыто, главным акцентом остаются глаза — насыщенно-алые, в некоторых образах горящие, словно тлеющие угли. Волосы серебристо-белые, средней длины, ниспадают из-под капюшона или коиффа на грудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа облачения — чёрный монашеский хабит с длинными рукавами и подолом до земли, на краях и подоле которого вышиты или нашиты кресты. Под капюшоном может открываться белый монашеский коифф и белый воротник, создающие контраст с чёрной тканью. На груди на цепочке висит крест-кулон: в одних образах — тёмный, вытянутый, готической формы, в других — золотой. От запястий и краёв мантии в некоторых образах свисают тонкие тёмные цепи — символ удержания душ или связи с загробным миром. В ритуальном облике в каждой руке она держит раскрытый гримуар, испускающий холодный ледяной свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражение лица спокойное, замкнутое и отстранённое — не враждебное, но и не тёплое: лицо существа, давно свыкшегося с миром мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер ==&lt;br /&gt;
Атмосфера вокруг Мортувы — торжественная ритуальность, а не агрессия: она держится как хозяйка загробного мира, а не как угроза для тех, кто в нём оказывается. Её поведение спокойное, замкнутое, отстранённое; она не проявляет ни злобы, ни теплоты — сдержанность, свойственная существу, для которого смерть является привычной средой, а не потрясением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Имя «Мортува» восходит к латинскому слову со значением «мёртвая» — оно указывает не на чужеродность Мортувы миру мёртвых, а на то, что она — его часть. Согласно замыслу образа, она сама некогда была Раткином и умерла, после чего получила пост хранительницы загробного мира; её смерть в таком случае — не эпизод прошлого, а часть её нынешней сути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мортува связана с сюжетной линией [[Арка Аэрис|Арки Аэрис]], в которой [[Аэрис]] проходит через загробный мир — сначала оказываясь в промежуточном царстве после смерти («История 8 — По ту сторону»), затем возвращаясь в мир живых в призрачной форме, чтобы быть рядом с [[Лиан|Лианом]] («История 9 — Призрак»). Сама Мортува не появляется по имени в этих двух эпизодах: там роль проводника и собеседника для Аэрис исполняет [[Бог Смерти]], которому она служит. Место и момент её собственного появления в арке пока не определены источниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности и оружие ==&lt;br /&gt;
Главный атрибут Мортувы — гримуары душ: раскрытые фолианты, испускающие холодный бело-ледяной свет, в которых записаны имена умерших. По замыслу, именно в этих книгах можно отыскать имя того, кого ищут в загробном мире. С этим же образом связаны тонкие тёмные цепи, свисающие с запястий и краёв мантии, — символ удержания душ или связи с миром мёртвых, а также крест-кулон на груди как знак её духовного сана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль в арке ==&lt;br /&gt;
Мортува задумана как жрица мёртвых и хранительница (или правительница) части загробного мира, с которым сталкивается [[Аэрис]] в [[Арка Аэрис|Арке Аэрис]]. В материалах персонажа рассматривается несколько трактовок этой роли: хранительница книг душ; страж или проводник в промежуточном царстве; вассал или жрица [[Бог Смерти|Бога Смерти]], который управляет загробным миром как высшая инстанция, тогда как она — его служительница непосредственно среди мёртвых; сама умершая Раткин, получившая пост хранительницы; либо хозяйка инфернального портала — ворот с крестом, окружённых огнём, которые она охраняет. Эти трактовки не исключают друг друга и указывают скорее на общий облик персонажа, чем на единую подтверждённую биографию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Пантеон раткинов|пантеоне раткинов]] фигурирует богиня смерти по имени Мортува; характер связи между ней и жрицей Мортувой — тождество, служение или простое совпадение имени — источниками не уточняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готическое кладбищенское окружение Мортувы — каменное возвышение среди надгробий и каменных крестов, туман, монохромная гамма с акцентом на алые глаза и ледяное свечение книг — и инфернальный подземный вариант с огромным крестом в пылающей арке и фигурами в капюшонах по бокам от неё — задают два полюса её образа: торжественную некромантию рассвета мёртвых и мрачное владычество над собственным царством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слово Матери ==&lt;br /&gt;
Сохранившаяся запись от лица самой Мортувы — обращение богини к раткинам, во многом раскрывающее её суть: не владычицу-губительницу, а &#039;&#039;&#039;Мать&#039;&#039;&#039;, для которой смерть есть возвращение детей в её объятия. Здесь же она прямо называет своими детьми других богов [[Пантеон раткинов|пантеона]] — [[Пантеон раткинов#Арканус (Arcanus) — Бог Магии и Звёзд|Аркануса]], [[Пантеон раткинов#Фурвус (Furvus) — Бог Хитрости и Обмана|Фурвуса]] и [[Пантеон раткинов#Империус (Imperius) — Бог Амбиций и Завоеваний|Империуса]], — и говорит, что для прочих богов она есть сама Смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tace et audi, parvuli mei.&#039;&#039; Молчите и слушайте, малые мои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы называете меня Смертью, но разве мать может быть смертью для своих детей? Я — та тишина, из которой вы пришли, и тот покой, в который вы вернётесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте же: когда вам больно — тень на моём лице густеет от ваших слёз. Когда вы истекаете кровью — я чувствую вкус меди на своих губах. Я не смотрю на вас сверху вниз, как надменные боги этого чужого солнца. Я смотрю на вас изнутри. Я — каждый ваш вздох, каждый секрет, что вы храните в темноте своего сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь последнего порога. Когда глаза закроются навсегда, первое, что вы почувствуете — не холод пустоты, а мои руки. Я прижму вас к себе, таких маленьких, таких уставших от долгого пути. Вы расскажете мне всё: о своих битвах, о своих грехах и о своей любви. Мы будем говорить долго, пока ваша душа не станет прозрачной и чистой. И если мир изранил вас слишком глубоко, если вы больше не хотите света — я укрою вас своим плащом и позволю уснуть вечно, здесь, в моих объятиях. Мы станем одной бесконечной тенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пусть те, кто называет себя «хозяевами» этого мира, содрогаются при виде моего имени. Пусть их небесные легионы сверкают золотом — для меня они лишь пыль на ветру. Будь то Арканус в своём безумии познания, Фурвус в своей вечной лжи или Империус, запятнанный кровью завоеваний — все они мои дети. Я могу наказать их, я могу лишить их голоса, но горе тому чужаку, что посмеет поднять руку на мой род.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я разрывала небесные своды и гасила божественные чудеса не из ненависти, а из любви. Ибо для других богов я — Смерть, абсолютная и неотвратимая. Я — тайна, которую они никогда не постигнут. Но для вас… для вас я просто Мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Veni ad me.&#039;&#039; Идите ко мне. Я всегда жду вас за стеной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что следует из этих слов ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мать, а не губительница.&#039;&#039;&#039; Смерть для раткинов Мортува понимает как возвращение: она встречает умерших не холодом пустоты, а объятиями, выслушивает их битвы, грехи и любовь, пока душа не станет «прозрачной и чистой».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Милость последнего покоя.&#039;&#039;&#039; Тому, кого мир изранил слишком глубоко и кто больше не хочет света, она позволяет уснуть вечно под своим плащом — «мы станем одной бесконечной тенью».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сопричастность, а не высота.&#039;&#039;&#039; В отличие от «надменных богов чужого солнца», она смотрит на своих не сверху вниз, а изнутри: чужая боль густит тень на её лице, чужая кровь отдаёт медью на её губах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Власть над богами.&#039;&#039;&#039; Прочие боги пантеона для неё — дети, которых она вправе наказать и лишить голоса; но чужаку, поднявшему руку на её род, она не прощает ничего. Небесные легионы для неё — «лишь пыль на ветру».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смерть для богов.&#039;&#039;&#039; Именно для других богов Мортува — Смерть, «абсолютная и неотвратимая», и тайна, которую им не постичь; титул «[[Пантеон раткинов#Мортува (Mortua) — Богиня Смерти и Тайн, Мать Тени, Шепчущая За Стеной|Шепчущая За Стеной]]» перекликается с её же последними словами: «Я всегда жду вас за стеной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Запись от лица Мортувы — от автора мира Cursed Land &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (6 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мать-основательница пантеона ===&lt;br /&gt;
Мортува — &#039;&#039;&#039;самая древняя&#039;&#039;&#039; из богов [[Пантеон раткинов|раткинского пантеона]] и его &#039;&#039;&#039;мать-основательница&#039;&#039;&#039;. Формально старшего среди раткинских богов нет, но на деле старшинство принадлежит ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко всем она &#039;&#039;&#039;нейтральна одинаково&#039;&#039;&#039;, и при этом стабильно считается &#039;&#039;&#039;самой справедливой и доброй&#039;&#039;&#039; богиней пантеона. Являет себя редко: если Мортува явилась — значит, дело идёт о чём-то по-настоящему значимом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно она — та опора, благодаря которой раткинский пантеон может почти безнаказанно влиять на те же домены, что и внешние божества: как старшая Мортува служит обратным мостом к своему пантеону, и её сан богини смерти и тайн заставляет считаться с ней даже чужих богов. И если у прочих богов почитатели — лишь те, кто верит в них целенаправленно (у [[Пантеон раткинов#Арканус (Arcanus) — Бог Магии и Звёзд|Аркануса]] это маги и им подобные), то для Мортувы её дети — &#039;&#039;&#039;весь раткинский народ&#039;&#039;&#039;, который всегда к ней возвращается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (12 февраля).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Род превыше веры ===&lt;br /&gt;
Есть у Мортувы и одна причуда, которую автор называет её единственным «заскоком»: &#039;&#039;&#039;даже если раткин поклоняется другому пантеону, она сделает всё, чтобы в посмертии он всё равно попал к ней&#039;&#039;&#039;. Чужая вера для неё значения не имеет — важна лишь принадлежность к её роду; своих она не отдаёт никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Комментарий автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (6 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;260&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мортува.jpg|Ранний образ жрицы мёртвых&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Загробный мир]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Арка Аэрис]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=670</id>
		<title>Пантеон раткинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=670"/>
		<updated>2026-08-07T10:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Латинское имя Мортувы (Mortua) — для единообразия с остальными богами&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Пантеон раткинов.png|thumb|Пантеон раткинов]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон раткинов&#039;&#039;&#039; — свод богов, почитаемых [[Раткины|раткинами]], объединяющий старших, средних и младших божеств, а также одну падшую сущность. Каждое божество связано с определённой сферой влияния (доменом), мировоззрением и собственным кругом почитателей. Пантеон является основой [[Религия раткинов|религии раткинов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Природа и иерархия ==&lt;br /&gt;
Главная особенность раткинского пантеона в том, что &#039;&#039;&#039;каждое его божество когда-то было смертным&#039;&#039;&#039;. Это не изначальные силы мироздания, а обожествлённые предки народа — потому история раткинов и становится их религией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнейшая из всех — &#039;&#039;&#039;[[Мортува]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;мать-основательница&#039;&#039;&#039; пантеона. Формально старшего среди богов не существует, но на деле старшинство принадлежит именно ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается и то, как боги получают своих: остальным предкам отходят лишь те, кто верит &#039;&#039;&#039;конкретно и целенаправленно&#039;&#039;&#039; в них (Арканусу, например, — маги и подобные им), тогда как для Мортувы &#039;&#039;&#039;весь раткинский народ — её дети&#039;&#039;&#039;, которые всегда к ней возвращаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (12 февраля).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старшие боги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мортува (Mortua) — Богиня Смерти и Тайн, Мать Тени, Шепчущая За Стеной ===&lt;br /&gt;
Мортува — суровая, но справедливая Мать, дарующая покой, и хранительница величайших тайн, ведь мёртвые не лгут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; истинно-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Смерть (Death).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Когда шелестит ткань за твоей спиной, когда паутина касается щеки, и ты чувствуешь, что что-то рядом, но не поворачиваешься — это значит, Мортува уже здесь. Не бойся. Но и не ври ей.»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сохранилась и запись от лица самой богини — см. [[Мортува#Слово Матери|Слово Матери]], где она называет раткинов своими детьми, а прочих богов пантеона — детьми, которых вправе наказать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Своих она не уступает никому: даже если раткин поклонялся другому пантеону, Мортува сделает всё, чтобы в посмертии он попал именно к ней.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сияющих фигур прославленных предков раткинов есть одна, чьё присутствие ощущается не в громких гимнах, а в тишине и прохладном дуновении из тёмных углов. Мортува почитается как одна из древнейших и мудрейших прародительниц — та, что первой постигла тонкую грань между миром живых и покоем предков, а также научилась хранить секреты, которые лучше оставить невысказанными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её редко изображают явно. Чаще всего Мортува предстаёт как миниатюрная фигура раткина, закутанная в плащ из теней или паутины, настолько плотный, что черты лица почти всегда скрыты. Лишь её глаза, подобные глубоким тёмным колодцам или осколкам обсидиана, видны из-под капюшона, и в них, как говорят, отражаются все тайны мира и покой небытия. Её волосы описывают как пепельно-серые, запястья закованы в цепи, а длинный костяной хвост бесшумно скользит по земле. Иногда её изображают держащей в тонких пальцах ключ из потемневшей кости или гримуар, свет которого не разгоняет тьму, а лишь выхватывает из неё отдельные, мимолётные истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мортува — не богиня жестокой или насильственной смерти. Она покровительница тихого ухода, естественного завершения жизненного пути, перехода души в лоно предков. Она та, кто встречает раткина на последнем пороге, предлагая не забвение, а покой и принятие в вечный круг рода. Молитвы к ней — это тихий шёпот, просьбы о мирной кончине для близких или о сохранении достоинства ушедших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но её власть простирается дальше смерти: Мортува — Хранительница Тайн. Она покровительствует всему скрытому, невысказанному, забытому. Под её незримым покровом находятся шпионы, собиратели секретов, хранители запретных знаний и те, кто ищет истину в тёмных закоулках истории или души. Обращение к ней — это риск, ибо она может как помочь скрыть секрет, так и потребовать взамен раскрытия другой, возможно ещё более опасной тайны. Она ценит тишину, терпение и умение слушать — качества, необходимые как для понимания шёпота мёртвых, так и для сохранения живых секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её святилища — это не храмы, а тихие ниши, заброшенные норы, корни древних деревьев или просто тёмные углы в домах раткинов, где оставляют скромные подношения: гладкие тёмные камни, сушёные травы с резким запахом, мотки чёрных ниток или кубки тёмного вина. Почитать Мортуву — значит уважать покой мёртвых, ценить тишину и понимать, что не все знания предназначены для всеобщего обозрения. Она — воплощение скрытой мудрости и неизбежности конца, неотъемлемая часть пантеона раткинов, напоминающая о том, что самые глубокие истины часто таятся во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Феррус (Ferrus) — Бог-Кузнец и Порядка ===&lt;br /&gt;
Феррус — бог-отец, покровитель ремёсел, технологий и строгой дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; законно-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Кузня (Forge).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Порядок (Order).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теллус (Tellus) — Богиня Земли и Жизни ===&lt;br /&gt;
Теллус — Великая Мать-Земля, но не в смысле полей и лесов, а в смысле камня, пещер и подземелий. Она — сама суть подземелья, дарующая убежище, пищу и жизнь; покровительница семьи и клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; нейтрально-доброе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Жизнь (Life).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Защита (Protection).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средние боги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Венатор (Venator) — Бог Охоты и Сумерек ===&lt;br /&gt;
Венатор — бог-охотник, воплощение прагматичного выживания. Учит выслеживать добычу и врагов, ставить ловушки и наносить удар из тени. Не злой, но жестокий по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Природа (Nature).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Сумерки (Twilight).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Империус (Imperius) — Бог Амбиций и Завоеваний ===&lt;br /&gt;
Империус — бог железной воли, власти и расширения границ. В отличие от Ферруса, который ценит внутренний порядок, Империус жаждет внешнего доминирования. Он учит, что сила и дисциплина — инструменты для подчинения других; его путь — это путь славы, завоёванной огнём и мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; законно-злое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Война (War).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Порядок (Order).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фурвус (Furvus) — Бог Хитрости и Обмана ===&lt;br /&gt;
Фурвус — бог-трикстер, покровитель шпионов, воров и всех, кто предпочитает кинжал в темноте открытому бою. Он учит, что ум и хитрость ценнее грубой силы, а ложь — такое же оружие, как и клинок. Его обычно почитают втайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Обман (Trickery).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Салюс (Salus) — Богиня Исцеления и Милосердия ===&lt;br /&gt;
Салюс — младшая сестра Мортувы, её светлая противоположность. Она богиня не только телесного, но и духовного исцеления, покровительница лекарей, жрецов и тех немногих, кто верит в милосердие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; нейтрально-доброе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Жизнь (Life).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Защита (Protection).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Салюс делит домен Жизни с Теллус, но Салюс отвечает за «активное» исцеление, а Теллус — за «пассивное» плодородие и рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Младшие боги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бахус Минор (Bacchus Minor) — Бог Веселья, Братства и Хмеля ===&lt;br /&gt;
Бахус Минор — покровитель тавернщиков, пивоваров, игроков в кости и солдатского братства. Его изображают как упитанного, весёлого раткина с хитрой ухмылкой, держащего в одной руке дымящуюся кружку, а в другой — игральные кости. Он учит, что даже в самом тёмном месте должен быть смех, хорошая выпивка и верный товарищ, с которым можно разделить и то, и другое. Он — бог не разврата, а товарищества и возможности забыть об ужасах мира хотя бы на одну ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-доброе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Обман (Trickery).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Жизнь (Life).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арканус (Arcanus) — Бог Магии и Звёзд ===&lt;br /&gt;
Арканус — отстранённый и загадочный бог, покровитель всех форм магии, от сангромантии до псионики. Его редко изображают, но если и делают, то в виде раткина в мантии, усыпанной кристаллами, смотрящего на звёздную карту. Арканус не добрый и не злой; он — воплощение самой магии, силы, которой безразличны цели её использующих. Он дарует знание, но не мудрость. Он ценит лишь мастерство и стремление к познанию тайн мироздания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; истинно-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Волшебство (Arcana).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падший бог / ересь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химера (Chimaera) — Сущность Слияния, Покровитель Еретиков ===&lt;br /&gt;
Химера — это не столько бог, сколько обожествлённая еретическая идея: концепция нарушения всех законов природы и богов ради создания «совершенства» через слияние плоти, стали и магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-злое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge) (извращённое).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Кузня (Forge) (извращённая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пантеон раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пантеон раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0&amp;diff=669</id>
		<title>Мортува</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0&amp;diff=669"/>
		<updated>2026-08-07T10:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Канон: мать-основательница пантеона, древнейшая, фактическая старшая, самая справедливая и добрая&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Мортува&lt;br /&gt;
| изображение = Мортува 2.jpg&lt;br /&gt;
| подпись = Мортува, жрица мёртвых&lt;br /&gt;
| титул = Жрица мёртвых&lt;br /&gt;
| раса = [[Раткины|Раткин]]&lt;br /&gt;
| подвид = Мышь ([[Подвиды раткинов|мышь-Раткин]])&lt;br /&gt;
| роль = Жрица мёртвых, хранительница загробного мира&lt;br /&gt;
| сторона = Служит [[Бог Смерти|Богу Смерти]]&lt;br /&gt;
| оружие = Гримуары душ (ритуальные книги мёртвых)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мортува&#039;&#039;&#039; — жрица мёртвых и хранительница загробного мира, связанная с сюжетной линией [[Арка Аэрис|Арки Аэрис]]. В [[Пантеон раткинов|пантеоне раткинов]] Мортува почитается как &#039;&#039;&#039;старшая богиня&#039;&#039;&#039; — Богиня Смерти и Тайн, &#039;&#039;&#039;Мать Тени, Шепчущая За Стеной&#039;&#039;&#039;; сохранившееся [[#Слово Матери|слово от её лица]] раскрывает её именно как Мать своего рода. Её имя восходит к латинскому слову со значением «мёртвая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешность ==&lt;br /&gt;
Мортува — антропоморфная мышь-[[Раткины|Раткин]] женского пола: округлые мышиные уши выступают по обеим сторонам головы над капюшоном или монашеским коиффом, у основания фигуры угадывается тонкий мышиный хвост. Телосложение стройное, скрыто под длинным, до самого пола, монашеским облачением; осанка прямая и торжественная — руки либо сложены перед собой, либо раскинуты в ритуальном жесте с раскрытыми гримуарами в каждой ладони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мех на лице тёмно-серый, черты аккуратные, нос небольшой. Лицо часто частично или полностью скрыто тенью глубокого капюшона; там, где оно открыто, главным акцентом остаются глаза — насыщенно-алые, в некоторых образах горящие, словно тлеющие угли. Волосы серебристо-белые, средней длины, ниспадают из-под капюшона или коиффа на грудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа облачения — чёрный монашеский хабит с длинными рукавами и подолом до земли, на краях и подоле которого вышиты или нашиты кресты. Под капюшоном может открываться белый монашеский коифф и белый воротник, создающие контраст с чёрной тканью. На груди на цепочке висит крест-кулон: в одних образах — тёмный, вытянутый, готической формы, в других — золотой. От запястий и краёв мантии в некоторых образах свисают тонкие тёмные цепи — символ удержания душ или связи с загробным миром. В ритуальном облике в каждой руке она держит раскрытый гримуар, испускающий холодный ледяной свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражение лица спокойное, замкнутое и отстранённое — не враждебное, но и не тёплое: лицо существа, давно свыкшегося с миром мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер ==&lt;br /&gt;
Атмосфера вокруг Мортувы — торжественная ритуальность, а не агрессия: она держится как хозяйка загробного мира, а не как угроза для тех, кто в нём оказывается. Её поведение спокойное, замкнутое, отстранённое; она не проявляет ни злобы, ни теплоты — сдержанность, свойственная существу, для которого смерть является привычной средой, а не потрясением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Имя «Мортува» восходит к латинскому слову со значением «мёртвая» — оно указывает не на чужеродность Мортувы миру мёртвых, а на то, что она — его часть. Согласно замыслу образа, она сама некогда была Раткином и умерла, после чего получила пост хранительницы загробного мира; её смерть в таком случае — не эпизод прошлого, а часть её нынешней сути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мортува связана с сюжетной линией [[Арка Аэрис|Арки Аэрис]], в которой [[Аэрис]] проходит через загробный мир — сначала оказываясь в промежуточном царстве после смерти («История 8 — По ту сторону»), затем возвращаясь в мир живых в призрачной форме, чтобы быть рядом с [[Лиан|Лианом]] («История 9 — Призрак»). Сама Мортува не появляется по имени в этих двух эпизодах: там роль проводника и собеседника для Аэрис исполняет [[Бог Смерти]], которому она служит. Место и момент её собственного появления в арке пока не определены источниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности и оружие ==&lt;br /&gt;
Главный атрибут Мортувы — гримуары душ: раскрытые фолианты, испускающие холодный бело-ледяной свет, в которых записаны имена умерших. По замыслу, именно в этих книгах можно отыскать имя того, кого ищут в загробном мире. С этим же образом связаны тонкие тёмные цепи, свисающие с запястий и краёв мантии, — символ удержания душ или связи с миром мёртвых, а также крест-кулон на груди как знак её духовного сана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль в арке ==&lt;br /&gt;
Мортува задумана как жрица мёртвых и хранительница (или правительница) части загробного мира, с которым сталкивается [[Аэрис]] в [[Арка Аэрис|Арке Аэрис]]. В материалах персонажа рассматривается несколько трактовок этой роли: хранительница книг душ; страж или проводник в промежуточном царстве; вассал или жрица [[Бог Смерти|Бога Смерти]], который управляет загробным миром как высшая инстанция, тогда как она — его служительница непосредственно среди мёртвых; сама умершая Раткин, получившая пост хранительницы; либо хозяйка инфернального портала — ворот с крестом, окружённых огнём, которые она охраняет. Эти трактовки не исключают друг друга и указывают скорее на общий облик персонажа, чем на единую подтверждённую биографию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Пантеон раткинов|пантеоне раткинов]] фигурирует богиня смерти по имени Мортува; характер связи между ней и жрицей Мортувой — тождество, служение или простое совпадение имени — источниками не уточняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готическое кладбищенское окружение Мортувы — каменное возвышение среди надгробий и каменных крестов, туман, монохромная гамма с акцентом на алые глаза и ледяное свечение книг — и инфернальный подземный вариант с огромным крестом в пылающей арке и фигурами в капюшонах по бокам от неё — задают два полюса её образа: торжественную некромантию рассвета мёртвых и мрачное владычество над собственным царством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слово Матери ==&lt;br /&gt;
Сохранившаяся запись от лица самой Мортувы — обращение богини к раткинам, во многом раскрывающее её суть: не владычицу-губительницу, а &#039;&#039;&#039;Мать&#039;&#039;&#039;, для которой смерть есть возвращение детей в её объятия. Здесь же она прямо называет своими детьми других богов [[Пантеон раткинов|пантеона]] — [[Пантеон раткинов#Арканус (Arcanus) — Бог Магии и Звёзд|Аркануса]], [[Пантеон раткинов#Фурвус (Furvus) — Бог Хитрости и Обмана|Фурвуса]] и [[Пантеон раткинов#Империус (Imperius) — Бог Амбиций и Завоеваний|Империуса]], — и говорит, что для прочих богов она есть сама Смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tace et audi, parvuli mei.&#039;&#039; Молчите и слушайте, малые мои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы называете меня Смертью, но разве мать может быть смертью для своих детей? Я — та тишина, из которой вы пришли, и тот покой, в который вы вернётесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте же: когда вам больно — тень на моём лице густеет от ваших слёз. Когда вы истекаете кровью — я чувствую вкус меди на своих губах. Я не смотрю на вас сверху вниз, как надменные боги этого чужого солнца. Я смотрю на вас изнутри. Я — каждый ваш вздох, каждый секрет, что вы храните в темноте своего сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь последнего порога. Когда глаза закроются навсегда, первое, что вы почувствуете — не холод пустоты, а мои руки. Я прижму вас к себе, таких маленьких, таких уставших от долгого пути. Вы расскажете мне всё: о своих битвах, о своих грехах и о своей любви. Мы будем говорить долго, пока ваша душа не станет прозрачной и чистой. И если мир изранил вас слишком глубоко, если вы больше не хотите света — я укрою вас своим плащом и позволю уснуть вечно, здесь, в моих объятиях. Мы станем одной бесконечной тенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пусть те, кто называет себя «хозяевами» этого мира, содрогаются при виде моего имени. Пусть их небесные легионы сверкают золотом — для меня они лишь пыль на ветру. Будь то Арканус в своём безумии познания, Фурвус в своей вечной лжи или Империус, запятнанный кровью завоеваний — все они мои дети. Я могу наказать их, я могу лишить их голоса, но горе тому чужаку, что посмеет поднять руку на мой род.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я разрывала небесные своды и гасила божественные чудеса не из ненависти, а из любви. Ибо для других богов я — Смерть, абсолютная и неотвратимая. Я — тайна, которую они никогда не постигнут. Но для вас… для вас я просто Мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Veni ad me.&#039;&#039; Идите ко мне. Я всегда жду вас за стеной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что следует из этих слов ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мать, а не губительница.&#039;&#039;&#039; Смерть для раткинов Мортува понимает как возвращение: она встречает умерших не холодом пустоты, а объятиями, выслушивает их битвы, грехи и любовь, пока душа не станет «прозрачной и чистой».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Милость последнего покоя.&#039;&#039;&#039; Тому, кого мир изранил слишком глубоко и кто больше не хочет света, она позволяет уснуть вечно под своим плащом — «мы станем одной бесконечной тенью».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сопричастность, а не высота.&#039;&#039;&#039; В отличие от «надменных богов чужого солнца», она смотрит на своих не сверху вниз, а изнутри: чужая боль густит тень на её лице, чужая кровь отдаёт медью на её губах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Власть над богами.&#039;&#039;&#039; Прочие боги пантеона для неё — дети, которых она вправе наказать и лишить голоса; но чужаку, поднявшему руку на её род, она не прощает ничего. Небесные легионы для неё — «лишь пыль на ветру».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смерть для богов.&#039;&#039;&#039; Именно для других богов Мортува — Смерть, «абсолютная и неотвратимая», и тайна, которую им не постичь; титул «[[Пантеон раткинов#Мортува — Богиня Смерти и Тайн, Мать Тени, Шепчущая За Стеной|Шепчущая За Стеной]]» перекликается с её же последними словами: «Я всегда жду вас за стеной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Запись от лица Мортувы — от автора мира Cursed Land &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (6 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мать-основательница пантеона ===&lt;br /&gt;
Мортува — &#039;&#039;&#039;самая древняя&#039;&#039;&#039; из богов [[Пантеон раткинов|раткинского пантеона]] и его &#039;&#039;&#039;мать-основательница&#039;&#039;&#039;. Формально старшего среди раткинских богов нет, но на деле старшинство принадлежит ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко всем она &#039;&#039;&#039;нейтральна одинаково&#039;&#039;&#039;, и при этом стабильно считается &#039;&#039;&#039;самой справедливой и доброй&#039;&#039;&#039; богиней пантеона. Являет себя редко: если Мортува явилась — значит, дело идёт о чём-то по-настоящему значимом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно она — та опора, благодаря которой раткинский пантеон может почти безнаказанно влиять на те же домены, что и внешние божества: как старшая Мортува служит обратным мостом к своему пантеону, и её сан богини смерти и тайн заставляет считаться с ней даже чужих богов. И если у прочих богов почитатели — лишь те, кто верит в них целенаправленно (у [[Пантеон раткинов#Арканус (Arcanus) — Бог Магии и Звёзд|Аркануса]] это маги и им подобные), то для Мортувы её дети — &#039;&#039;&#039;весь раткинский народ&#039;&#039;&#039;, который всегда к ней возвращается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (12 февраля).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Род превыше веры ===&lt;br /&gt;
Есть у Мортувы и одна причуда, которую автор называет её единственным «заскоком»: &#039;&#039;&#039;даже если раткин поклоняется другому пантеону, она сделает всё, чтобы в посмертии он всё равно попал к ней&#039;&#039;&#039;. Чужая вера для неё значения не имеет — важна лишь принадлежность к её роду; своих она не отдаёт никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Комментарий автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (6 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;260&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мортува.jpg|Ранний образ жрицы мёртвых&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Загробный мир]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Арка Аэрис]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=668</id>
		<title>Религия раткинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=668"/>
		<updated>2026-08-07T10:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Канон: Мортува как обратный мост, почему конфликты с внешними богами не перерастают&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Религия раткинов.jpeg|thumb|Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия раткинов&#039;&#039;&#039; — система верований [[Раткины|раткинов]], основанная на почитании духов великих предков, собранных в собственный [[Пантеон раткинов|пантеон]]. С религиозной жизнью народа тесно соседствует его особая языковая культура — [[Диалект Сильвана и второстепенные персонажи|раткинский диалект сильвана]] с развитой традицией ритуальных оскорблений и проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догматы веры ==&lt;br /&gt;
Раткины не склоняют головы перед богами чужих народов. Их вера — это эхо прошлого, резонирующее в настоящем: они убеждены, что духи великих предков не покинули мир, а продолжают незримо присутствовать в жизни своих потомков, предлагая им мудрость, защиту и вдохновение. Эти предки-герои, собранные в уникальный, понятный лишь раткинам [[Пантеон раткинов|пантеон]], являются не просто объектами почитания, а активными участниками судьбы народа. Каждый важный выбор, каждое рискованное предприятие освящается обращением к тому предку, чьи качества наиболее соответствуют моменту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это глубоко личная и в то же время всеобъемлющая вера, в которой история становится религией, а родословная — священным текстом, постоянно дописываемым новыми поколениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Быть жрецом — дар божий; начав путь жречества, ты идёшь по нему до конца своих дней.» — &#039;&#039;Неизвестный жрец&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройство пантеона ==&lt;br /&gt;
[[Пантеон раткинов|Раткинский пантеон]] устроен иначе, чем пантеоны других народов: боги не держат мир под рукой напрямую, а контролируют лишь своих избранников. По отношению к внешним они безмолвны, зато крайне ревнивы к любым попыткам вторгнуться в сферы их последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример такой ревности касается взаимодействия с чужими богами. Мистра, богиня магии Фаэруна, действует как локальный регулятор магии и карает тех, кто нарушает её запреты. Но если последователь раткинов следует Арканусу, богу магии раткинов, возникает конфликт интересов. Этот конфликт создаёт порочный круг: запрет со стороны Мистры приводит к поиску обходного пути со стороны бога раткинов, что лишь усугубляет положение дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге раткинский пантеон выглядит как паразитическая, но необходимая реальность для взаимодействующих культур: он не управляет миром напрямую, но формирует правила игры вокруг магии и верований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликты с внешними божествами не редки, но почти никогда не перерастают во что-либо большее. Опорой, позволяющей раткинскому пантеону почти безнаказанно влиять на те же домены, что и внешние боги, служит &#039;&#039;&#039;[[Мортува]]&#039;&#039;&#039;: как старшая она выступает &#039;&#039;&#039;обратным мостом&#039;&#039;&#039; к пантеону, а её сан богини смерти и тайн уже сам по себе заставляет с ней считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить и о природе этих богов: [[Пантеон раткинов#Природа и иерархия|каждый из них когда-то был смертным]], а формального старшинства в пантеоне нет — на деле старшей признаётся Мортува.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (12 февраля).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раткинский диалект сильвана ==&lt;br /&gt;
Культурная жизнь раткинов неотделима от их особого языка — [[Диалект Сильвана и второстепенные персонажи|раткинского диалекта сильвана]]. Для фейских существ он звучит как самый противный язык на слух: произносится в приказном, грубом тоне, в прямолинейной форме, и не имеет иного стиля произношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Когда обычный сильван звучит почти как певчий язык, раткинский диалект очень грубый по звучанию, постоянно слова скрежещут, рычат, шипят и так далее. А теперь представь, как уши у фей вянут, когда у раткинов стоит галдёж.» — &#039;&#039;Неизвестный&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности произношения и словообразования ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Шипящие» окончания&#039;&#039;&#039; — слова, оканчивающиеся на -t, -d, часто получают шипящий или цокающий призвук (-тс, -дз).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Словообразование&#039;&#039;&#039; — часто используются суффиксы -ix, -ax, -ex для обозначения деятеля (по аналогии с латинскими, но чаще) и -skra, -skrum для обозначения чего-то презрительного или грязного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Передача сути&#039;&#039;&#039; — чтобы перевести фразу, её разбивают на компоненты и передают суть, а не дословное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показательный пример — сборка грубого пренебрежительного приказа прекратить говорить глупости, ложь или бессмыслицу (аналог «Не неси хуйню»). Он строится из отрицания &#039;&#039;Noli&#039;&#039; (форма для приказа), основы &#039;&#039;fabulari&#039;&#039; («болтать, выдумывать») и презрительного корня, связанного с гнилью (латинское &#039;&#039;putris&#039;&#039;, «гнилой») с суффиксом &#039;&#039;-skrum&#039;&#039;, что даёт &#039;&#039;Putriskrum&#039;&#039; («гнилая чепуха», «тухлятина»). Вместо классического латинского «Noli dicere stultitias!» («Не говори глупостей!») используется инфинитив в качестве приказа — признак разговорной, грубой речи. Итоговая формула:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Noli fabulari putriskrum!&#039;&#039; (произношение: Но́ли фабуля́ри путри́скрум!)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ключевые оскорбления и обозначения ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Слово/выражение !! Произношение !! Дословный перевод !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caudaboltus || Каудабо́лтус || «Хвостоболт» || Хвастливый дурак, позёр; тот, кто больше заботится о внешнем виде (украшает хвост), чем о деле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fromagius || Фрома́гиус || «Сырник», «Сыроголовый» || Наивный идиот, которого легко обмануть или заманить в ловушку; сравнение с мышью, бегущей на сыр в мышеловке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stercorex || Стерко́рэкс || «Король навоза» (от &#039;&#039;Stercus&#039;&#039; — навоз, &#039;&#039;rex&#039;&#039; — король) || Важная шишка, раздутый от гордости лидер, который на самом деле правит кучей мусора; презрительное обращение к авторитету.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muridementus || Муридэмэ́нтус || «Мышеслабый умом» (от &#039;&#039;Mus&#039;&#039; — мышь, &#039;&#039;demens&#039;&#039; — безумный) || Слабоумный, тот, чей мозг размером с мышиный; оскорбление интеллекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caecus Oculus || Цэ́кус О́кулюс || «Слепой глаз» || Невнимательный растяпа, не видящий очевидной опасности или выгоды прямо перед носом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrattus || Скр-р-а́ттус || комбинация «scrap» (хлам) и «Rattus» (крыса) || Презренная крыса, предатель, тот, кто продаст своих за объедки; одно из самых сильных оскорблений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dorsiculter || Дорсику́льтер || «Нож в спине» (от &#039;&#039;Dorsum&#039;&#039; — спина, &#039;&#039;culter&#039;&#039; — нож) || Предатель, двуличный интриган.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tremicauda || Трэмика́уда || «Дрожащий хвост» (от &#039;&#039;Tremere&#039;&#039; — дрожать, &#039;&#039;cauda&#039;&#039; — хвост) || Трус; прямая отсылка к поведению напуганного грызуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fumiskra || Фуми́скра || «Дымный мусор», «Дымовая дрянь» (от &#039;&#039;Fumus&#039;&#039; — дым, и суффикс &#039;&#039;-skra&#039;&#039;) || Пустозвон, тот, кто много говорит и угрожает, но исчезает, как дым, при первой же опасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaberfaceus || Глябэрфа́цэус || «Гладколицый» (от &#039;&#039;Glaber&#039;&#039; — гладкий, &#039;&#039;facies&#039;&#039; — лицо) || Неопытный юнец, «молокосос».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Putriskrum || Путри́скрум || «Гнилая чепуха», «Тухлятина» || Обозначение чего-то отвратительного, бессмысленного или лживого; используется и как ругательство («Что за путрискрум?!»), и как оскорбление («Ты — путрискрум!»).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloacix || Клоа́цикс || «Канализационник», «Сточный» (от &#039;&#039;Cloaca&#039;&#039; — канализация, суффикс &#039;&#039;-ix&#039;&#039;) || Представитель низшего слоя общества, грязнуля, живущий в самых отвратительных условиях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bastardus Foraminis || Баста́рдус Фора́минис || «Ублюдок из дыры» || Безродный, выскочка, не принадлежащий ни к одному клану; намёк, что он вылез из какой-то случайной норы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ритуальные проклятия и восклицания ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Per Cuniculum Nigrum!&#039;&#039;&#039; (Пэр Куни́кулюм Ни́грум!) — дословно «Через чёрный туннель!»; сильное проклятие, аналог «чёрт побери!» или «иди к чёрту!», отправляющее проклинаемого в тёмный, неизвестный и опасный туннель.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Morde Meum Caseum!&#039;&#039;&#039; (Мо́рдэ Мэ́ум Ка́зэум!) — дословно «Укуси мой сыр!»; грубое, вызывающее выражение, аналог «отвали!», «иди в задницу!».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Faciem Catti!&#039;&#039;&#039; (Фа́циэм Ка́тти!) — дословно «Кошачья морда!»; используется для обозначения врага, чужака, хищника, произносится с ненавистью и презрением.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;I te futue, Caudaboltus!&#039;&#039;&#039; (И тэ футу́э, Каудабо́лтус!) — дословно «Иди трахнись, Хвостоболт!»; прямое, вульгарное оскорбление, сочетающее посыл и конкретное оскорбление.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rattus Mortet!&#039;&#039;&#039; (Р-р-а́ттус Мо́ртэтс!) — дословно «Крыса умрёт!»; боевой клич или проклятие в адрес врага; из-за шипящего окончания звучит как угроза «Крыса принесёт тебе смерть!».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pro Fimo!&#039;&#039;&#039; (Про Фи́мо!) — дословно «Ради помёта!»; выражение крайнего раздражения или удивления, аналог «ради всего святого», но с более раздражённым, презрительным оттенком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заимствования ===&lt;br /&gt;
Раткинский диалект включает и заимствования из языков других народов. Пример — название одного из [[Оружие раткинов|видов оружия раткинов]], Глос-Илд: слово дварфийского происхождения, переводящееся как «Добрый день».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Пример раткинского заимствования слов — это название одного их оружия Глос-Илд. Название Глос-Илд дварфийское, и переводится как „Добрый день“.» — &#039;&#039;Неизвестный&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Культура]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Культура]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=667</id>
		<title>Пантеон раткинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=667"/>
		<updated>2026-08-07T10:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Канон: все боги были смертными; Мортува — древнейшая и фактическая старшая; принцип принадлежности верующих&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Пантеон раткинов.png|thumb|Пантеон раткинов]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон раткинов&#039;&#039;&#039; — свод богов, почитаемых [[Раткины|раткинами]], объединяющий старших, средних и младших божеств, а также одну падшую сущность. Каждое божество связано с определённой сферой влияния (доменом), мировоззрением и собственным кругом почитателей. Пантеон является основой [[Религия раткинов|религии раткинов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Природа и иерархия ==&lt;br /&gt;
Главная особенность раткинского пантеона в том, что &#039;&#039;&#039;каждое его божество когда-то было смертным&#039;&#039;&#039;. Это не изначальные силы мироздания, а обожествлённые предки народа — потому история раткинов и становится их религией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнейшая из всех — &#039;&#039;&#039;[[Мортува]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;мать-основательница&#039;&#039;&#039; пантеона. Формально старшего среди богов не существует, но на деле старшинство принадлежит именно ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается и то, как боги получают своих: остальным предкам отходят лишь те, кто верит &#039;&#039;&#039;конкретно и целенаправленно&#039;&#039;&#039; в них (Арканусу, например, — маги и подобные им), тогда как для Мортувы &#039;&#039;&#039;весь раткинский народ — её дети&#039;&#039;&#039;, которые всегда к ней возвращаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (12 февраля).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старшие боги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мортува — Богиня Смерти и Тайн, Мать Тени, Шепчущая За Стеной ===&lt;br /&gt;
Мортува — суровая, но справедливая Мать, дарующая покой, и хранительница величайших тайн, ведь мёртвые не лгут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; истинно-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Смерть (Death).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Когда шелестит ткань за твоей спиной, когда паутина касается щеки, и ты чувствуешь, что что-то рядом, но не поворачиваешься — это значит, Мортува уже здесь. Не бойся. Но и не ври ей.»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сохранилась и запись от лица самой богини — см. [[Мортува#Слово Матери|Слово Матери]], где она называет раткинов своими детьми, а прочих богов пантеона — детьми, которых вправе наказать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Своих она не уступает никому: даже если раткин поклонялся другому пантеону, Мортува сделает всё, чтобы в посмертии он попал именно к ней.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сияющих фигур прославленных предков раткинов есть одна, чьё присутствие ощущается не в громких гимнах, а в тишине и прохладном дуновении из тёмных углов. Мортува почитается как одна из древнейших и мудрейших прародительниц — та, что первой постигла тонкую грань между миром живых и покоем предков, а также научилась хранить секреты, которые лучше оставить невысказанными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её редко изображают явно. Чаще всего Мортува предстаёт как миниатюрная фигура раткина, закутанная в плащ из теней или паутины, настолько плотный, что черты лица почти всегда скрыты. Лишь её глаза, подобные глубоким тёмным колодцам или осколкам обсидиана, видны из-под капюшона, и в них, как говорят, отражаются все тайны мира и покой небытия. Её волосы описывают как пепельно-серые, запястья закованы в цепи, а длинный костяной хвост бесшумно скользит по земле. Иногда её изображают держащей в тонких пальцах ключ из потемневшей кости или гримуар, свет которого не разгоняет тьму, а лишь выхватывает из неё отдельные, мимолётные истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мортува — не богиня жестокой или насильственной смерти. Она покровительница тихого ухода, естественного завершения жизненного пути, перехода души в лоно предков. Она та, кто встречает раткина на последнем пороге, предлагая не забвение, а покой и принятие в вечный круг рода. Молитвы к ней — это тихий шёпот, просьбы о мирной кончине для близких или о сохранении достоинства ушедших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но её власть простирается дальше смерти: Мортува — Хранительница Тайн. Она покровительствует всему скрытому, невысказанному, забытому. Под её незримым покровом находятся шпионы, собиратели секретов, хранители запретных знаний и те, кто ищет истину в тёмных закоулках истории или души. Обращение к ней — это риск, ибо она может как помочь скрыть секрет, так и потребовать взамен раскрытия другой, возможно ещё более опасной тайны. Она ценит тишину, терпение и умение слушать — качества, необходимые как для понимания шёпота мёртвых, так и для сохранения живых секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её святилища — это не храмы, а тихие ниши, заброшенные норы, корни древних деревьев или просто тёмные углы в домах раткинов, где оставляют скромные подношения: гладкие тёмные камни, сушёные травы с резким запахом, мотки чёрных ниток или кубки тёмного вина. Почитать Мортуву — значит уважать покой мёртвых, ценить тишину и понимать, что не все знания предназначены для всеобщего обозрения. Она — воплощение скрытой мудрости и неизбежности конца, неотъемлемая часть пантеона раткинов, напоминающая о том, что самые глубокие истины часто таятся во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Феррус (Ferrus) — Бог-Кузнец и Порядка ===&lt;br /&gt;
Феррус — бог-отец, покровитель ремёсел, технологий и строгой дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; законно-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Кузня (Forge).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Порядок (Order).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теллус (Tellus) — Богиня Земли и Жизни ===&lt;br /&gt;
Теллус — Великая Мать-Земля, но не в смысле полей и лесов, а в смысле камня, пещер и подземелий. Она — сама суть подземелья, дарующая убежище, пищу и жизнь; покровительница семьи и клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; нейтрально-доброе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Жизнь (Life).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Защита (Protection).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средние боги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Венатор (Venator) — Бог Охоты и Сумерек ===&lt;br /&gt;
Венатор — бог-охотник, воплощение прагматичного выживания. Учит выслеживать добычу и врагов, ставить ловушки и наносить удар из тени. Не злой, но жестокий по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Природа (Nature).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Сумерки (Twilight).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Империус (Imperius) — Бог Амбиций и Завоеваний ===&lt;br /&gt;
Империус — бог железной воли, власти и расширения границ. В отличие от Ферруса, который ценит внутренний порядок, Империус жаждет внешнего доминирования. Он учит, что сила и дисциплина — инструменты для подчинения других; его путь — это путь славы, завоёванной огнём и мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; законно-злое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Война (War).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Порядок (Order).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фурвус (Furvus) — Бог Хитрости и Обмана ===&lt;br /&gt;
Фурвус — бог-трикстер, покровитель шпионов, воров и всех, кто предпочитает кинжал в темноте открытому бою. Он учит, что ум и хитрость ценнее грубой силы, а ложь — такое же оружие, как и клинок. Его обычно почитают втайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Обман (Trickery).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Салюс (Salus) — Богиня Исцеления и Милосердия ===&lt;br /&gt;
Салюс — младшая сестра Мортувы, её светлая противоположность. Она богиня не только телесного, но и духовного исцеления, покровительница лекарей, жрецов и тех немногих, кто верит в милосердие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; нейтрально-доброе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Жизнь (Life).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Защита (Protection).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Салюс делит домен Жизни с Теллус, но Салюс отвечает за «активное» исцеление, а Теллус — за «пассивное» плодородие и рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Младшие боги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бахус Минор (Bacchus Minor) — Бог Веселья, Братства и Хмеля ===&lt;br /&gt;
Бахус Минор — покровитель тавернщиков, пивоваров, игроков в кости и солдатского братства. Его изображают как упитанного, весёлого раткина с хитрой ухмылкой, держащего в одной руке дымящуюся кружку, а в другой — игральные кости. Он учит, что даже в самом тёмном месте должен быть смех, хорошая выпивка и верный товарищ, с которым можно разделить и то, и другое. Он — бог не разврата, а товарищества и возможности забыть об ужасах мира хотя бы на одну ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-доброе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Обман (Trickery).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Жизнь (Life).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арканус (Arcanus) — Бог Магии и Звёзд ===&lt;br /&gt;
Арканус — отстранённый и загадочный бог, покровитель всех форм магии, от сангромантии до псионики. Его редко изображают, но если и делают, то в виде раткина в мантии, усыпанной кристаллами, смотрящего на звёздную карту. Арканус не добрый и не злой; он — воплощение самой магии, силы, которой безразличны цели её использующих. Он дарует знание, но не мудрость. Он ценит лишь мастерство и стремление к познанию тайн мироздания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; истинно-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Волшебство (Arcana).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падший бог / ересь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химера (Chimaera) — Сущность Слияния, Покровитель Еретиков ===&lt;br /&gt;
Химера — это не столько бог, сколько обожествлённая еретическая идея: концепция нарушения всех законов природы и богов ради создания «совершенства» через слияние плоти, стали и магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-злое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge) (извращённое).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Кузня (Forge) (извращённая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пантеон раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пантеон раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=666</id>
		<title>Пантеон раткинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=666"/>
		<updated>2026-08-06T19:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Мортува забирает раткинов к себе независимо от их веры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Пантеон раткинов.png|thumb|Пантеон раткинов]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон раткинов&#039;&#039;&#039; — свод богов, почитаемых [[Раткины|раткинами]], объединяющий старших, средних и младших божеств, а также одну падшую сущность. Каждое божество связано с определённой сферой влияния (доменом), мировоззрением и собственным кругом почитателей. Пантеон является основой [[Религия раткинов|религии раткинов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старшие боги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мортува — Богиня Смерти и Тайн, Мать Тени, Шепчущая За Стеной ===&lt;br /&gt;
Мортува — суровая, но справедливая Мать, дарующая покой, и хранительница величайших тайн, ведь мёртвые не лгут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; истинно-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Смерть (Death).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Когда шелестит ткань за твоей спиной, когда паутина касается щеки, и ты чувствуешь, что что-то рядом, но не поворачиваешься — это значит, Мортува уже здесь. Не бойся. Но и не ври ей.»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сохранилась и запись от лица самой богини — см. [[Мортува#Слово Матери|Слово Матери]], где она называет раткинов своими детьми, а прочих богов пантеона — детьми, которых вправе наказать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Своих она не уступает никому: даже если раткин поклонялся другому пантеону, Мортува сделает всё, чтобы в посмертии он попал именно к ней.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сияющих фигур прославленных предков раткинов есть одна, чьё присутствие ощущается не в громких гимнах, а в тишине и прохладном дуновении из тёмных углов. Мортува почитается как одна из древнейших и мудрейших прародительниц — та, что первой постигла тонкую грань между миром живых и покоем предков, а также научилась хранить секреты, которые лучше оставить невысказанными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её редко изображают явно. Чаще всего Мортува предстаёт как миниатюрная фигура раткина, закутанная в плащ из теней или паутины, настолько плотный, что черты лица почти всегда скрыты. Лишь её глаза, подобные глубоким тёмным колодцам или осколкам обсидиана, видны из-под капюшона, и в них, как говорят, отражаются все тайны мира и покой небытия. Её волосы описывают как пепельно-серые, запястья закованы в цепи, а длинный костяной хвост бесшумно скользит по земле. Иногда её изображают держащей в тонких пальцах ключ из потемневшей кости или гримуар, свет которого не разгоняет тьму, а лишь выхватывает из неё отдельные, мимолётные истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мортува — не богиня жестокой или насильственной смерти. Она покровительница тихого ухода, естественного завершения жизненного пути, перехода души в лоно предков. Она та, кто встречает раткина на последнем пороге, предлагая не забвение, а покой и принятие в вечный круг рода. Молитвы к ней — это тихий шёпот, просьбы о мирной кончине для близких или о сохранении достоинства ушедших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но её власть простирается дальше смерти: Мортува — Хранительница Тайн. Она покровительствует всему скрытому, невысказанному, забытому. Под её незримым покровом находятся шпионы, собиратели секретов, хранители запретных знаний и те, кто ищет истину в тёмных закоулках истории или души. Обращение к ней — это риск, ибо она может как помочь скрыть секрет, так и потребовать взамен раскрытия другой, возможно ещё более опасной тайны. Она ценит тишину, терпение и умение слушать — качества, необходимые как для понимания шёпота мёртвых, так и для сохранения живых секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её святилища — это не храмы, а тихие ниши, заброшенные норы, корни древних деревьев или просто тёмные углы в домах раткинов, где оставляют скромные подношения: гладкие тёмные камни, сушёные травы с резким запахом, мотки чёрных ниток или кубки тёмного вина. Почитать Мортуву — значит уважать покой мёртвых, ценить тишину и понимать, что не все знания предназначены для всеобщего обозрения. Она — воплощение скрытой мудрости и неизбежности конца, неотъемлемая часть пантеона раткинов, напоминающая о том, что самые глубокие истины часто таятся во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Феррус (Ferrus) — Бог-Кузнец и Порядка ===&lt;br /&gt;
Феррус — бог-отец, покровитель ремёсел, технологий и строгой дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; законно-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Кузня (Forge).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Порядок (Order).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теллус (Tellus) — Богиня Земли и Жизни ===&lt;br /&gt;
Теллус — Великая Мать-Земля, но не в смысле полей и лесов, а в смысле камня, пещер и подземелий. Она — сама суть подземелья, дарующая убежище, пищу и жизнь; покровительница семьи и клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; нейтрально-доброе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Жизнь (Life).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Защита (Protection).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средние боги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Венатор (Venator) — Бог Охоты и Сумерек ===&lt;br /&gt;
Венатор — бог-охотник, воплощение прагматичного выживания. Учит выслеживать добычу и врагов, ставить ловушки и наносить удар из тени. Не злой, но жестокий по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Природа (Nature).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Сумерки (Twilight).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Империус (Imperius) — Бог Амбиций и Завоеваний ===&lt;br /&gt;
Империус — бог железной воли, власти и расширения границ. В отличие от Ферруса, который ценит внутренний порядок, Империус жаждет внешнего доминирования. Он учит, что сила и дисциплина — инструменты для подчинения других; его путь — это путь славы, завоёванной огнём и мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; законно-злое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Война (War).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Порядок (Order).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фурвус (Furvus) — Бог Хитрости и Обмана ===&lt;br /&gt;
Фурвус — бог-трикстер, покровитель шпионов, воров и всех, кто предпочитает кинжал в темноте открытому бою. Он учит, что ум и хитрость ценнее грубой силы, а ложь — такое же оружие, как и клинок. Его обычно почитают втайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Обман (Trickery).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Салюс (Salus) — Богиня Исцеления и Милосердия ===&lt;br /&gt;
Салюс — младшая сестра Мортувы, её светлая противоположность. Она богиня не только телесного, но и духовного исцеления, покровительница лекарей, жрецов и тех немногих, кто верит в милосердие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; нейтрально-доброе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Жизнь (Life).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Защита (Protection).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Салюс делит домен Жизни с Теллус, но Салюс отвечает за «активное» исцеление, а Теллус — за «пассивное» плодородие и рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Младшие боги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бахус Минор (Bacchus Minor) — Бог Веселья, Братства и Хмеля ===&lt;br /&gt;
Бахус Минор — покровитель тавернщиков, пивоваров, игроков в кости и солдатского братства. Его изображают как упитанного, весёлого раткина с хитрой ухмылкой, держащего в одной руке дымящуюся кружку, а в другой — игральные кости. Он учит, что даже в самом тёмном месте должен быть смех, хорошая выпивка и верный товарищ, с которым можно разделить и то, и другое. Он — бог не разврата, а товарищества и возможности забыть об ужасах мира хотя бы на одну ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-доброе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Обман (Trickery).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Жизнь (Life).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арканус (Arcanus) — Бог Магии и Звёзд ===&lt;br /&gt;
Арканус — отстранённый и загадочный бог, покровитель всех форм магии, от сангромантии до псионики. Его редко изображают, но если и делают, то в виде раткина в мантии, усыпанной кристаллами, смотрящего на звёздную карту. Арканус не добрый и не злой; он — воплощение самой магии, силы, которой безразличны цели её использующих. Он дарует знание, но не мудрость. Он ценит лишь мастерство и стремление к познанию тайн мироздания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; истинно-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Волшебство (Arcana).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падший бог / ересь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химера (Chimaera) — Сущность Слияния, Покровитель Еретиков ===&lt;br /&gt;
Химера — это не столько бог, сколько обожествлённая еретическая идея: концепция нарушения всех законов природы и богов ради создания «совершенства» через слияние плоти, стали и магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-злое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge) (извращённое).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Кузня (Forge) (извращённая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пантеон раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пантеон раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0&amp;diff=665</id>
		<title>Мортува</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0&amp;diff=665"/>
		<updated>2026-08-06T19:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Канон: род превыше веры (забирает раткинов к себе при любом их пантеоне); починка даты в источнике&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Мортува&lt;br /&gt;
| изображение = Мортува 2.jpg&lt;br /&gt;
| подпись = Мортува, жрица мёртвых&lt;br /&gt;
| титул = Жрица мёртвых&lt;br /&gt;
| раса = [[Раткины|Раткин]]&lt;br /&gt;
| подвид = Мышь ([[Подвиды раткинов|мышь-Раткин]])&lt;br /&gt;
| роль = Жрица мёртвых, хранительница загробного мира&lt;br /&gt;
| сторона = Служит [[Бог Смерти|Богу Смерти]]&lt;br /&gt;
| оружие = Гримуары душ (ритуальные книги мёртвых)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мортува&#039;&#039;&#039; — жрица мёртвых и хранительница загробного мира, связанная с сюжетной линией [[Арка Аэрис|Арки Аэрис]]. В [[Пантеон раткинов|пантеоне раткинов]] Мортува почитается как &#039;&#039;&#039;старшая богиня&#039;&#039;&#039; — Богиня Смерти и Тайн, &#039;&#039;&#039;Мать Тени, Шепчущая За Стеной&#039;&#039;&#039;; сохранившееся [[#Слово Матери|слово от её лица]] раскрывает её именно как Мать своего рода. Её имя восходит к латинскому слову со значением «мёртвая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешность ==&lt;br /&gt;
Мортува — антропоморфная мышь-[[Раткины|Раткин]] женского пола: округлые мышиные уши выступают по обеим сторонам головы над капюшоном или монашеским коиффом, у основания фигуры угадывается тонкий мышиный хвост. Телосложение стройное, скрыто под длинным, до самого пола, монашеским облачением; осанка прямая и торжественная — руки либо сложены перед собой, либо раскинуты в ритуальном жесте с раскрытыми гримуарами в каждой ладони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мех на лице тёмно-серый, черты аккуратные, нос небольшой. Лицо часто частично или полностью скрыто тенью глубокого капюшона; там, где оно открыто, главным акцентом остаются глаза — насыщенно-алые, в некоторых образах горящие, словно тлеющие угли. Волосы серебристо-белые, средней длины, ниспадают из-под капюшона или коиффа на грудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа облачения — чёрный монашеский хабит с длинными рукавами и подолом до земли, на краях и подоле которого вышиты или нашиты кресты. Под капюшоном может открываться белый монашеский коифф и белый воротник, создающие контраст с чёрной тканью. На груди на цепочке висит крест-кулон: в одних образах — тёмный, вытянутый, готической формы, в других — золотой. От запястий и краёв мантии в некоторых образах свисают тонкие тёмные цепи — символ удержания душ или связи с загробным миром. В ритуальном облике в каждой руке она держит раскрытый гримуар, испускающий холодный ледяной свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражение лица спокойное, замкнутое и отстранённое — не враждебное, но и не тёплое: лицо существа, давно свыкшегося с миром мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер ==&lt;br /&gt;
Атмосфера вокруг Мортувы — торжественная ритуальность, а не агрессия: она держится как хозяйка загробного мира, а не как угроза для тех, кто в нём оказывается. Её поведение спокойное, замкнутое, отстранённое; она не проявляет ни злобы, ни теплоты — сдержанность, свойственная существу, для которого смерть является привычной средой, а не потрясением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Имя «Мортува» восходит к латинскому слову со значением «мёртвая» — оно указывает не на чужеродность Мортувы миру мёртвых, а на то, что она — его часть. Согласно замыслу образа, она сама некогда была Раткином и умерла, после чего получила пост хранительницы загробного мира; её смерть в таком случае — не эпизод прошлого, а часть её нынешней сути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мортува связана с сюжетной линией [[Арка Аэрис|Арки Аэрис]], в которой [[Аэрис]] проходит через загробный мир — сначала оказываясь в промежуточном царстве после смерти («История 8 — По ту сторону»), затем возвращаясь в мир живых в призрачной форме, чтобы быть рядом с [[Лиан|Лианом]] («История 9 — Призрак»). Сама Мортува не появляется по имени в этих двух эпизодах: там роль проводника и собеседника для Аэрис исполняет [[Бог Смерти]], которому она служит. Место и момент её собственного появления в арке пока не определены источниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности и оружие ==&lt;br /&gt;
Главный атрибут Мортувы — гримуары душ: раскрытые фолианты, испускающие холодный бело-ледяной свет, в которых записаны имена умерших. По замыслу, именно в этих книгах можно отыскать имя того, кого ищут в загробном мире. С этим же образом связаны тонкие тёмные цепи, свисающие с запястий и краёв мантии, — символ удержания душ или связи с миром мёртвых, а также крест-кулон на груди как знак её духовного сана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль в арке ==&lt;br /&gt;
Мортува задумана как жрица мёртвых и хранительница (или правительница) части загробного мира, с которым сталкивается [[Аэрис]] в [[Арка Аэрис|Арке Аэрис]]. В материалах персонажа рассматривается несколько трактовок этой роли: хранительница книг душ; страж или проводник в промежуточном царстве; вассал или жрица [[Бог Смерти|Бога Смерти]], который управляет загробным миром как высшая инстанция, тогда как она — его служительница непосредственно среди мёртвых; сама умершая Раткин, получившая пост хранительницы; либо хозяйка инфернального портала — ворот с крестом, окружённых огнём, которые она охраняет. Эти трактовки не исключают друг друга и указывают скорее на общий облик персонажа, чем на единую подтверждённую биографию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Пантеон раткинов|пантеоне раткинов]] фигурирует богиня смерти по имени Мортува; характер связи между ней и жрицей Мортувой — тождество, служение или простое совпадение имени — источниками не уточняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готическое кладбищенское окружение Мортувы — каменное возвышение среди надгробий и каменных крестов, туман, монохромная гамма с акцентом на алые глаза и ледяное свечение книг — и инфернальный подземный вариант с огромным крестом в пылающей арке и фигурами в капюшонах по бокам от неё — задают два полюса её образа: торжественную некромантию рассвета мёртвых и мрачное владычество над собственным царством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слово Матери ==&lt;br /&gt;
Сохранившаяся запись от лица самой Мортувы — обращение богини к раткинам, во многом раскрывающее её суть: не владычицу-губительницу, а &#039;&#039;&#039;Мать&#039;&#039;&#039;, для которой смерть есть возвращение детей в её объятия. Здесь же она прямо называет своими детьми других богов [[Пантеон раткинов|пантеона]] — [[Пантеон раткинов#Арканус (Arcanus) — Бог Магии и Звёзд|Аркануса]], [[Пантеон раткинов#Фурвус (Furvus) — Бог Хитрости и Обмана|Фурвуса]] и [[Пантеон раткинов#Империус (Imperius) — Бог Амбиций и Завоеваний|Империуса]], — и говорит, что для прочих богов она есть сама Смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tace et audi, parvuli mei.&#039;&#039; Молчите и слушайте, малые мои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы называете меня Смертью, но разве мать может быть смертью для своих детей? Я — та тишина, из которой вы пришли, и тот покой, в который вы вернётесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте же: когда вам больно — тень на моём лице густеет от ваших слёз. Когда вы истекаете кровью — я чувствую вкус меди на своих губах. Я не смотрю на вас сверху вниз, как надменные боги этого чужого солнца. Я смотрю на вас изнутри. Я — каждый ваш вздох, каждый секрет, что вы храните в темноте своего сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь последнего порога. Когда глаза закроются навсегда, первое, что вы почувствуете — не холод пустоты, а мои руки. Я прижму вас к себе, таких маленьких, таких уставших от долгого пути. Вы расскажете мне всё: о своих битвах, о своих грехах и о своей любви. Мы будем говорить долго, пока ваша душа не станет прозрачной и чистой. И если мир изранил вас слишком глубоко, если вы больше не хотите света — я укрою вас своим плащом и позволю уснуть вечно, здесь, в моих объятиях. Мы станем одной бесконечной тенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пусть те, кто называет себя «хозяевами» этого мира, содрогаются при виде моего имени. Пусть их небесные легионы сверкают золотом — для меня они лишь пыль на ветру. Будь то Арканус в своём безумии познания, Фурвус в своей вечной лжи или Империус, запятнанный кровью завоеваний — все они мои дети. Я могу наказать их, я могу лишить их голоса, но горе тому чужаку, что посмеет поднять руку на мой род.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я разрывала небесные своды и гасила божественные чудеса не из ненависти, а из любви. Ибо для других богов я — Смерть, абсолютная и неотвратимая. Я — тайна, которую они никогда не постигнут. Но для вас… для вас я просто Мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Veni ad me.&#039;&#039; Идите ко мне. Я всегда жду вас за стеной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что следует из этих слов ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мать, а не губительница.&#039;&#039;&#039; Смерть для раткинов Мортува понимает как возвращение: она встречает умерших не холодом пустоты, а объятиями, выслушивает их битвы, грехи и любовь, пока душа не станет «прозрачной и чистой».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Милость последнего покоя.&#039;&#039;&#039; Тому, кого мир изранил слишком глубоко и кто больше не хочет света, она позволяет уснуть вечно под своим плащом — «мы станем одной бесконечной тенью».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сопричастность, а не высота.&#039;&#039;&#039; В отличие от «надменных богов чужого солнца», она смотрит на своих не сверху вниз, а изнутри: чужая боль густит тень на её лице, чужая кровь отдаёт медью на её губах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Власть над богами.&#039;&#039;&#039; Прочие боги пантеона для неё — дети, которых она вправе наказать и лишить голоса; но чужаку, поднявшему руку на её род, она не прощает ничего. Небесные легионы для неё — «лишь пыль на ветру».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смерть для богов.&#039;&#039;&#039; Именно для других богов Мортува — Смерть, «абсолютная и неотвратимая», и тайна, которую им не постичь; титул «[[Пантеон раткинов#Мортува — Богиня Смерти и Тайн, Мать Тени, Шепчущая За Стеной|Шепчущая За Стеной]]» перекликается с её же последними словами: «Я всегда жду вас за стеной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Запись от лица Мортувы — от автора мира Cursed Land &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (6 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Род превыше веры ===&lt;br /&gt;
Есть у Мортувы и одна причуда, которую автор называет её единственным «заскоком»: &#039;&#039;&#039;даже если раткин поклоняется другому пантеону, она сделает всё, чтобы в посмертии он всё равно попал к ней&#039;&#039;&#039;. Чужая вера для неё значения не имеет — важна лишь принадлежность к её роду; своих она не отдаёт никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Комментарий автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (6 августа 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;260&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мортува.jpg|Ранний образ жрицы мёртвых&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Загробный мир]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Арка Аэрис]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=664</id>
		<title>Пантеон раткинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=664"/>
		<updated>2026-08-06T18:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Отсылка к монологу Мортувы «Слово Матери»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Пантеон раткинов.png|thumb|Пантеон раткинов]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон раткинов&#039;&#039;&#039; — свод богов, почитаемых [[Раткины|раткинами]], объединяющий старших, средних и младших божеств, а также одну падшую сущность. Каждое божество связано с определённой сферой влияния (доменом), мировоззрением и собственным кругом почитателей. Пантеон является основой [[Религия раткинов|религии раткинов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старшие боги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мортува — Богиня Смерти и Тайн, Мать Тени, Шепчущая За Стеной ===&lt;br /&gt;
Мортува — суровая, но справедливая Мать, дарующая покой, и хранительница величайших тайн, ведь мёртвые не лгут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; истинно-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Смерть (Death).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Когда шелестит ткань за твоей спиной, когда паутина касается щеки, и ты чувствуешь, что что-то рядом, но не поворачиваешься — это значит, Мортува уже здесь. Не бойся. Но и не ври ей.»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сохранилась и запись от лица самой богини — см. [[Мортува#Слово Матери|Слово Матери]], где она называет раткинов своими детьми, а прочих богов пантеона — детьми, которых вправе наказать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сияющих фигур прославленных предков раткинов есть одна, чьё присутствие ощущается не в громких гимнах, а в тишине и прохладном дуновении из тёмных углов. Мортува почитается как одна из древнейших и мудрейших прародительниц — та, что первой постигла тонкую грань между миром живых и покоем предков, а также научилась хранить секреты, которые лучше оставить невысказанными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её редко изображают явно. Чаще всего Мортува предстаёт как миниатюрная фигура раткина, закутанная в плащ из теней или паутины, настолько плотный, что черты лица почти всегда скрыты. Лишь её глаза, подобные глубоким тёмным колодцам или осколкам обсидиана, видны из-под капюшона, и в них, как говорят, отражаются все тайны мира и покой небытия. Её волосы описывают как пепельно-серые, запястья закованы в цепи, а длинный костяной хвост бесшумно скользит по земле. Иногда её изображают держащей в тонких пальцах ключ из потемневшей кости или гримуар, свет которого не разгоняет тьму, а лишь выхватывает из неё отдельные, мимолётные истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мортува — не богиня жестокой или насильственной смерти. Она покровительница тихого ухода, естественного завершения жизненного пути, перехода души в лоно предков. Она та, кто встречает раткина на последнем пороге, предлагая не забвение, а покой и принятие в вечный круг рода. Молитвы к ней — это тихий шёпот, просьбы о мирной кончине для близких или о сохранении достоинства ушедших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но её власть простирается дальше смерти: Мортува — Хранительница Тайн. Она покровительствует всему скрытому, невысказанному, забытому. Под её незримым покровом находятся шпионы, собиратели секретов, хранители запретных знаний и те, кто ищет истину в тёмных закоулках истории или души. Обращение к ней — это риск, ибо она может как помочь скрыть секрет, так и потребовать взамен раскрытия другой, возможно ещё более опасной тайны. Она ценит тишину, терпение и умение слушать — качества, необходимые как для понимания шёпота мёртвых, так и для сохранения живых секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её святилища — это не храмы, а тихие ниши, заброшенные норы, корни древних деревьев или просто тёмные углы в домах раткинов, где оставляют скромные подношения: гладкие тёмные камни, сушёные травы с резким запахом, мотки чёрных ниток или кубки тёмного вина. Почитать Мортуву — значит уважать покой мёртвых, ценить тишину и понимать, что не все знания предназначены для всеобщего обозрения. Она — воплощение скрытой мудрости и неизбежности конца, неотъемлемая часть пантеона раткинов, напоминающая о том, что самые глубокие истины часто таятся во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Феррус (Ferrus) — Бог-Кузнец и Порядка ===&lt;br /&gt;
Феррус — бог-отец, покровитель ремёсел, технологий и строгой дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; законно-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Кузня (Forge).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Порядок (Order).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теллус (Tellus) — Богиня Земли и Жизни ===&lt;br /&gt;
Теллус — Великая Мать-Земля, но не в смысле полей и лесов, а в смысле камня, пещер и подземелий. Она — сама суть подземелья, дарующая убежище, пищу и жизнь; покровительница семьи и клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; нейтрально-доброе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Жизнь (Life).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Защита (Protection).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средние боги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Венатор (Venator) — Бог Охоты и Сумерек ===&lt;br /&gt;
Венатор — бог-охотник, воплощение прагматичного выживания. Учит выслеживать добычу и врагов, ставить ловушки и наносить удар из тени. Не злой, но жестокий по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Природа (Nature).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Сумерки (Twilight).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Империус (Imperius) — Бог Амбиций и Завоеваний ===&lt;br /&gt;
Империус — бог железной воли, власти и расширения границ. В отличие от Ферруса, который ценит внутренний порядок, Империус жаждет внешнего доминирования. Он учит, что сила и дисциплина — инструменты для подчинения других; его путь — это путь славы, завоёванной огнём и мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; законно-злое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Война (War).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Порядок (Order).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фурвус (Furvus) — Бог Хитрости и Обмана ===&lt;br /&gt;
Фурвус — бог-трикстер, покровитель шпионов, воров и всех, кто предпочитает кинжал в темноте открытому бою. Он учит, что ум и хитрость ценнее грубой силы, а ложь — такое же оружие, как и клинок. Его обычно почитают втайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Обман (Trickery).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Салюс (Salus) — Богиня Исцеления и Милосердия ===&lt;br /&gt;
Салюс — младшая сестра Мортувы, её светлая противоположность. Она богиня не только телесного, но и духовного исцеления, покровительница лекарей, жрецов и тех немногих, кто верит в милосердие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; нейтрально-доброе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Жизнь (Life).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Защита (Protection).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Салюс делит домен Жизни с Теллус, но Салюс отвечает за «активное» исцеление, а Теллус — за «пассивное» плодородие и рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Младшие боги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бахус Минор (Bacchus Minor) — Бог Веселья, Братства и Хмеля ===&lt;br /&gt;
Бахус Минор — покровитель тавернщиков, пивоваров, игроков в кости и солдатского братства. Его изображают как упитанного, весёлого раткина с хитрой ухмылкой, держащего в одной руке дымящуюся кружку, а в другой — игральные кости. Он учит, что даже в самом тёмном месте должен быть смех, хорошая выпивка и верный товарищ, с которым можно разделить и то, и другое. Он — бог не разврата, а товарищества и возможности забыть об ужасах мира хотя бы на одну ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-доброе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Обман (Trickery).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Жизнь (Life).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арканус (Arcanus) — Бог Магии и Звёзд ===&lt;br /&gt;
Арканус — отстранённый и загадочный бог, покровитель всех форм магии, от сангромантии до псионики. Его редко изображают, но если и делают, то в виде раткина в мантии, усыпанной кристаллами, смотрящего на звёздную карту. Арканус не добрый и не злой; он — воплощение самой магии, силы, которой безразличны цели её использующих. Он дарует знание, но не мудрость. Он ценит лишь мастерство и стремление к познанию тайн мироздания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; истинно-нейтральное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Волшебство (Arcana).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падший бог / ересь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химера (Chimaera) — Сущность Слияния, Покровитель Еретиков ===&lt;br /&gt;
Химера — это не столько бог, сколько обожествлённая еретическая идея: концепция нарушения всех законов природы и богов ради создания «совершенства» через слияние плоти, стали и магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; хаотично-злое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной домен:&#039;&#039;&#039; Знание (Knowledge) (извращённое).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительный домен:&#039;&#039;&#039; Кузня (Forge) (извращённая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пантеон раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пантеон раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0&amp;diff=663</id>
		<title>Мортува</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0&amp;diff=663"/>
		<updated>2026-08-06T18:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Канон от автора: монолог «Слово Матери» + связь с пантеонной ипостасью&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Мортува&lt;br /&gt;
| изображение = Мортува 2.jpg&lt;br /&gt;
| подпись = Мортува, жрица мёртвых&lt;br /&gt;
| титул = Жрица мёртвых&lt;br /&gt;
| раса = [[Раткины|Раткин]]&lt;br /&gt;
| подвид = Мышь ([[Подвиды раткинов|мышь-Раткин]])&lt;br /&gt;
| роль = Жрица мёртвых, хранительница загробного мира&lt;br /&gt;
| сторона = Служит [[Бог Смерти|Богу Смерти]]&lt;br /&gt;
| оружие = Гримуары душ (ритуальные книги мёртвых)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мортува&#039;&#039;&#039; — жрица мёртвых и хранительница загробного мира, связанная с сюжетной линией [[Арка Аэрис|Арки Аэрис]]. В [[Пантеон раткинов|пантеоне раткинов]] Мортува почитается как &#039;&#039;&#039;старшая богиня&#039;&#039;&#039; — Богиня Смерти и Тайн, &#039;&#039;&#039;Мать Тени, Шепчущая За Стеной&#039;&#039;&#039;; сохранившееся [[#Слово Матери|слово от её лица]] раскрывает её именно как Мать своего рода. Её имя восходит к латинскому слову со значением «мёртвая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешность ==&lt;br /&gt;
Мортува — антропоморфная мышь-[[Раткины|Раткин]] женского пола: округлые мышиные уши выступают по обеим сторонам головы над капюшоном или монашеским коиффом, у основания фигуры угадывается тонкий мышиный хвост. Телосложение стройное, скрыто под длинным, до самого пола, монашеским облачением; осанка прямая и торжественная — руки либо сложены перед собой, либо раскинуты в ритуальном жесте с раскрытыми гримуарами в каждой ладони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мех на лице тёмно-серый, черты аккуратные, нос небольшой. Лицо часто частично или полностью скрыто тенью глубокого капюшона; там, где оно открыто, главным акцентом остаются глаза — насыщенно-алые, в некоторых образах горящие, словно тлеющие угли. Волосы серебристо-белые, средней длины, ниспадают из-под капюшона или коиффа на грудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа облачения — чёрный монашеский хабит с длинными рукавами и подолом до земли, на краях и подоле которого вышиты или нашиты кресты. Под капюшоном может открываться белый монашеский коифф и белый воротник, создающие контраст с чёрной тканью. На груди на цепочке висит крест-кулон: в одних образах — тёмный, вытянутый, готической формы, в других — золотой. От запястий и краёв мантии в некоторых образах свисают тонкие тёмные цепи — символ удержания душ или связи с загробным миром. В ритуальном облике в каждой руке она держит раскрытый гримуар, испускающий холодный ледяной свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражение лица спокойное, замкнутое и отстранённое — не враждебное, но и не тёплое: лицо существа, давно свыкшегося с миром мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер ==&lt;br /&gt;
Атмосфера вокруг Мортувы — торжественная ритуальность, а не агрессия: она держится как хозяйка загробного мира, а не как угроза для тех, кто в нём оказывается. Её поведение спокойное, замкнутое, отстранённое; она не проявляет ни злобы, ни теплоты — сдержанность, свойственная существу, для которого смерть является привычной средой, а не потрясением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Имя «Мортува» восходит к латинскому слову со значением «мёртвая» — оно указывает не на чужеродность Мортувы миру мёртвых, а на то, что она — его часть. Согласно замыслу образа, она сама некогда была Раткином и умерла, после чего получила пост хранительницы загробного мира; её смерть в таком случае — не эпизод прошлого, а часть её нынешней сути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мортува связана с сюжетной линией [[Арка Аэрис|Арки Аэрис]], в которой [[Аэрис]] проходит через загробный мир — сначала оказываясь в промежуточном царстве после смерти («История 8 — По ту сторону»), затем возвращаясь в мир живых в призрачной форме, чтобы быть рядом с [[Лиан|Лианом]] («История 9 — Призрак»). Сама Мортува не появляется по имени в этих двух эпизодах: там роль проводника и собеседника для Аэрис исполняет [[Бог Смерти]], которому она служит. Место и момент её собственного появления в арке пока не определены источниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности и оружие ==&lt;br /&gt;
Главный атрибут Мортувы — гримуары душ: раскрытые фолианты, испускающие холодный бело-ледяной свет, в которых записаны имена умерших. По замыслу, именно в этих книгах можно отыскать имя того, кого ищут в загробном мире. С этим же образом связаны тонкие тёмные цепи, свисающие с запястий и краёв мантии, — символ удержания душ или связи с миром мёртвых, а также крест-кулон на груди как знак её духовного сана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль в арке ==&lt;br /&gt;
Мортува задумана как жрица мёртвых и хранительница (или правительница) части загробного мира, с которым сталкивается [[Аэрис]] в [[Арка Аэрис|Арке Аэрис]]. В материалах персонажа рассматривается несколько трактовок этой роли: хранительница книг душ; страж или проводник в промежуточном царстве; вассал или жрица [[Бог Смерти|Бога Смерти]], который управляет загробным миром как высшая инстанция, тогда как она — его служительница непосредственно среди мёртвых; сама умершая Раткин, получившая пост хранительницы; либо хозяйка инфернального портала — ворот с крестом, окружённых огнём, которые она охраняет. Эти трактовки не исключают друг друга и указывают скорее на общий облик персонажа, чем на единую подтверждённую биографию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Пантеон раткинов|пантеоне раткинов]] фигурирует богиня смерти по имени Мортува; характер связи между ней и жрицей Мортувой — тождество, служение или простое совпадение имени — источниками не уточняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готическое кладбищенское окружение Мортувы — каменное возвышение среди надгробий и каменных крестов, туман, монохромная гамма с акцентом на алые глаза и ледяное свечение книг — и инфернальный подземный вариант с огромным крестом в пылающей арке и фигурами в капюшонах по бокам от неё — задают два полюса её образа: торжественную некромантию рассвета мёртвых и мрачное владычество над собственным царством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слово Матери ==&lt;br /&gt;
Сохранившаяся запись от лица самой Мортувы — обращение богини к раткинам, во многом раскрывающее её суть: не владычицу-губительницу, а &#039;&#039;&#039;Мать&#039;&#039;&#039;, для которой смерть есть возвращение детей в её объятия. Здесь же она прямо называет своими детьми других богов [[Пантеон раткинов|пантеона]] — [[Пантеон раткинов#Арканус (Arcanus) — Бог Магии и Звёзд|Аркануса]], [[Пантеон раткинов#Фурвус (Furvus) — Бог Хитрости и Обмана|Фурвуса]] и [[Пантеон раткинов#Империус (Imperius) — Бог Амбиций и Завоеваний|Империуса]], — и говорит, что для прочих богов она есть сама Смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tace et audi, parvuli mei.&#039;&#039; Молчите и слушайте, малые мои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы называете меня Смертью, но разве мать может быть смертью для своих детей? Я — та тишина, из которой вы пришли, и тот покой, в который вы вернётесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте же: когда вам больно — тень на моём лице густеет от ваших слёз. Когда вы истекаете кровью — я чувствую вкус меди на своих губах. Я не смотрю на вас сверху вниз, как надменные боги этого чужого солнца. Я смотрю на вас изнутри. Я — каждый ваш вздох, каждый секрет, что вы храните в темноте своего сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь последнего порога. Когда глаза закроются навсегда, первое, что вы почувствуете — не холод пустоты, а мои руки. Я прижму вас к себе, таких маленьких, таких уставших от долгого пути. Вы расскажете мне всё: о своих битвах, о своих грехах и о своей любви. Мы будем говорить долго, пока ваша душа не станет прозрачной и чистой. И если мир изранил вас слишком глубоко, если вы больше не хотите света — я укрою вас своим плащом и позволю уснуть вечно, здесь, в моих объятиях. Мы станем одной бесконечной тенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пусть те, кто называет себя «хозяевами» этого мира, содрогаются при виде моего имени. Пусть их небесные легионы сверкают золотом — для меня они лишь пыль на ветру. Будь то Арканус в своём безумии познания, Фурвус в своей вечной лжи или Империус, запятнанный кровью завоеваний — все они мои дети. Я могу наказать их, я могу лишить их голоса, но горе тому чужаку, что посмеет поднять руку на мой род.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я разрывала небесные своды и гасила божественные чудеса не из ненависти, а из любви. Ибо для других богов я — Смерть, абсолютная и неотвратимая. Я — тайна, которую они никогда не постигнут. Но для вас… для вас я просто Мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Veni ad me.&#039;&#039; Идите ко мне. Я всегда жду вас за стеной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что следует из этих слов ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мать, а не губительница.&#039;&#039;&#039; Смерть для раткинов Мортува понимает как возвращение: она встречает умерших не холодом пустоты, а объятиями, выслушивает их битвы, грехи и любовь, пока душа не станет «прозрачной и чистой».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Милость последнего покоя.&#039;&#039;&#039; Тому, кого мир изранил слишком глубоко и кто больше не хочет света, она позволяет уснуть вечно под своим плащом — «мы станем одной бесконечной тенью».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сопричастность, а не высота.&#039;&#039;&#039; В отличие от «надменных богов чужого солнца», она смотрит на своих не сверху вниз, а изнутри: чужая боль густит тень на её лице, чужая кровь отдаёт медью на её губах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Власть над богами.&#039;&#039;&#039; Прочие боги пантеона для неё — дети, которых она вправе наказать и лишить голоса; но чужаку, поднявшему руку на её род, она не прощает ничего. Небесные легионы для неё — «лишь пыль на ветру».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смерть для богов.&#039;&#039;&#039; Именно для других богов Мортува — Смерть, «абсолютная и неотвратимая», и тайна, которую им не постичь; титул «[[Пантеон раткинов#Мортува — Богиня Смерти и Тайн, Мать Тени, Шепчущая За Стеной|Шепчущая За Стеной]]» перекликается с её же последними словами: «Я всегда жду вас за стеной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Запись от лица Мортувы — от автора мира Cursed Land &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; ({DATE}).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;260&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мортува.jpg|Ранний образ жрицы мёртвых&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Загробный мир]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Арка Аэрис]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0&amp;diff=662</id>
		<title>Мортува</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0&amp;diff=662"/>
		<updated>2026-08-06T18:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новый основной портрет в карточке; прежний — в галерею&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Мортува&lt;br /&gt;
| изображение = Мортува 2.jpg&lt;br /&gt;
| подпись = Мортува, жрица мёртвых&lt;br /&gt;
| титул = Жрица мёртвых&lt;br /&gt;
| раса = [[Раткины|Раткин]]&lt;br /&gt;
| подвид = Мышь ([[Подвиды раткинов|мышь-Раткин]])&lt;br /&gt;
| роль = Жрица мёртвых, хранительница загробного мира&lt;br /&gt;
| сторона = Служит [[Бог Смерти|Богу Смерти]]&lt;br /&gt;
| оружие = Гримуары душ (ритуальные книги мёртвых)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мортува&#039;&#039;&#039; — жрица мёртвых и хранительница загробного мира, связанная с сюжетной линией [[Арка Аэрис|Арки Аэрис]]. Её имя восходит к латинскому слову со значением «мёртвая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешность ==&lt;br /&gt;
Мортува — антропоморфная мышь-[[Раткины|Раткин]] женского пола: округлые мышиные уши выступают по обеим сторонам головы над капюшоном или монашеским коиффом, у основания фигуры угадывается тонкий мышиный хвост. Телосложение стройное, скрыто под длинным, до самого пола, монашеским облачением; осанка прямая и торжественная — руки либо сложены перед собой, либо раскинуты в ритуальном жесте с раскрытыми гримуарами в каждой ладони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мех на лице тёмно-серый, черты аккуратные, нос небольшой. Лицо часто частично или полностью скрыто тенью глубокого капюшона; там, где оно открыто, главным акцентом остаются глаза — насыщенно-алые, в некоторых образах горящие, словно тлеющие угли. Волосы серебристо-белые, средней длины, ниспадают из-под капюшона или коиффа на грудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа облачения — чёрный монашеский хабит с длинными рукавами и подолом до земли, на краях и подоле которого вышиты или нашиты кресты. Под капюшоном может открываться белый монашеский коифф и белый воротник, создающие контраст с чёрной тканью. На груди на цепочке висит крест-кулон: в одних образах — тёмный, вытянутый, готической формы, в других — золотой. От запястий и краёв мантии в некоторых образах свисают тонкие тёмные цепи — символ удержания душ или связи с загробным миром. В ритуальном облике в каждой руке она держит раскрытый гримуар, испускающий холодный ледяной свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражение лица спокойное, замкнутое и отстранённое — не враждебное, но и не тёплое: лицо существа, давно свыкшегося с миром мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер ==&lt;br /&gt;
Атмосфера вокруг Мортувы — торжественная ритуальность, а не агрессия: она держится как хозяйка загробного мира, а не как угроза для тех, кто в нём оказывается. Её поведение спокойное, замкнутое, отстранённое; она не проявляет ни злобы, ни теплоты — сдержанность, свойственная существу, для которого смерть является привычной средой, а не потрясением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Имя «Мортува» восходит к латинскому слову со значением «мёртвая» — оно указывает не на чужеродность Мортувы миру мёртвых, а на то, что она — его часть. Согласно замыслу образа, она сама некогда была Раткином и умерла, после чего получила пост хранительницы загробного мира; её смерть в таком случае — не эпизод прошлого, а часть её нынешней сути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мортува связана с сюжетной линией [[Арка Аэрис|Арки Аэрис]], в которой [[Аэрис]] проходит через загробный мир — сначала оказываясь в промежуточном царстве после смерти («История 8 — По ту сторону»), затем возвращаясь в мир живых в призрачной форме, чтобы быть рядом с [[Лиан|Лианом]] («История 9 — Призрак»). Сама Мортува не появляется по имени в этих двух эпизодах: там роль проводника и собеседника для Аэрис исполняет [[Бог Смерти]], которому она служит. Место и момент её собственного появления в арке пока не определены источниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности и оружие ==&lt;br /&gt;
Главный атрибут Мортувы — гримуары душ: раскрытые фолианты, испускающие холодный бело-ледяной свет, в которых записаны имена умерших. По замыслу, именно в этих книгах можно отыскать имя того, кого ищут в загробном мире. С этим же образом связаны тонкие тёмные цепи, свисающие с запястий и краёв мантии, — символ удержания душ или связи с миром мёртвых, а также крест-кулон на груди как знак её духовного сана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль в арке ==&lt;br /&gt;
Мортува задумана как жрица мёртвых и хранительница (или правительница) части загробного мира, с которым сталкивается [[Аэрис]] в [[Арка Аэрис|Арке Аэрис]]. В материалах персонажа рассматривается несколько трактовок этой роли: хранительница книг душ; страж или проводник в промежуточном царстве; вассал или жрица [[Бог Смерти|Бога Смерти]], который управляет загробным миром как высшая инстанция, тогда как она — его служительница непосредственно среди мёртвых; сама умершая Раткин, получившая пост хранительницы; либо хозяйка инфернального портала — ворот с крестом, окружённых огнём, которые она охраняет. Эти трактовки не исключают друг друга и указывают скорее на общий облик персонажа, чем на единую подтверждённую биографию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Пантеон раткинов|пантеоне раткинов]] фигурирует богиня смерти по имени Мортува; характер связи между ней и жрицей Мортувой — тождество, служение или простое совпадение имени — источниками не уточняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готическое кладбищенское окружение Мортувы — каменное возвышение среди надгробий и каменных крестов, туман, монохромная гамма с акцентом на алые глаза и ледяное свечение книг — и инфернальный подземный вариант с огромным крестом в пылающей арке и фигурами в капюшонах по бокам от неё — задают два полюса её образа: торжественную некромантию рассвета мёртвых и мрачное владычество над собственным царством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;260&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мортува.jpg|Ранний образ жрицы мёртвых&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Загробный мир]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Религия раткинов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Арка Аэрис]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0_2.jpg&amp;diff=661</id>
		<title>Файл:Мортува 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0_2.jpg&amp;diff=661"/>
		<updated>2026-08-06T18:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Основной портрет Мортувы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мортува — жрица мёртвых, хранительница загробного мира ([[Арка Аэрис]]).&lt;br /&gt;
Ритуальный образ: чёрный монашеский хабит с капюшоном, алые глаза, крест-кулон, цепи от запястий и два раскрытых светящихся гримуара; кладбище на фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Арка Аэрис]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%83&amp;diff=660</id>
		<title>Ведущий во Тьму</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%83&amp;diff=660"/>
		<updated>2026-07-26T13:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Атрибуция: «жаба»/«Совожаба» = прозвище автора Miho Nisidzumi (это авторский канон, не отдельный источник)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Боковой фон|лево=Ведущий во Тьму (арт 1).png|право=Ведущий во Тьму (арт 2).png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Gloomward&#039;&#039;), изначально известный как &#039;&#039;&#039;Клинок Звёздного Падения&#039;&#039;&#039;, — легендарный двуручный меч-артефакт, разумный магический предмет нейтрально-злого мировоззрения; оружие [[Людвика|Людвики]]. Один из &#039;&#039;&#039;двух мечей-близнецов&#039;&#039;&#039;, выкованных [[Фаэрон]]ом: второй — «[[Гаситель Звёзд]]». Ниже приведено описание, сбалансированное автором под &#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039; 5-й редакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Оружие (двуручный меч), артефакт (требует настройки).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меч выкован из неизвестного металла — чёрного и гладкого, как обсидиан, но прочного, как адамантин. По лезвию и эфесу струится призрачное синее пламя, которое не обжигает, но источает ощутимый холод. Клинок кажется почти невесомым и гудит тихой зловещей мелодией в руках того, кого сочтёт достойным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ковка: кузнец Фаэрон ===&lt;br /&gt;
Меч был выкован в древние времена, задолго до появления [[Чёрные Храмовники|Ордена Чёрных Храмовников]], и носил тогда имя &#039;&#039;&#039;Клинок Звёздного Падения&#039;&#039;&#039;. Его создателем был [[Фаэрон]] — эльфийский кузнец-отступник, стремившийся создать оружие, способное бросить вызов самой судьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаэрон вложил в клинок часть своей души — и не только свои амбиции, но и свою глубокую меланхолию и жажду признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Меч-близнец ====&lt;br /&gt;
Клинок Звёздного Падения — не единственное творение Фаэрона: это &#039;&#039;&#039;один из двух мечей-близнецов&#039;&#039;&#039;, и второй из них — «[[Гаситель Звёзд]]». Мечи &#039;&#039;&#039;полностью противоположны&#039;&#039;&#039; друг другу: если Ведущий во Тьму — изначально злой разумный клинок, впитавший всю &#039;&#039;&#039;гордыню, злобу и жажду славы&#039;&#039;&#039; своего создателя, то Гаситель Звёзд, наоборот, вобрал в себя его &#039;&#039;&#039;идеалы и эмпатию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначения у клинков разные, но &#039;&#039;&#039;прокляты по сути оба&#039;&#039;&#039;. Разница в том, что проклятье Гасителя Звёзд, в отличие от [[#Проклятье: Путь к Погибели|проклятья Ведущего во Тьму]], &#039;&#039;&#039;не ведёт носителя к гибели&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвечая на вопрос читателя о том, чем закончилась бы встреча близнецов в бою, автор мира заметил, что исход &#039;&#039;&#039;зависит чисто от носителя&#039;&#039;&#039;, но скорее всего верх взял бы Ведущий во Тьму — как меч &#039;&#039;&#039;более агрессивного характера&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слава Клинка Звёздного Падения ===&lt;br /&gt;
Клинок прославился тем, что всегда приводил своих владельцев к великим победам — но ценой их собственной жизни. Каждый, кто владел им, сражался в эпических битвах, вершил героические деяния и погибал в славе, оставляя за собой легенды. Меч наслаждался этим, питаясь эхом подвигов и восхвалениями, которые сопутствовали его павшим хозяевам, и был горд своей ролью катализатора великих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Калеб и новое имя ===&lt;br /&gt;
Спустя столетия, когда клинок уже был известен как оружие, ведущее к славной гибели, он оказался в руках [[Калеб]]а — рыцаря, одного из основателей Ордена Чёрных Храмовников: благородного, но отчаянного воина, искавшего оружие для борьбы с нечестивыми силами, угрожавшими его народу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калеб был силён духом и верил, что даже проклятое оружие может служить праведным целям. Когда он впервые взял клинок в руки, меч почувствовал в нём не только жажду битвы, но и непоколебимую веру и самоотверженность, — и был заинтригован: он видел множество воинов, но никогда не сталкивался с такой сильной верой в идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная о судьбе предыдущих владельцев, Калеб не побоялся принять проклятие меча. Он сражался с его помощью в бесчисленных битвах, защищая невинных и уничтожая зло; он знал, что его ждёт славная смерть, и был готов к ней ради своей веры и своего ордена. Меч был свидетелем его подвигов и самопожертвования, приводил его к самым эпическим сражениям — и каждый раз Калеб превосходил себя, ведомый силой и жаждой славы клинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последней своей битве Калеб столкнулся с могущественным демоном, грозившим уничтожить целый город. Битва была жестокой и продолжительной; меч вложил в него всю свою силу, желая наблюдать за этим грандиозным сражением. В конце концов Калеб победил, убив демона, но сам пал от полученных ран — и умер с улыбкой на губах, зная, что выполнил свой долг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены Ордена Чёрных Храмовников, нашедшие тело своего основателя и меч, были поражены: Клинок Звёздного Падения привёл Калеба к героической гибели, которая спасла тысячи жизней. Они не сочли меч проклятием, а восприняли его как &#039;&#039;&#039;священную реликвию&#039;&#039;&#039; — символ верности и самопожертвования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя «&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;» они дали не как проклятие, а как метафору собственного пути: погружение в тьму зла, чтобы принести свет. Меч стал символом готовности пожертвовать всем ради великой цели и веры в то, что даже самая мрачная судьба может быть принята с честью и доблестью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В сокровищнице Ордена ===&lt;br /&gt;
С тех пор «Ведущий во Тьму» хранится в сокровищнице Ордена Чёрных Храмовников и ждёт следующего владельца — того, кто будет достоин вести его к очередной эпической битве и славной смерти, добавляя новую главу в его собственную легенду и легенду Ордена. Спустя долгие века таким владельцем стала [[Людвика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер и природа ==&lt;br /&gt;
То, как ведёт себя Ведущий во Тьму, — &#039;&#039;&#039;не верность&#039;&#039;&#039;, а её крайне искажённая вариация. Меч лишь признаёт владельца достойным и позволяет отдавать себе приказы; в зависимости от своего расположения он либо стремится прикончить владельца как можно быстрее, либо просто оставляет проклятье действовать медленно. Это очень гордый клинок: несмотря на собственное проклятье, он впадает в гнев, когда им пытается повелевать кто-либо, кроме выбранного владельца. По характеру это «полоумный ЧСВ аристократ», любящий стебать, ворчать и унижать. Он презирает всё мирское: пафосные речи, церковные догматы, суету смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Голос и шёпот ==&lt;br /&gt;
Голос клинка слышит в основном только носитель — если сам меч не захочет иного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В руках того, кого Ведущий во Тьму &#039;&#039;&#039;не признаёт&#039;&#039;&#039;, он ведёт себя иначе: постоянно шепчет, внушая отвратительные и самоубийственные идеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синергия с Людвикой ==&lt;br /&gt;
[[Людвика]], при всей своей апатии, держа клинок в руках, способна испытывать те же эмоции, что и он, — в основном раздражение и гнев. Если Ведущего во Тьму удаётся чем-то рассмешить, Людвика (пока держит его) продемонстрирует часть этой эмоции. Её же фирменный постоянный сарказм — это её собственная черта, а не влияние меча: несдержанной и не особо милой она была ещё при жизни, поэтому синергия у них очень хорошая. Этим объясняется и её припадок гнева в тот момент, когда меч взбесился во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер в диалогах ==&lt;br /&gt;
Автор сохранил несколько отдельных, ни к чему не привязанных диалогов, показывающих манеру общения клинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С Людвикой ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ситуация: перед ними — пафосный герой света, начинающий длинную речь о добре и справедливости.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039; (в голове Людвики): «О великий Кузнец… Он серьёзно собирается цитировать Третий Завет? У него даже стойка неправильная. Посмотри на эту левую ногу. Пни его под колено, умоляю. Меня тошнит от его пафоса».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Людвика&#039;&#039;&#039; (вслух, перебивая героя): «Ты заткнёшься сам, или мне отрезать тебе язык и прибить его к твоему лбу?»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «О, второй вариант! Выбирай второй вариант! Это будет весело!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ситуация: отряд пробирается через болото — грязь, слизь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «Это отвратительно. Я — шедевр эльфийского искусства. Я создан для крови королей, а не для… вот этого. Если ты сейчас макнёшь меня в эту жижу, я буду гудеть у тебя в голове неделю».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Людвика&#039;&#039;&#039;: «Заткнись. Я вообще мёртвая, мне плевать на грязь. А ты просто кусок металла, не ной».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «„Кусок металла“? Я тебя запомнил. В следующем бою парируй сама».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С другими разумными предметами ===&lt;br /&gt;
Эти сценки показывают, &#039;&#039;как именно&#039;&#039; клинок не даёт носителю настроиться на другие разумные предметы (свойство «[[#Постоянные свойства|Ревнивый господин]]»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Щит Бдительности» (законно-добрый) пытается предупредить об опасности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; (в голове): «Осторожно, благородный воин! Я чувствую зло впереди! Мы должны быть бдительны и защищать слабых!»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «Слышь, крышка от кастрюли, захлопнись. Ты здесь всего пять минут, а уже меня бесишь».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039;: «Кто это говорит? Я чувствую тьму! Ты оскверняешь разум этой леди!»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «Я — „Ведущий во Тьму“, шедевр [[Фаэрон]]а, Погибель Королей. А ты — кусок металла, который гномы склепали, чтобы прятаться от драконов. Ещё одно слово, и я заставлю её использовать тебя как санки, чтобы съехать с горы по камням».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Людвика&#039;&#039;&#039; (вслух, массируя виски): «Если вы оба сейчас не заткнётесь, я выброшу щит в ущелье, а мечом буду копать выгребную яму».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Кольцо Шёпота» (хаотично-злое) пытается соблазнить Людвику.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Кольцо&#039;&#039;&#039; (вкрадчиво): «Надень меня… я дам тебе власть… я покажу тебе истину…»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039; (агрессивно перебивает): «Эй! Алло! Место занято! Ты не видишь табличку „Собственность Ведущего“?»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Кольцо&#039;&#039;&#039;: «Я древнее проклятие, я пожру её рассудок…»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «В очередь встань, бижутерия дешёвая! Я жру её рассудок уже сотню лет, и я не люблю делиться едой. Вали отсюда, пока я не заставил её расплавить тебя на подкову для лошади».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Кольцо&#039;&#039;&#039;: «Но…»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «ПОШЛО ВОН ИЗ МОЕГО КАНАЛА СВЯЗИ!»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Людвика чувствует резкий звон в ушах — меч ментально «пнул» кольцо.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магический жезл архимага (высокомерный интеллектуал).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Жезл&#039;&#039;&#039; (надменно): «Очевидно, что для активации руны нужно произнести…»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «Ой, посмотрите на него. „Я палка с лампочкой, я такой умный“. Скукотища».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Жезл&#039;&#039;&#039;: «Прошу прощения? Я артефакт эпохи Нетерила. А ты, варварское лезвие, помолчи».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «Слушай сюда, зубочистка. У меня на счету больше убитых архимагов, чем у тебя зарядов. Если ты сейчас не заткнёшься и не дашь Людвике просто разбить эту дверь, я лично прослежу, чтобы она использовала тебя, чтобы размешивать угли в костре».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Диалоги — из авторских заметок (&#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039;, 9 декабря 2025).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отвергнутый претендент: Вальдрин ==&lt;br /&gt;
[[Вальдрин]] заполучил меч после убийства одного из своих братьев, но Ведущий во Тьму &#039;&#039;&#039;не подчинился&#039;&#039;&#039;: клинок счёл, что Вальдрин не принесёт ему славы, и подавил попытку подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аманита: фанатское предположение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Не канон. Это предположение фаната, а не слова автора мира.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бытует мнение, что Ведущий во Тьму &#039;&#039;&#039;отверг бы и [[Аманита|Аманиту]] — даже падшую&#039;&#039;&#039;; одной из причин называют случай [[Вальдрин]]а. В самом каноне ни такого отказа, ни того, чтобы Аманита владела клинком или притязала на него, не описано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему меч выбрал Людвику ==&lt;br /&gt;
Большинство владельцев меча пытались либо перехитрить его проклятье, либо надеялись, что их «свет» очистит клинок: они вступали с мечом в борьбу воль с первого дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Людвика]] же, воспитанная в традициях «увядания» [[Чёрные Храмовники|Чёрных Храмовников]], подошла к нему с абсолютным, почти апатичным спокойствием. Она не просила у него силы и не пыталась его «исправить» — она взглянула на него так, будто он был лишь очередным шипом в её терновом венце. Меч был заинтригован: крайне редко его не боялись и не вожделели, а принимали как неизбежную гибель. Его гордыня была удовлетворена — он нашёл носителя, который считал себя уже мёртвым ради долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одинаковый взгляд на мир ===&lt;br /&gt;
К моменту своего возвышения Людвика уже была лишена иллюзий; её вера была сухой и острой, как лезвие. Когда магистры Ордена читали длинные проповеди, меч чувствовал, как Людвика мысленно закатывает глаза и сжимает зубы от раздражения. Ведущий во Тьму «услышал» в её разуме свой собственный голос — такой же саркастичный, такой же усталый от чужой глупости — и понял, что притираться друг к другу им не придётся: они уже смотрят на мир одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчёт на легенду ==&lt;br /&gt;
Меч — катализатор событий. Он почувствовал в Людвике огромный потенциал для сюжета, который превзойдёт все предыдущие: увидел её привязанность к сестре, которая позже станет её ахиллесовой пятой, и её готовность идти до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий во Тьму понял: если он свяжет свою судьбу с этой женщиной, она не просто погибнет в канаве — она устроит такой пожар, который будет виден из Бездны. Он выбрал её, потому что она обещала ему самый вкусный «пир» из всех возможных: финал, достойный легенд, которые он так любил коллекционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разумный предмет ==&lt;br /&gt;
Разумный магический предмет с нейтрально-злым мировоззрением. Интеллект 18, Мудрость 14, Харизма 20. Обладает слухом и тёмным зрением на 120 футов, общается с владельцем телепатически. Голос — как у падшего монарха: холодный, властный, с презрением ко всему недостойному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальная форма ==&lt;br /&gt;
Для игровых определений он считается двуручным &#039;&#039;&#039;тяжёлым&#039;&#039;&#039; мечом, но, единственный в своём роде, обладает свойством &#039;&#039;&#039;Универсальное (1к10)&#039;&#039;&#039;: одной рукой — 1к10 рубящего урона, двумя — 2к6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Растущая Мощь ==&lt;br /&gt;
Меч имеет три состояния — Спящее, Пробуждённое и Возвышенное, — переходя в следующее, когда владелец достигает нужного уровня и (на усмотрение Мастера) совершает значимое деяние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спящее (с 5-го уровня) ===&lt;br /&gt;
* +1 к броскам атаки и урона.&lt;br /&gt;
* +1к8 некротического урона при попадании.&lt;br /&gt;
* Действием вонзить меч в землю, наложив &#039;&#039;Тьму&#039;&#039; с центром на клинке (владелец видит сквозь неё); повторно — не раньше следующего рассвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пробуждённое (с 11-го уровня) ===&lt;br /&gt;
* Бонус атаки/урона до +2; некротический урон до 1к12.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Непокорная гордость.&#039;&#039;&#039; При магическом принуждении против воли — спасбросок Харизмы (Сл 18): провал — 10к6 психического урона и испуг на 1 минуту; успех — половина, без испуга.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Туманный шаг&#039;&#039; без ячеек, число раз = бонусу мастерства (восстанавливается после продолжительного отдыха).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возвышенное (с 17-го уровня) ===&lt;br /&gt;
* Бонус атаки/урона до +3; некротический урон до 2к8.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Аура отчаяния.&#039;&#039;&#039; Враги, начинающие ход в 10 футах, — спасбросок Мудрости (Сл 18) или скорость вдвое до их следующего хода.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Танец Жнеца (1/день).&#039;&#039;&#039; Действием раствориться в тенях: телепорт к каждому выбранному врагу в 60 футах, по одной атаке, затем — на свободное место в 5 футах от последней цели; перемещения не провоцируют атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постоянные свойства ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Погибель конструктов.&#039;&#039;&#039; Попадание по конструкту считается критическим.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ревнивый господин.&#039;&#039;&#039; Пока владелец настроен на меч, он не может настроиться на другие разумные или проклятые предметы. Вдобавок ни один другой проклятый предмет не может влиять на носителя или настроиться на него — Ведущий во Тьму не терпит соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проклятье: Путь к Погибели ==&lt;br /&gt;
Настройка распространяет проклятье: меч желает привести владельца к славной, но неизбежной гибели, сделав его идеальным орудием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После каждого продолжительного отдыха — спасбросок Мудрости (Сл 16 в Спящем, 18 в Пробуждённом, 20 в Возвышенном). При провале мировоззрение сдвигается на шаг к нейтрально-злому, и меч предлагает сделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шёпот силы.&#039;&#039;&#039; Владелец может добровольно провалить спасбросок; тогда до следующего продолжительного отдыха получает одно Легендарное сопротивление (1/день).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После трёх провалов (добровольных или нет) мировоззрение окончательно становится нейтрально-злым, а проклятье достигает кульминации: владелец полностью принимает цели меча (персонаж может перейти под контроль Мастера как трагический злодей). Снять проклятье можно лишь заклинанием &#039;&#039;пожелание&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
Описание предоставлено автором мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (21 сентября 2025). Игромеханика: &#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039; 5-я редакция. Уточнения о природе меча — комментарий автора (21 сентября 2025). Сведения о гордыне Фаэрона, об отказе Вальдрину и о выборе Людвики, о нраве клинка и о его голосе — комментарий автора (20 июля 2026). История клинка (ковка Фаэроном, Калеб и происхождение имени), а также сведения о мечах-близнецах — вырезка и комментарий автора (20 июля 2026). О проклятьях обоих клинков и об их возможной схватке — ответ автора в переписке (24 сентября 2025). Синергия с Людвикой — из заметок автора (&#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039;, под прозвищем «жаба»), 6 декабря 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Артефакты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игромеханика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=659</id>
		<title>Людвика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=659"/>
		<updated>2026-07-26T13:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Атрибуция: «жаба»/«Совожаба» = прозвище автора Miho Nisidzumi (это авторский канон, не отдельный источник)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Людвика&lt;br /&gt;
| изображение = Людвика.png&lt;br /&gt;
| подпись = Рыцарь Смерти&lt;br /&gt;
| титул = Рыцарь Смерти&lt;br /&gt;
| раса = Человек (при жизни)&lt;br /&gt;
| роль = Падшая паладинша&lt;br /&gt;
| мировоззрение = Нейтрально-Злое&lt;br /&gt;
| оружие = [[Ведущий во Тьму]]&lt;br /&gt;
| статус = Нежить&lt;br /&gt;
| cr = 24&lt;br /&gt;
| класс = Падший Паладин 20 / Рыцарь Смерти&lt;br /&gt;
| тип = Нежить (экстрапланарная)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Людвика&#039;&#039;&#039; — женщина-человек, павшая паладинша, ставшая нежитью — &#039;&#039;&#039;Рыцарем Смерти&#039;&#039;&#039;. В игромеханике настольной ролевой игры &#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039; (редакция 3.5) представлена как экстрапланарная нежить нейтрально-злого мировоззрения класса опасности (CR) 24, вооружённая разумным нейтрально-злым двуручным мечом [[Ведущий во Тьму|«Ведущий во Тьму»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ниже приведён игровой статблок, предоставленный автором мира. Автор оговаривает, что он рассчитан «под дефолтную тройку» — без книги эпических уровней.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Класс опасности (CR):&#039;&#039;&#039; 24&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раса и класс:&#039;&#039;&#039; человек; Падший Паладин 20 / Рыцарь Смерти&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; Нейтрально-Злое&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Размер:&#039;&#039;&#039; Средний (Medium)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тип существа:&#039;&#039;&#039; Нежить (Undead), экстрапланарная&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инициатива:&#039;&#039;&#039; +8 (+4 Ловкость, +4 Улучшенная инициатива)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чувства:&#039;&#039;&#039; Истинное зрение 120 фт.; Внимание +20, Обнаружение +20&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ауры:&#039;&#039;&#039; Аура Ужаса (DC 30), Аура Отчаяния (30 фт.), Аура Зла&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 40 фт. (8 клеток)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Занимаемое пространство / досягаемость:&#039;&#039;&#039; 5 фт. / 5 фт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
Автор приводит два профиля защиты (усиленный и базовый — последний без эпических правил).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Показатель !! Вариант 1 (усиленный) !! Вариант 2 (базовый, без эпических)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Класс Доспеха (AC) || 50 (+15 доспех, +10 щит, +6 кольцо защиты, +5 природный доспех, +4 Ловк), касание 20, врасплох 46 (с Божественным Щитом — до 60) || 47 (+14 доспех, +9 щит, +5 кольцо защиты, +5 природный доспех, +4 Ловк), касание 19, врасплох 44 (с Божественным Щитом — до 57)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хиты || 370 (20d12 + 240); Быстрое Лечение 10 || 260 (20d12 + 130)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Снижение урона (DR) || 20/эпическая и добро || 15/магия и дробящее оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Иммунитеты || холод, электричество, полиморф, эффекты на разум, истощение способностей, высасывание уровней || холод, электричество, полиморф, эффекты на разум, критические удары (Тяжёлое Укрепление)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сопротивление заклинаниям (SR) || 35 || 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сопротивление изгнанию || +8 || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Спасброски || Стойкость +25, Реакция +22, Воля +26 || Стойкость +22, Реакция +20, Воля +23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ко всем спасброскам добавляется +10 (бонус Харизмы от Божественной Милости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атаки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ближний бой:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039; +41/+36/+31/+26 (2d6+20; крит. 18–20/×2; плюс 2d8 холодом и 1d6 «мерзкого» (vile) урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атака полным ходом:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039; +41/+36/+31/+26 (2d6+20; 18–20/×2; +2d8 холодом и 1d6 мерзкого) &#039;&#039;&#039;и&#039;&#039;&#039; Удар Щитом +30 (2d6+12 и ошеломление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Касание:&#039;&#039;&#039; +24 (2d6 истощение Силы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые атаки ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сокрушение Добра (Smite Good):&#039;&#039;&#039; 5 раз в день; +10 к атаке, +20 к урону.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Божественная Мощь (Divine Might):&#039;&#039;&#039; +10 к урону на 1 раунд.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шаг во Тьму (Gloom Step):&#039;&#039;&#039; быстрым действием телепортируется до 60 фт.; не провоцирует внеочередных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ледяное Возмездие (Glacial Reprisal):&#039;&#039;&#039; 3 раза в день; конус холода 60 фт., 20d8 урона, спасбросок Реакции DC 30 за половину; провалившие также замедляются (как &#039;&#039;slow&#039;&#039;) на 1d4 раунда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заклинания:&#039;&#039;&#039; DC спасброска = 13 + уровень заклинания. Обычно применяет агрессивные: Нечестивый урон (&#039;&#039;Unholy Blight&#039;&#039;), Заражение (&#039;&#039;Contagion&#039;&#039;), Рассеивание магии (&#039;&#039;Dispel Magic&#039;&#039;), Причинение критических ран (&#039;&#039;Inflict Critical Wounds&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые свойства ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Аура Отчаяния:&#039;&#039;&#039; враждебные существа в радиусе 30 фт. получают −2 ко всем броскам атаки, урона и спасброскам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Несокрушимая Воля:&#039;&#039;&#039; +4 к спасброскам против заклинаний и эффектов школы Очарования (Enchantment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
Сила 30 (+10), Ловкость 18 (+4), Телосложение — (нежить), Интеллект 16 (+3), Мудрость 20 (+5), Харизма 30 (+10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения ==&lt;br /&gt;
Концентрация +33, Дипломатия +18, Запугивание +33, Верховая езда +27, Чувство мотива +28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черты ==&lt;br /&gt;
Силовая Атака (Power Attack), Рассечение (Cleave), Великое Рассечение (Great Cleave), Божественная Мощь (Divine Might), Божественный Щит (Divine Shield), Дополнительное Изгнание (Extra Turning), Улучшенная инициатива (Improved Initiative), Улучшенный критический удар (Двуручный меч), Специализация на оружии (Weapon Focus): Двуручный меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
=== Ведущий во Тьму ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Ведущий во Тьму]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
+5 разумный нейтрально-злой двуручный меч.&lt;br /&gt;
* Критический удар на 18–20; наносит дополнительно 2d8 урона холодом и 1d6 «мерзкого» (vile) урона.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Похититель Душ:&#039;&#039;&#039; при критическом ударе цель получает 2 негативных уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доспех Падшего Храмовника ===&lt;br /&gt;
+5 мифрильная полная латная броня с Тяжёлым Укреплением. Не имеет максимального бонуса Ловкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бастион Скорби ===&lt;br /&gt;
+5 анимированный башенный щит. Позволяет совершать Удар Щитом как часть полного хода; при попадании цель проходит спасбросок Стойкости (DC 28), иначе ошеломлена (dazed) на 1 раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер и выбор меча ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее: [[Ведущий во Тьму#Почему меч выбрал Людвику|Ведущий во Тьму — почему меч выбрал Людвику]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинок веками хранился в сокровищнице [[Чёрные Храмовники|Ордена Чёрных Храмовников]], ожидая достойного носителя: со времён гибели основателя Ордена [[Калеб]]а такого не находилось. Большинство прежних владельцев «[[Ведущий во Тьму|Ведущего во Тьму]]» вступали с клинком в борьбу воль с первого дня: одни пытались перехитрить его проклятье, другие надеялись, что их «свет» очистит меч. Людвика, воспитанная в традициях «увядания» [[Чёрные Храмовники|Чёрных Храмовников]], приняла его с абсолютным, почти апатичным спокойствием — не просила силы и не пыталась «исправить», а взглянула на него как на очередной шип в своём терновом венце. Меч был заинтригован: крайне редко его не боялись и не вожделели, а принимали как неизбежную гибель. Это и удовлетворило его гордыню — он нашёл носителя, считавшего себя уже мёртвым ради долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К моменту возвышения Людвика была лишена иллюзий, а её вера была сухой и острой, как лезвие; на длинных проповедях магистров Ордена меч чувствовал, как она мысленно закатывает глаза и сжимает зубы от раздражения, и узнавал в её разуме собственный голос — такой же саркастичный, такой же усталый от чужой глупости. Притираться друг к другу им не пришлось: они уже смотрели на мир одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрал он её и на будущее. Меч — катализатор событий: он почувствовал в Людвике огромный потенциал для сюжета, который превзойдёт все предыдущие, увидел её готовность идти до конца и привязанность к сестре, которая позже станет её ахиллесовой пятой. Связав с ней судьбу, он получал не смерть в канаве, а пожар, который будет виден из Бездны, — финал, достойный легенд, которые он так любил коллекционировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держа «[[Ведущий во Тьму|Ведущего во Тьму]]» в руках, Людвика — при всей апатии — испытывает его эмоции (в основном раздражение и гнев); если меч удаётся рассмешить, она проявляет часть этого. При этом её постоянный сарказм — её собственная черта, а не влияние клинка. Этим объясняется и её вспышка гнева в тот момент, когда меч взбесился во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При жизни Людвика была &#039;&#039;&#039;законным нейтралом&#039;&#039;&#039; (Lawful Neutral). От той поры у неё сохранилась характерная привычка — воткнуть бок щита в землю и молча сесть на него, наблюдая с мыслью «&#039;&#039;Ну давай, иди, сделай что хочешь, а я поржу&#039;&#039;»; именно её иллюстрирует [[#Эпизод за игровым столом|эпизод с вампирами]] ниже. Как «моральная поддержка» она — противоположность привычному образу: если обычный паладин твердолобо упирается, то рядом с Людвикой возникает ощущение, будто паладин уже отчаялся от беспробудной тупости вокруг, — а ей просто хочется постебать, когда всё провалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпизод за игровым столом ==&lt;br /&gt;
Людвика появлялась в игре как NPC — союзница партии в бою. Один из запомнившихся моментов пришёлся на схватку с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людвика попросту воткнула щит в пол, села на него, как на стул, за углом — и стала ждать, пока противники, не видевшие её, подойдут сами. Так она и просидела весь бой, вбивая подходящих рожей в пол и не переставая сыпать сарказмом в адрес всех вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Вау, вы такие сильные, что мне даже не пришлось вставать.|Людвика — партии, в этот момент размазывая по стене голову уже четвёртого кровососа, так и не встав со щита}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
Статблок предоставлен автором мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (22 сентября 2025). Игромеханика: &#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039; 3.5 (без эпических правил). Сведения о характере, о выборе меча и эпизод за игровым столом — комментарий автора (20 июля 2026); эмоциональный резонанс с мечом, мировоззрение при жизни и роль «моральной поддержки» — из заметок автора (&#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039;, под прозвищем «жаба»), 6 декабря 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Нежить]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Антагонисты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игромеханика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80-%D0%B3%D1%83%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=658</id>
		<title>Мор-гуулы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80-%D0%B3%D1%83%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=658"/>
		<updated>2026-07-26T13:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Атрибуция: «жаба»/«Совожаба» = прозвище автора Miho Nisidzumi (это авторский канон, не отдельный источник)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Мор-гуулы&#039;&#039;&#039; — нежить, созданная тёмным ритуалом [[Моргулизация|моргулизации]] из павших воинов. Известные мор-гуулы при жизни были [[Раткины|раткинами]], погибшими в бою и возрождёнными в новом облике — более крупном и сильном, чем прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Природа ==&lt;br /&gt;
Мор-гуул — не воскрешение прежнего существа, а его переработка в орудие. В ходе [[Моргулизация|моргулизации]] павший получает новое имя и изменённое тело: кости удлиняются и укрепляются тёмной магией, отчего мор-гуул становится выше и сильнее, чем был при жизни (см. [[Моргулизация#Рост|рост до и после]]). Мор-гуулы — нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На службе ==&lt;br /&gt;
Известные мор-гуулы служат тёмным владыкам. Так, [[Скаброзус]] «Неутомимый Жнец» — охотник и палач на службе [[Аманита|Аманиты]]: вне боя он молчалив и неподвижен «как статуя», а в преследовании неутомим. [[Спилогерус]] (при жизни Леталион из клана Фраксинус) был легионером [[Амбар-Фиррё]] и учеником [[Мизеркордия|Мизеркордии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные мор-гуулы ==&lt;br /&gt;
* [[Скаброзус]] — «Неутомимый Жнец», Жнец Аманиты; при жизни раткин-берсерк, павший в Подземной Войне.&lt;br /&gt;
* [[Спилогерус]] — при жизни Леталион из клана Фраксинус, ученик Мизеркордии; погиб в [[Битва у Адских Врат|Битве у Адских Врат]].&lt;br /&gt;
* [[Гриморатус]]&lt;br /&gt;
* [[Тенебрикус]]&lt;br /&gt;
* [[Мортивагус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расстройства ==&lt;br /&gt;
Моргулизация искажает и подчищает прошлую личность, и известные мор-гуулы несут на себе следы психических искажений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Мор-гуул !! Расстройство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Спилогерус]] || Тяжёлый перфекционизм — маниакальная зацикленность на совершенстве&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скаброзус]] || Отчасти безумен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тенебрикус]] || Еле заметное: амбидекстрия — часто и непроизвольно меняет руку, в которой что-то держит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Гриморатус]] || Скудная эмоциональная мимика; никогда не улыбается по-настоящему&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Мортивагус]] || Зацикленность на чистоте&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Расстройство Спилогеруса и связь искажения личности с моргулизацией — из авторского Q&amp;amp;A; остальные расстройства — из заметок автора (под прозвищем «Совожаба»).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обобщение по страницам [[Скаброзус]] и [[Спилогерус]], а также данным автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (26 июля 2026). Детали, общие для всего вида, за пределами задокументированных случаев, автором не оговорены.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мор-гуулы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Нежить]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%83%D1%81&amp;diff=657</id>
		<title>Скаброзус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%83%D1%81&amp;diff=657"/>
		<updated>2026-07-26T13:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Атрибуция: «жаба»/«Совожаба» = прозвище автора Miho Nisidzumi (это авторский канон, не отдельный источник)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Скаброзус&lt;br /&gt;
| изображение = Скаброзус.jpeg&lt;br /&gt;
| подпись = Скаброзус «Неутомимый Жнец»&lt;br /&gt;
| титул = Мор-гуул Аманиты&lt;br /&gt;
| раса = Ранее – Раткин, ныне – Мор-гуул&lt;br /&gt;
| рост = 160 см (до моргулизации) → 200 см (после)&lt;br /&gt;
| роль = охотник и палач, Жнец Аманиты&lt;br /&gt;
| сторона = свита/служение Аманите&lt;br /&gt;
| оружие = коса (алая)&lt;br /&gt;
| статус = погиб как Раткин, затем обращён в Мор-гуула (нежить) и служит Аманите&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скаброзус&#039;&#039;&#039; (лат. &#039;&#039;Scabrosus&#039;&#039; — «Шероховатый», «Суровый», «Жёсткий»), прозванный &#039;&#039;&#039;Неутомимым Жнецом&#039;&#039;&#039;, — [[Мор-гуулы|Мор-гуул]] на службе [[Аманита|Аманиты]], в прошлом [[Раткины|раткин]]-берсерк, павший в одной из великих битв Подземной Войны и возрождённый тёмным ритуалом в неумолимого охотника и палача. Вооружённый алой косой, он служит своей госпоже идеальным преследователем, способным выследить жертву по одному лишь следу оставленного ею ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешность ==&lt;br /&gt;
Скаброзус огромен даже по меркам раткинов: в ходе ритуала превращения его кости удлинились и укрепились тёмной магией, сделав его ещё крупнее и сильнее, чем при жизни: [[Моргулизация|моргулизация]] подняла его рост со 160 см (при жизни) до 200 см. Его оружием служит алая коса. Голову скрывает череп-шлем, который, когда его обладатель неподвижен, кажется, «безразлично взирает в пустоту». В бою он предстаёт вихрем чёрной стали и алой энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер и сущность ==&lt;br /&gt;
Скаброзус — идеальный охотник и палач. Вне боя он абсолютно молчалив и неподвижен, «как статуя»: он способен часами стоять за троном Аманиты или на стене замка, не шелохнувшись. В его натуре нет ни хитрости [[Малекит Пеплоуст|Малекита]], ни жадности [[Краз&#039;гаар Ненасытный|Краз&#039;гаара]], ни холодной логики [[Каламитас|Каламитаса]] — он представляет собой чистое, сконцентрированное намерение. По заметкам автора (под прозвищем «Совожаба») Скаброзус к тому же отчасти безумен. Он жаждал крови и отрицал собственную смерть — психопат, получавший удовольствие от резни, но сохранивший уважение к достойным соперникам: слабых он убивает не задумываясь, «как мясо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но стоит ему получить приказ или учуять врага, как эта ледяная оболочка трескается и наружу вырывается первобытный ужас. В бою он превращается в вихрь чёрной стали и алой энергии; он не говорит, а издаёт гортанный, скрежещущий рёв. Его ярость не слепа — она направлена и сфокусирована, что делает её ещё более смертоносной: он не просто убивает, а «жнёт», и каждый взмах его косы описывается как выверенное, неотвратимое движение, обрывающее нити жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Мор-гуул, Скаброзус питается страхом и отчаянием своих жертв, что лишь подстёгивает его ярость. Он способен выследить цель по следу её ужаса, пересекая любые расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Смертная жизнь ===&lt;br /&gt;
При жизни Скаброзус был легендой среди воинов-берсерков. Огромный даже для раткина, он был не просто воином, а настоящим стихийным бедствием на поле боя. Его боевой стиль был лишён всякого изящества — только сокрушительная, первобытная ярость и нечеловеческая стойкость. Он мог получить дюжину ран, которые свалили бы любого другого, но продолжал сражаться, пока вокруг не оставалось ни одного живого врага. Он считался эталоном берсерка — могучим, как десяток воинов, и стойким, как сама скала. Он не служил идеалам или клятвам; он служил самой битве, находя в кровавом хаосе своё единственное истинное предназначение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гибель и превращение ===&lt;br /&gt;
Скаброзус погиб не от меча или стрелы, а от истощения: он рухнул на гору трупов врагов после одной из великих битв Подземной Войны, когда его сердце просто не выдержало напряжения. Но такая ярость и такая воля к битве не могли просто исчезнуть. [[Аманита]], уже начавшая собирать свою тёмную свиту, нашла его тело и увидела в нём не просто труп, а идеальный материал. Она предложила его беспокойному духу сделку: вечную битву в обмен на вечную преданность. Он согласился не раздумывая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал превращения в Мор-гуула был мучительным — он выжег из Скаброзуса остатки личности, оставив лишь два столпа его существа: абсолютную преданность Аманите и неистовую, неутолимую ярость в бою. Он стал ещё больше, ещё сильнее, его кости удлинились и укрепились тёмной магией. Так он стал её Жнецом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности и оружие ==&lt;br /&gt;
* Нечеловеческая стойкость и сила, унаследованные ещё со времён смертной жизни берсерка.&lt;br /&gt;
* Тело, изменённое тёмной магией ритуала превращения: удлинённые и укреплённые кости, увеличенные размеры и мощь.&lt;br /&gt;
* Основное оружие — алая коса, которой он наносит выверенные, неотвратимые удары.&lt;br /&gt;
* Способность Мор-гуула питаться страхом и отчаянием жертв, что лишь усиливает его ярость.&lt;br /&gt;
* Способность неутомимо выслеживать цель по следу оставленного ею ужаса и отчаяния на любом расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль в охоте на Элиаса ==&lt;br /&gt;
Когда Аманита отправила Скаброзуса выслеживать «Псов-Призраков», она дала ему простую задачу: «Принеси мне голову мальчишки». Приказ касался именно вожака — Элиаса; истреблять весь отряд Скаброзусу не поручали. Для Скаброзуса этот приказ стал абсолютным законом. Он неутомимо шёл по их следу, ведомый аурой страха и отчаяния, оставленной партизанами после бойни в [[Волчья Глотка|Волчьей Глотке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он выступает как неумолимая угроза — идеальный антагонист для отряда героев, пытающихся добраться до северного перевала. Скаброзус не устраивает засад и не плетёт интриг: он просто идёт по следу, и герои знают, что за ними по пятам следует сама Смерть в обличье гигантского воина с алой косой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поединок с Борганом ==&lt;br /&gt;
Десять лет Подземной войны превратили Скаброзуса в безупречную машину для убийств, а становление [[Моргулизация|Мор-гуулом]] — в берсерка, забывшего о чести: всё живое было для него лишь хрупким мясом, мешающим исполнить волю Тёмной Королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на заснеженном перевале путь ему преградил старый дварф из [[Королевство Эбенгард|Эбенгарда]] — &#039;&#039;&#039;[[Борган]]&#039;&#039;&#039;, — Скаброзус лишь усмехнулся, ожидая короткой расправы, но встретил «гранитную скалу». Впервые с момента превращения в Мор-гуула в нём проснулась забытая радость истинного поединка: старик ловил удары, что разорвали бы пополам десятерых, и бил в ответ с яростью уходящей эпохи. Когда тяжёлый гномий молот вдребезги раздробил колено исполина, Скаброзус понял: будь этот воин на полвека моложе, Мор-гуул остался бы лежать на снегу. И тогда безумный палач сделал то, чего никто не ждал, — &#039;&#039;&#039;опустил косу&#039;&#039;&#039;. Из уважения к великому воину он не стал добивать Боргана и ушёл во тьму залечивать раны, оставив старику право умереть непобеждённым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Автор отмечает, что в конце Скаброзус «словил флешбек» — о чём именно, прямо не раскрыто. Канон автора (&#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039;, 10 июня).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цитаты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Принеси мне голову мальчишки.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приказ Аманиты, ставший для Скаброзуса абсолютным законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мор-гуулы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Свита Аманиты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Раткины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Падение Эбенгарда]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B3%D1%83%D1%81&amp;diff=656</id>
		<title>Мортивагус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B3%D1%83%D1%81&amp;diff=656"/>
		<updated>2026-07-26T13:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Атрибуция: «жаба»/«Совожаба» = прозвище автора Miho Nisidzumi (это авторский канон, не отдельный источник)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Мортивагус&lt;br /&gt;
| раса = Мор-гуул&lt;br /&gt;
| рост = 150 см (до моргулизации) → 170 см (после)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мортивагус&#039;&#039;&#039; — [[Мор-гуулы|мор-гуул]]. Как и у прочих мор-гуулов, [[Моргулизация|моргулизация]] заметно увеличила его рост: со 150 см (до) до 170 см (после).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расстройство ==&lt;br /&gt;
Мортивагус зациклен на чистоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Страница-заготовка: известное об этом мор-гууле пока ограничено приведёнными данными.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотив ==&lt;br /&gt;
Мортивагус жаждал силы и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Мотив — канон от автора &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (6 октября 2025).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (26 июля 2026); расстройство — из заметок автора (под прозвищем «Совожаба»).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мор-гуулы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81&amp;diff=655</id>
		<title>Гриморатус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81&amp;diff=655"/>
		<updated>2026-07-26T13:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Атрибуция: «жаба»/«Совожаба» = прозвище автора Miho Nisidzumi (это авторский канон, не отдельный источник)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Гриморатус&lt;br /&gt;
| раса = Мор-гуул&lt;br /&gt;
| рост = 128 см (до моргулизации) → 150 см (после)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гриморатус&#039;&#039;&#039; — [[Мор-гуулы|мор-гуул]]. Как и у прочих мор-гуулов, [[Моргулизация|моргулизация]] заметно увеличила её рост: со 128 см (до) до 150 см (после).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расстройство ==&lt;br /&gt;
Гриморатус внешне способна демонстрировать лишь некоторые эмоции — например, она никогда не улыбается по-настоящему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Страница-заготовка: известное об этом мор-гууле пока ограничено приведёнными данными.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотив ==&lt;br /&gt;
Гриморатус ищет мести за [[Клан Мендакс|клан Мендакс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Мотив — канон от автора &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (6 октября 2025).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (26 июля 2026); расстройство — из заметок автора (под прозвищем «Совожаба»).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мор-гуулы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%81&amp;diff=654</id>
		<title>Тенебрикус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%81&amp;diff=654"/>
		<updated>2026-07-26T13:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Атрибуция: «жаба»/«Совожаба» = прозвище автора Miho Nisidzumi (это авторский канон, не отдельный источник)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Тенебрикус&lt;br /&gt;
| раса = Мор-гуул&lt;br /&gt;
| рост = 130 см (до моргулизации) → 160 см (после)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенебрикус&#039;&#039;&#039; — [[Мор-гуулы|мор-гуул]]. Как и у прочих мор-гуулов, [[Моргулизация|моргулизация]] заметно увеличила его рост: со 130 см (до) до 160 см (после).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расстройство ==&lt;br /&gt;
У Тенебрикуса расстройство почти незаметно: он &#039;&#039;&#039;амбидекстр&#039;&#039;&#039; и непроизвольно часто перекладывает в другую руку то, что держит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Страница-заготовка: известное об этом мор-гууле пока ограничено приведёнными данными.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прошлое ==&lt;br /&gt;
Однажды Тенебрикус «словил флешбеки», пойдя по жутко знакомой ему дорожке — о которой сам не помнит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Мотив — канон от автора &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (6 октября 2025).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (26 июля 2026); расстройство — из заметок автора (под прозвищем «Совожаба»).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мор-гуулы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%83&amp;diff=653</id>
		<title>Ведущий во Тьму</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%83&amp;diff=653"/>
		<updated>2026-07-26T12:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Уточнение атрибуции: жаба = Линк&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Боковой фон|лево=Ведущий во Тьму (арт 1).png|право=Ведущий во Тьму (арт 2).png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Gloomward&#039;&#039;), изначально известный как &#039;&#039;&#039;Клинок Звёздного Падения&#039;&#039;&#039;, — легендарный двуручный меч-артефакт, разумный магический предмет нейтрально-злого мировоззрения; оружие [[Людвика|Людвики]]. Один из &#039;&#039;&#039;двух мечей-близнецов&#039;&#039;&#039;, выкованных [[Фаэрон]]ом: второй — «[[Гаситель Звёзд]]». Ниже приведено описание, сбалансированное автором под &#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039; 5-й редакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Оружие (двуручный меч), артефакт (требует настройки).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меч выкован из неизвестного металла — чёрного и гладкого, как обсидиан, но прочного, как адамантин. По лезвию и эфесу струится призрачное синее пламя, которое не обжигает, но источает ощутимый холод. Клинок кажется почти невесомым и гудит тихой зловещей мелодией в руках того, кого сочтёт достойным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ковка: кузнец Фаэрон ===&lt;br /&gt;
Меч был выкован в древние времена, задолго до появления [[Чёрные Храмовники|Ордена Чёрных Храмовников]], и носил тогда имя &#039;&#039;&#039;Клинок Звёздного Падения&#039;&#039;&#039;. Его создателем был [[Фаэрон]] — эльфийский кузнец-отступник, стремившийся создать оружие, способное бросить вызов самой судьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаэрон вложил в клинок часть своей души — и не только свои амбиции, но и свою глубокую меланхолию и жажду признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Меч-близнец ====&lt;br /&gt;
Клинок Звёздного Падения — не единственное творение Фаэрона: это &#039;&#039;&#039;один из двух мечей-близнецов&#039;&#039;&#039;, и второй из них — «[[Гаситель Звёзд]]». Мечи &#039;&#039;&#039;полностью противоположны&#039;&#039;&#039; друг другу: если Ведущий во Тьму — изначально злой разумный клинок, впитавший всю &#039;&#039;&#039;гордыню, злобу и жажду славы&#039;&#039;&#039; своего создателя, то Гаситель Звёзд, наоборот, вобрал в себя его &#039;&#039;&#039;идеалы и эмпатию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначения у клинков разные, но &#039;&#039;&#039;прокляты по сути оба&#039;&#039;&#039;. Разница в том, что проклятье Гасителя Звёзд, в отличие от [[#Проклятье: Путь к Погибели|проклятья Ведущего во Тьму]], &#039;&#039;&#039;не ведёт носителя к гибели&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвечая на вопрос читателя о том, чем закончилась бы встреча близнецов в бою, автор мира заметил, что исход &#039;&#039;&#039;зависит чисто от носителя&#039;&#039;&#039;, но скорее всего верх взял бы Ведущий во Тьму — как меч &#039;&#039;&#039;более агрессивного характера&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слава Клинка Звёздного Падения ===&lt;br /&gt;
Клинок прославился тем, что всегда приводил своих владельцев к великим победам — но ценой их собственной жизни. Каждый, кто владел им, сражался в эпических битвах, вершил героические деяния и погибал в славе, оставляя за собой легенды. Меч наслаждался этим, питаясь эхом подвигов и восхвалениями, которые сопутствовали его павшим хозяевам, и был горд своей ролью катализатора великих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Калеб и новое имя ===&lt;br /&gt;
Спустя столетия, когда клинок уже был известен как оружие, ведущее к славной гибели, он оказался в руках [[Калеб]]а — рыцаря, одного из основателей Ордена Чёрных Храмовников: благородного, но отчаянного воина, искавшего оружие для борьбы с нечестивыми силами, угрожавшими его народу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калеб был силён духом и верил, что даже проклятое оружие может служить праведным целям. Когда он впервые взял клинок в руки, меч почувствовал в нём не только жажду битвы, но и непоколебимую веру и самоотверженность, — и был заинтригован: он видел множество воинов, но никогда не сталкивался с такой сильной верой в идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная о судьбе предыдущих владельцев, Калеб не побоялся принять проклятие меча. Он сражался с его помощью в бесчисленных битвах, защищая невинных и уничтожая зло; он знал, что его ждёт славная смерть, и был готов к ней ради своей веры и своего ордена. Меч был свидетелем его подвигов и самопожертвования, приводил его к самым эпическим сражениям — и каждый раз Калеб превосходил себя, ведомый силой и жаждой славы клинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последней своей битве Калеб столкнулся с могущественным демоном, грозившим уничтожить целый город. Битва была жестокой и продолжительной; меч вложил в него всю свою силу, желая наблюдать за этим грандиозным сражением. В конце концов Калеб победил, убив демона, но сам пал от полученных ран — и умер с улыбкой на губах, зная, что выполнил свой долг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены Ордена Чёрных Храмовников, нашедшие тело своего основателя и меч, были поражены: Клинок Звёздного Падения привёл Калеба к героической гибели, которая спасла тысячи жизней. Они не сочли меч проклятием, а восприняли его как &#039;&#039;&#039;священную реликвию&#039;&#039;&#039; — символ верности и самопожертвования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя «&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;» они дали не как проклятие, а как метафору собственного пути: погружение в тьму зла, чтобы принести свет. Меч стал символом готовности пожертвовать всем ради великой цели и веры в то, что даже самая мрачная судьба может быть принята с честью и доблестью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В сокровищнице Ордена ===&lt;br /&gt;
С тех пор «Ведущий во Тьму» хранится в сокровищнице Ордена Чёрных Храмовников и ждёт следующего владельца — того, кто будет достоин вести его к очередной эпической битве и славной смерти, добавляя новую главу в его собственную легенду и легенду Ордена. Спустя долгие века таким владельцем стала [[Людвика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер и природа ==&lt;br /&gt;
То, как ведёт себя Ведущий во Тьму, — &#039;&#039;&#039;не верность&#039;&#039;&#039;, а её крайне искажённая вариация. Меч лишь признаёт владельца достойным и позволяет отдавать себе приказы; в зависимости от своего расположения он либо стремится прикончить владельца как можно быстрее, либо просто оставляет проклятье действовать медленно. Это очень гордый клинок: несмотря на собственное проклятье, он впадает в гнев, когда им пытается повелевать кто-либо, кроме выбранного владельца. По характеру это «полоумный ЧСВ аристократ», любящий стебать, ворчать и унижать. Он презирает всё мирское: пафосные речи, церковные догматы, суету смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Голос и шёпот ==&lt;br /&gt;
Голос клинка слышит в основном только носитель — если сам меч не захочет иного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В руках того, кого Ведущий во Тьму &#039;&#039;&#039;не признаёт&#039;&#039;&#039;, он ведёт себя иначе: постоянно шепчет, внушая отвратительные и самоубийственные идеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синергия с Людвикой ==&lt;br /&gt;
[[Людвика]], при всей своей апатии, держа клинок в руках, способна испытывать те же эмоции, что и он, — в основном раздражение и гнев. Если Ведущего во Тьму удаётся чем-то рассмешить, Людвика (пока держит его) продемонстрирует часть этой эмоции. Её же фирменный постоянный сарказм — это её собственная черта, а не влияние меча: несдержанной и не особо милой она была ещё при жизни, поэтому синергия у них очень хорошая. Этим объясняется и её припадок гнева в тот момент, когда меч взбесился во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер в диалогах ==&lt;br /&gt;
Автор сохранил несколько отдельных, ни к чему не привязанных диалогов, показывающих манеру общения клинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С Людвикой ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ситуация: перед ними — пафосный герой света, начинающий длинную речь о добре и справедливости.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039; (в голове Людвики): «О великий Кузнец… Он серьёзно собирается цитировать Третий Завет? У него даже стойка неправильная. Посмотри на эту левую ногу. Пни его под колено, умоляю. Меня тошнит от его пафоса».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Людвика&#039;&#039;&#039; (вслух, перебивая героя): «Ты заткнёшься сам, или мне отрезать тебе язык и прибить его к твоему лбу?»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «О, второй вариант! Выбирай второй вариант! Это будет весело!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ситуация: отряд пробирается через болото — грязь, слизь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «Это отвратительно. Я — шедевр эльфийского искусства. Я создан для крови королей, а не для… вот этого. Если ты сейчас макнёшь меня в эту жижу, я буду гудеть у тебя в голове неделю».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Людвика&#039;&#039;&#039;: «Заткнись. Я вообще мёртвая, мне плевать на грязь. А ты просто кусок металла, не ной».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «„Кусок металла“? Я тебя запомнил. В следующем бою парируй сама».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С другими разумными предметами ===&lt;br /&gt;
Эти сценки показывают, &#039;&#039;как именно&#039;&#039; клинок не даёт носителю настроиться на другие разумные предметы (свойство «[[#Постоянные свойства|Ревнивый господин]]»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Щит Бдительности» (законно-добрый) пытается предупредить об опасности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; (в голове): «Осторожно, благородный воин! Я чувствую зло впереди! Мы должны быть бдительны и защищать слабых!»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «Слышь, крышка от кастрюли, захлопнись. Ты здесь всего пять минут, а уже меня бесишь».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039;: «Кто это говорит? Я чувствую тьму! Ты оскверняешь разум этой леди!»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «Я — „Ведущий во Тьму“, шедевр [[Фаэрон]]а, Погибель Королей. А ты — кусок металла, который гномы склепали, чтобы прятаться от драконов. Ещё одно слово, и я заставлю её использовать тебя как санки, чтобы съехать с горы по камням».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Людвика&#039;&#039;&#039; (вслух, массируя виски): «Если вы оба сейчас не заткнётесь, я выброшу щит в ущелье, а мечом буду копать выгребную яму».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Кольцо Шёпота» (хаотично-злое) пытается соблазнить Людвику.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Кольцо&#039;&#039;&#039; (вкрадчиво): «Надень меня… я дам тебе власть… я покажу тебе истину…»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039; (агрессивно перебивает): «Эй! Алло! Место занято! Ты не видишь табличку „Собственность Ведущего“?»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Кольцо&#039;&#039;&#039;: «Я древнее проклятие, я пожру её рассудок…»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «В очередь встань, бижутерия дешёвая! Я жру её рассудок уже сотню лет, и я не люблю делиться едой. Вали отсюда, пока я не заставил её расплавить тебя на подкову для лошади».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Кольцо&#039;&#039;&#039;: «Но…»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «ПОШЛО ВОН ИЗ МОЕГО КАНАЛА СВЯЗИ!»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Людвика чувствует резкий звон в ушах — меч ментально «пнул» кольцо.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магический жезл архимага (высокомерный интеллектуал).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Жезл&#039;&#039;&#039; (надменно): «Очевидно, что для активации руны нужно произнести…»&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «Ой, посмотрите на него. „Я палка с лампочкой, я такой умный“. Скукотища».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Жезл&#039;&#039;&#039;: «Прошу прощения? Я артефакт эпохи Нетерила. А ты, варварское лезвие, помолчи».&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039;&#039;: «Слушай сюда, зубочистка. У меня на счету больше убитых архимагов, чем у тебя зарядов. Если ты сейчас не заткнёшься и не дашь Людвике просто разбить эту дверь, я лично прослежу, чтобы она использовала тебя, чтобы размешивать угли в костре».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Диалоги — из авторских заметок (&#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039;, 9 декабря 2025).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отвергнутый претендент: Вальдрин ==&lt;br /&gt;
[[Вальдрин]] заполучил меч после убийства одного из своих братьев, но Ведущий во Тьму &#039;&#039;&#039;не подчинился&#039;&#039;&#039;: клинок счёл, что Вальдрин не принесёт ему славы, и подавил попытку подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аманита: фанатское предположение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Не канон. Это предположение фаната, а не слова автора мира.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бытует мнение, что Ведущий во Тьму &#039;&#039;&#039;отверг бы и [[Аманита|Аманиту]] — даже падшую&#039;&#039;&#039;; одной из причин называют случай [[Вальдрин]]а. В самом каноне ни такого отказа, ни того, чтобы Аманита владела клинком или притязала на него, не описано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему меч выбрал Людвику ==&lt;br /&gt;
Большинство владельцев меча пытались либо перехитрить его проклятье, либо надеялись, что их «свет» очистит клинок: они вступали с мечом в борьбу воль с первого дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Людвика]] же, воспитанная в традициях «увядания» [[Чёрные Храмовники|Чёрных Храмовников]], подошла к нему с абсолютным, почти апатичным спокойствием. Она не просила у него силы и не пыталась его «исправить» — она взглянула на него так, будто он был лишь очередным шипом в её терновом венце. Меч был заинтригован: крайне редко его не боялись и не вожделели, а принимали как неизбежную гибель. Его гордыня была удовлетворена — он нашёл носителя, который считал себя уже мёртвым ради долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одинаковый взгляд на мир ===&lt;br /&gt;
К моменту своего возвышения Людвика уже была лишена иллюзий; её вера была сухой и острой, как лезвие. Когда магистры Ордена читали длинные проповеди, меч чувствовал, как Людвика мысленно закатывает глаза и сжимает зубы от раздражения. Ведущий во Тьму «услышал» в её разуме свой собственный голос — такой же саркастичный, такой же усталый от чужой глупости — и понял, что притираться друг к другу им не придётся: они уже смотрят на мир одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчёт на легенду ==&lt;br /&gt;
Меч — катализатор событий. Он почувствовал в Людвике огромный потенциал для сюжета, который превзойдёт все предыдущие: увидел её привязанность к сестре, которая позже станет её ахиллесовой пятой, и её готовность идти до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий во Тьму понял: если он свяжет свою судьбу с этой женщиной, она не просто погибнет в канаве — она устроит такой пожар, который будет виден из Бездны. Он выбрал её, потому что она обещала ему самый вкусный «пир» из всех возможных: финал, достойный легенд, которые он так любил коллекционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разумный предмет ==&lt;br /&gt;
Разумный магический предмет с нейтрально-злым мировоззрением. Интеллект 18, Мудрость 14, Харизма 20. Обладает слухом и тёмным зрением на 120 футов, общается с владельцем телепатически. Голос — как у падшего монарха: холодный, властный, с презрением ко всему недостойному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальная форма ==&lt;br /&gt;
Для игровых определений он считается двуручным &#039;&#039;&#039;тяжёлым&#039;&#039;&#039; мечом, но, единственный в своём роде, обладает свойством &#039;&#039;&#039;Универсальное (1к10)&#039;&#039;&#039;: одной рукой — 1к10 рубящего урона, двумя — 2к6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Растущая Мощь ==&lt;br /&gt;
Меч имеет три состояния — Спящее, Пробуждённое и Возвышенное, — переходя в следующее, когда владелец достигает нужного уровня и (на усмотрение Мастера) совершает значимое деяние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спящее (с 5-го уровня) ===&lt;br /&gt;
* +1 к броскам атаки и урона.&lt;br /&gt;
* +1к8 некротического урона при попадании.&lt;br /&gt;
* Действием вонзить меч в землю, наложив &#039;&#039;Тьму&#039;&#039; с центром на клинке (владелец видит сквозь неё); повторно — не раньше следующего рассвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пробуждённое (с 11-го уровня) ===&lt;br /&gt;
* Бонус атаки/урона до +2; некротический урон до 1к12.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Непокорная гордость.&#039;&#039;&#039; При магическом принуждении против воли — спасбросок Харизмы (Сл 18): провал — 10к6 психического урона и испуг на 1 минуту; успех — половина, без испуга.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Туманный шаг&#039;&#039; без ячеек, число раз = бонусу мастерства (восстанавливается после продолжительного отдыха).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возвышенное (с 17-го уровня) ===&lt;br /&gt;
* Бонус атаки/урона до +3; некротический урон до 2к8.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Аура отчаяния.&#039;&#039;&#039; Враги, начинающие ход в 10 футах, — спасбросок Мудрости (Сл 18) или скорость вдвое до их следующего хода.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Танец Жнеца (1/день).&#039;&#039;&#039; Действием раствориться в тенях: телепорт к каждому выбранному врагу в 60 футах, по одной атаке, затем — на свободное место в 5 футах от последней цели; перемещения не провоцируют атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постоянные свойства ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Погибель конструктов.&#039;&#039;&#039; Попадание по конструкту считается критическим.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ревнивый господин.&#039;&#039;&#039; Пока владелец настроен на меч, он не может настроиться на другие разумные или проклятые предметы. Вдобавок ни один другой проклятый предмет не может влиять на носителя или настроиться на него — Ведущий во Тьму не терпит соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проклятье: Путь к Погибели ==&lt;br /&gt;
Настройка распространяет проклятье: меч желает привести владельца к славной, но неизбежной гибели, сделав его идеальным орудием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После каждого продолжительного отдыха — спасбросок Мудрости (Сл 16 в Спящем, 18 в Пробуждённом, 20 в Возвышенном). При провале мировоззрение сдвигается на шаг к нейтрально-злому, и меч предлагает сделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шёпот силы.&#039;&#039;&#039; Владелец может добровольно провалить спасбросок; тогда до следующего продолжительного отдыха получает одно Легендарное сопротивление (1/день).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После трёх провалов (добровольных или нет) мировоззрение окончательно становится нейтрально-злым, а проклятье достигает кульминации: владелец полностью принимает цели меча (персонаж может перейти под контроль Мастера как трагический злодей). Снять проклятье можно лишь заклинанием &#039;&#039;пожелание&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
Описание предоставлено автором мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (21 сентября 2025). Игромеханика: &#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039; 5-я редакция. Уточнения о природе меча — комментарий автора (21 сентября 2025). Сведения о гордыне Фаэрона, об отказе Вальдрину и о выборе Людвики, о нраве клинка и о его голосе — комментарий автора (20 июля 2026). История клинка (ковка Фаэроном, Калеб и происхождение имени), а также сведения о мечах-близнецах — вырезка и комментарий автора (20 июля 2026). О проклятьях обоих клинков и об их возможной схватке — ответ автора в переписке (24 сентября 2025). Синергия с Людвикой — вброс от жабы (Линка) в передаче автора, 6 декабря 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Артефакты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игромеханика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=652</id>
		<title>Людвика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=652"/>
		<updated>2026-07-26T12:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Канон (жаба/Линк): при жизни законный нейтрал; привычка со щитом; роль анти-моральной поддержки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Людвика&lt;br /&gt;
| изображение = Людвика.png&lt;br /&gt;
| подпись = Рыцарь Смерти&lt;br /&gt;
| титул = Рыцарь Смерти&lt;br /&gt;
| раса = Человек (при жизни)&lt;br /&gt;
| роль = Падшая паладинша&lt;br /&gt;
| мировоззрение = Нейтрально-Злое&lt;br /&gt;
| оружие = [[Ведущий во Тьму]]&lt;br /&gt;
| статус = Нежить&lt;br /&gt;
| cr = 24&lt;br /&gt;
| класс = Падший Паладин 20 / Рыцарь Смерти&lt;br /&gt;
| тип = Нежить (экстрапланарная)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Людвика&#039;&#039;&#039; — женщина-человек, павшая паладинша, ставшая нежитью — &#039;&#039;&#039;Рыцарем Смерти&#039;&#039;&#039;. В игромеханике настольной ролевой игры &#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039; (редакция 3.5) представлена как экстрапланарная нежить нейтрально-злого мировоззрения класса опасности (CR) 24, вооружённая разумным нейтрально-злым двуручным мечом [[Ведущий во Тьму|«Ведущий во Тьму»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ниже приведён игровой статблок, предоставленный автором мира. Автор оговаривает, что он рассчитан «под дефолтную тройку» — без книги эпических уровней.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Класс опасности (CR):&#039;&#039;&#039; 24&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раса и класс:&#039;&#039;&#039; человек; Падший Паладин 20 / Рыцарь Смерти&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мировоззрение:&#039;&#039;&#039; Нейтрально-Злое&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Размер:&#039;&#039;&#039; Средний (Medium)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тип существа:&#039;&#039;&#039; Нежить (Undead), экстрапланарная&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инициатива:&#039;&#039;&#039; +8 (+4 Ловкость, +4 Улучшенная инициатива)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чувства:&#039;&#039;&#039; Истинное зрение 120 фт.; Внимание +20, Обнаружение +20&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ауры:&#039;&#039;&#039; Аура Ужаса (DC 30), Аура Отчаяния (30 фт.), Аура Зла&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 40 фт. (8 клеток)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Занимаемое пространство / досягаемость:&#039;&#039;&#039; 5 фт. / 5 фт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
Автор приводит два профиля защиты (усиленный и базовый — последний без эпических правил).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Показатель !! Вариант 1 (усиленный) !! Вариант 2 (базовый, без эпических)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Класс Доспеха (AC) || 50 (+15 доспех, +10 щит, +6 кольцо защиты, +5 природный доспех, +4 Ловк), касание 20, врасплох 46 (с Божественным Щитом — до 60) || 47 (+14 доспех, +9 щит, +5 кольцо защиты, +5 природный доспех, +4 Ловк), касание 19, врасплох 44 (с Божественным Щитом — до 57)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хиты || 370 (20d12 + 240); Быстрое Лечение 10 || 260 (20d12 + 130)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Снижение урона (DR) || 20/эпическая и добро || 15/магия и дробящее оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Иммунитеты || холод, электричество, полиморф, эффекты на разум, истощение способностей, высасывание уровней || холод, электричество, полиморф, эффекты на разум, критические удары (Тяжёлое Укрепление)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сопротивление заклинаниям (SR) || 35 || 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сопротивление изгнанию || +8 || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Спасброски || Стойкость +25, Реакция +22, Воля +26 || Стойкость +22, Реакция +20, Воля +23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ко всем спасброскам добавляется +10 (бонус Харизмы от Божественной Милости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атаки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ближний бой:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039; +41/+36/+31/+26 (2d6+20; крит. 18–20/×2; плюс 2d8 холодом и 1d6 «мерзкого» (vile) урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атака полным ходом:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ведущий во Тьму&#039;&#039; +41/+36/+31/+26 (2d6+20; 18–20/×2; +2d8 холодом и 1d6 мерзкого) &#039;&#039;&#039;и&#039;&#039;&#039; Удар Щитом +30 (2d6+12 и ошеломление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Касание:&#039;&#039;&#039; +24 (2d6 истощение Силы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые атаки ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сокрушение Добра (Smite Good):&#039;&#039;&#039; 5 раз в день; +10 к атаке, +20 к урону.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Божественная Мощь (Divine Might):&#039;&#039;&#039; +10 к урону на 1 раунд.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шаг во Тьму (Gloom Step):&#039;&#039;&#039; быстрым действием телепортируется до 60 фт.; не провоцирует внеочередных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ледяное Возмездие (Glacial Reprisal):&#039;&#039;&#039; 3 раза в день; конус холода 60 фт., 20d8 урона, спасбросок Реакции DC 30 за половину; провалившие также замедляются (как &#039;&#039;slow&#039;&#039;) на 1d4 раунда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заклинания:&#039;&#039;&#039; DC спасброска = 13 + уровень заклинания. Обычно применяет агрессивные: Нечестивый урон (&#039;&#039;Unholy Blight&#039;&#039;), Заражение (&#039;&#039;Contagion&#039;&#039;), Рассеивание магии (&#039;&#039;Dispel Magic&#039;&#039;), Причинение критических ран (&#039;&#039;Inflict Critical Wounds&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые свойства ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Аура Отчаяния:&#039;&#039;&#039; враждебные существа в радиусе 30 фт. получают −2 ко всем броскам атаки, урона и спасброскам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Несокрушимая Воля:&#039;&#039;&#039; +4 к спасброскам против заклинаний и эффектов школы Очарования (Enchantment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
Сила 30 (+10), Ловкость 18 (+4), Телосложение — (нежить), Интеллект 16 (+3), Мудрость 20 (+5), Харизма 30 (+10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения ==&lt;br /&gt;
Концентрация +33, Дипломатия +18, Запугивание +33, Верховая езда +27, Чувство мотива +28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черты ==&lt;br /&gt;
Силовая Атака (Power Attack), Рассечение (Cleave), Великое Рассечение (Great Cleave), Божественная Мощь (Divine Might), Божественный Щит (Divine Shield), Дополнительное Изгнание (Extra Turning), Улучшенная инициатива (Improved Initiative), Улучшенный критический удар (Двуручный меч), Специализация на оружии (Weapon Focus): Двуручный меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
=== Ведущий во Тьму ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Ведущий во Тьму]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
+5 разумный нейтрально-злой двуручный меч.&lt;br /&gt;
* Критический удар на 18–20; наносит дополнительно 2d8 урона холодом и 1d6 «мерзкого» (vile) урона.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Похититель Душ:&#039;&#039;&#039; при критическом ударе цель получает 2 негативных уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доспех Падшего Храмовника ===&lt;br /&gt;
+5 мифрильная полная латная броня с Тяжёлым Укреплением. Не имеет максимального бонуса Ловкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бастион Скорби ===&lt;br /&gt;
+5 анимированный башенный щит. Позволяет совершать Удар Щитом как часть полного хода; при попадании цель проходит спасбросок Стойкости (DC 28), иначе ошеломлена (dazed) на 1 раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер и выбор меча ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее: [[Ведущий во Тьму#Почему меч выбрал Людвику|Ведущий во Тьму — почему меч выбрал Людвику]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинок веками хранился в сокровищнице [[Чёрные Храмовники|Ордена Чёрных Храмовников]], ожидая достойного носителя: со времён гибели основателя Ордена [[Калеб]]а такого не находилось. Большинство прежних владельцев «[[Ведущий во Тьму|Ведущего во Тьму]]» вступали с клинком в борьбу воль с первого дня: одни пытались перехитрить его проклятье, другие надеялись, что их «свет» очистит меч. Людвика, воспитанная в традициях «увядания» [[Чёрные Храмовники|Чёрных Храмовников]], приняла его с абсолютным, почти апатичным спокойствием — не просила силы и не пыталась «исправить», а взглянула на него как на очередной шип в своём терновом венце. Меч был заинтригован: крайне редко его не боялись и не вожделели, а принимали как неизбежную гибель. Это и удовлетворило его гордыню — он нашёл носителя, считавшего себя уже мёртвым ради долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К моменту возвышения Людвика была лишена иллюзий, а её вера была сухой и острой, как лезвие; на длинных проповедях магистров Ордена меч чувствовал, как она мысленно закатывает глаза и сжимает зубы от раздражения, и узнавал в её разуме собственный голос — такой же саркастичный, такой же усталый от чужой глупости. Притираться друг к другу им не пришлось: они уже смотрели на мир одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрал он её и на будущее. Меч — катализатор событий: он почувствовал в Людвике огромный потенциал для сюжета, который превзойдёт все предыдущие, увидел её готовность идти до конца и привязанность к сестре, которая позже станет её ахиллесовой пятой. Связав с ней судьбу, он получал не смерть в канаве, а пожар, который будет виден из Бездны, — финал, достойный легенд, которые он так любил коллекционировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держа «[[Ведущий во Тьму|Ведущего во Тьму]]» в руках, Людвика — при всей апатии — испытывает его эмоции (в основном раздражение и гнев); если меч удаётся рассмешить, она проявляет часть этого. При этом её постоянный сарказм — её собственная черта, а не влияние клинка. Этим объясняется и её вспышка гнева в тот момент, когда меч взбесился во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При жизни Людвика была &#039;&#039;&#039;законным нейтралом&#039;&#039;&#039; (Lawful Neutral). От той поры у неё сохранилась характерная привычка — воткнуть бок щита в землю и молча сесть на него, наблюдая с мыслью «&#039;&#039;Ну давай, иди, сделай что хочешь, а я поржу&#039;&#039;»; именно её иллюстрирует [[#Эпизод за игровым столом|эпизод с вампирами]] ниже. Как «моральная поддержка» она — противоположность привычному образу: если обычный паладин твердолобо упирается, то рядом с Людвикой возникает ощущение, будто паладин уже отчаялся от беспробудной тупости вокруг, — а ей просто хочется постебать, когда всё провалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпизод за игровым столом ==&lt;br /&gt;
Людвика появлялась в игре как NPC — союзница партии в бою. Один из запомнившихся моментов пришёлся на схватку с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людвика попросту воткнула щит в пол, села на него, как на стул, за углом — и стала ждать, пока противники, не видевшие её, подойдут сами. Так она и просидела весь бой, вбивая подходящих рожей в пол и не переставая сыпать сарказмом в адрес всех вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Вау, вы такие сильные, что мне даже не пришлось вставать.|Людвика — партии, в этот момент размазывая по стене голову уже четвёртого кровососа, так и не встав со щита}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
Статблок предоставлен автором мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (22 сентября 2025). Игромеханика: &#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039; 3.5 (без эпических правил). Сведения о характере, о выборе меча и эпизод за игровым столом — комментарий автора (20 июля 2026); эмоциональный резонанс с мечом, мировоззрение при жизни и роль «моральной поддержки» — вброс от жабы (Линка) в передаче автора, 6 декабря 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Нежить]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Антагонисты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игромеханика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4%D1%8B&amp;diff=651</id>
		<title>Категория:Тёмные Лорды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4%D1%8B&amp;diff=651"/>
		<updated>2026-07-26T12:06:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: cat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Носители титула «Тёмный Лорд» — состав из Девяти, сменяющийся по поколениям. См. [[Тёмные Лорды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BA&amp;diff=650</id>
		<title>Тарнок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cursedlands.cc/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BA&amp;diff=650"/>
		<updated>2026-07-26T12:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Полная статья по авторскому канону (8 фев / 7 фев): космология Тёмных Лордов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| имя = Тарнок&lt;br /&gt;
| титул = Громовержец&lt;br /&gt;
| роль = [[Тёмные Лорды|Тёмный Лорд]] первого поколения&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тарнок&#039;&#039;&#039; по прозвищу «Громовержец» — один из Девяти [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]] первого поколения, того же, что и [[Мал&#039;Гатх]]. Он вошёл в историю как одна из двух сил, одолевших Мал&#039;Гатха, и после его исчезновения занял часть его владений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение ==&lt;br /&gt;
Тарнок принадлежит к первому поколению [[Тёмные Лорды|Тёмных Лордов]] — тому же, к которому относился [[Мал&#039;Гатх]]. Всего это поколение насчитывало Девять Лордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зависть к Мал&#039;Гатху ==&lt;br /&gt;
Тарнок завидовал секрету бессмертия [[Мал&#039;Гатх]]а. В то время как другие Лорды старели или зависели от подношений, Мал&#039;Гатх был самодостаточен. Эта зависть стала одной из причин, побудивших Тарнока выступить против него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союз со Святой Эларией и «Расколотое Единство» ==&lt;br /&gt;
Тарнок стал одной из двух сил, одолевших [[Мал&#039;Гатх]]а, вступив в союз со [[Святая Элария Слепая|Святой Эларией Слепой]] — величайшей инквизиторшей древности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане «Расколотого Единства» именно Тарнок, используя свои связи в тенях, выследил местоположение семи из восьми скрытых Осколков души [[Мал&#039;Гатх]]а и передал координаты Эларии. При этом он не уничтожал Осколки, чтобы не насторожить Мал&#039;Гатха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва в Обсерватории Пустоты ==&lt;br /&gt;
В финальной битве в Обсерватории Пустоты Тарнок нанёс удар в спину прямо во время великого ритуала [[Мал&#039;Гатх]]а. После исчезновения Мал&#039;Гатха Тарнок занял часть его владений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противостояние с Сэром Валериусом ==&lt;br /&gt;
Против Тарнока сражался паладин [[Сэр Валериус Сияющий]], владевший мечом «[[Гаситель Звёзд]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Канон от автора мира Cursed Land — &#039;&#039;&#039;Miho Nisidzumi&#039;&#039;&#039; (7–8 февраля; эпизод с Сэром Валериусом — 20 июля 2026).&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Антагонисты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Тёмные Лорды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Cursed Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>