Ведущий во Тьму: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) Новая страница: артефакт (5e), авторский канон |
Admin (обсуждение | вклад) Уточнения автора: природа «верности», гордость, анти-проклятие, тяжёлое оружие |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
Меч выкован из неизвестного металла — чёрного и гладкого, как обсидиан, но прочного, как адамантин. По лезвию и эфесу струится призрачное синее пламя, которое не обжигает, но источает ощутимый холод. Клинок кажется почти невесомым и гудит тихой зловещей мелодией в руках того, кого сочтёт достойным. | Меч выкован из неизвестного металла — чёрного и гладкого, как обсидиан, но прочного, как адамантин. По лезвию и эфесу струится призрачное синее пламя, которое не обжигает, но источает ощутимый холод. Клинок кажется почти невесомым и гудит тихой зловещей мелодией в руках того, кого сочтёт достойным. | ||
== Характер и природа == | |||
То, как ведёт себя Ведущий во Тьму, — '''не верность''', а её крайне искажённая вариация. Меч лишь признаёт владельца достойным и позволяет отдавать себе приказы; в зависимости от своего расположения он либо стремится прикончить владельца как можно быстрее, либо просто оставляет проклятье действовать медленно. Это очень гордый клинок: несмотря на собственное проклятье, он впадает в гнев, когда им пытается повелевать кто-либо, кроме выбранного владельца. | |||
== Разумный предмет == | == Разумный предмет == | ||
| Строка 9: | Строка 12: | ||
== Уникальная форма == | == Уникальная форма == | ||
Для игровых определений он считается двуручным '''тяжёлым''' мечом, но, единственный в своём роде, обладает свойством '''Универсальное (1к10)''': одной рукой — 1к10 рубящего урона, двумя — 2к6. | |||
== Растущая Мощь == | == Растущая Мощь == | ||
| Строка 31: | Строка 34: | ||
== Постоянные свойства == | == Постоянные свойства == | ||
* '''Погибель конструктов.''' Попадание по конструкту считается критическим. | * '''Погибель конструктов.''' Попадание по конструкту считается критическим. | ||
* '''Ревнивый господин.''' Пока владелец настроен на меч, он не может настроиться на другие разумные или проклятые предметы. | * '''Ревнивый господин.''' Пока владелец настроен на меч, он не может настроиться на другие разумные или проклятые предметы. Вдобавок ни один другой проклятый предмет не может влиять на носителя или настроиться на него — Ведущий во Тьму не терпит соперников. | ||
== Проклятье: Путь к Погибели == | == Проклятье: Путь к Погибели == | ||
| Строка 43: | Строка 46: | ||
== Источник == | == Источник == | ||
Описание предоставлено автором мира Cursed Land — '''Miho Nisidzumi''' (21 сентября 2025). Игромеханика: ''Dungeons & Dragons'' 5-я редакция. | Описание предоставлено автором мира Cursed Land — '''Miho Nisidzumi''' (21 сентября 2025). Игромеханика: ''Dungeons & Dragons'' 5-я редакция. Уточнения о природе меча — комментарий автора (21 сентября 2025). | ||
[[Категория:Артефакты]] | [[Категория:Артефакты]] | ||
Версия от 07:46, 19 июля 2026
Ведущий во Тьму (Gloomward) — легендарный двуручный меч-артефакт, разумный магический предмет нейтрально-злого мировоззрения; оружие Людвики. Ниже приведено описание, сбалансированное автором под Dungeons & Dragons 5-й редакции.
Оружие (двуручный меч), артефакт (требует настройки).
Меч выкован из неизвестного металла — чёрного и гладкого, как обсидиан, но прочного, как адамантин. По лезвию и эфесу струится призрачное синее пламя, которое не обжигает, но источает ощутимый холод. Клинок кажется почти невесомым и гудит тихой зловещей мелодией в руках того, кого сочтёт достойным.
Характер и природа
То, как ведёт себя Ведущий во Тьму, — не верность, а её крайне искажённая вариация. Меч лишь признаёт владельца достойным и позволяет отдавать себе приказы; в зависимости от своего расположения он либо стремится прикончить владельца как можно быстрее, либо просто оставляет проклятье действовать медленно. Это очень гордый клинок: несмотря на собственное проклятье, он впадает в гнев, когда им пытается повелевать кто-либо, кроме выбранного владельца.
Разумный предмет
Разумный магический предмет с нейтрально-злым мировоззрением. Интеллект 18, Мудрость 14, Харизма 20. Обладает слухом и тёмным зрением на 120 футов, общается с владельцем телепатически. Голос — как у падшего монарха: холодный, властный, с презрением ко всему недостойному.
Уникальная форма
Для игровых определений он считается двуручным тяжёлым мечом, но, единственный в своём роде, обладает свойством Универсальное (1к10): одной рукой — 1к10 рубящего урона, двумя — 2к6.
Растущая Мощь
Меч имеет три состояния — Спящее, Пробуждённое и Возвышенное, — переходя в следующее, когда владелец достигает нужного уровня и (на усмотрение Мастера) совершает значимое деяние.
Спящее (с 5-го уровня)
- +1 к броскам атаки и урона.
- +1к8 некротического урона при попадании.
- Действием вонзить меч в землю, наложив Тьму с центром на клинке (владелец видит сквозь неё); повторно — не раньше следующего рассвета.
Пробуждённое (с 11-го уровня)
- Бонус атаки/урона до +2; некротический урон до 1к12.
- Непокорная гордость. При магическом принуждении против воли — спасбросок Харизмы (Сл 18): провал — 10к6 психического урона и испуг на 1 минуту; успех — половина, без испуга.
- Туманный шаг без ячеек, число раз = бонусу мастерства (восстанавливается после продолжительного отдыха).
Возвышенное (с 17-го уровня)
- Бонус атаки/урона до +3; некротический урон до 2к8.
- Аура отчаяния. Враги, начинающие ход в 10 футах, — спасбросок Мудрости (Сл 18) или скорость вдвое до их следующего хода.
- Танец Жнеца (1/день). Действием раствориться в тенях: телепорт к каждому выбранному врагу в 60 футах, по одной атаке, затем — на свободное место в 5 футах от последней цели; перемещения не провоцируют атак.
Постоянные свойства
- Погибель конструктов. Попадание по конструкту считается критическим.
- Ревнивый господин. Пока владелец настроен на меч, он не может настроиться на другие разумные или проклятые предметы. Вдобавок ни один другой проклятый предмет не может влиять на носителя или настроиться на него — Ведущий во Тьму не терпит соперников.
Проклятье: Путь к Погибели
Настройка распространяет проклятье: меч желает привести владельца к славной, но неизбежной гибели, сделав его идеальным орудием.
После каждого продолжительного отдыха — спасбросок Мудрости (Сл 16 в Спящем, 18 в Пробуждённом, 20 в Возвышенном). При провале мировоззрение сдвигается на шаг к нейтрально-злому, и меч предлагает сделку.
Шёпот силы. Владелец может добровольно провалить спасбросок; тогда до следующего продолжительного отдыха получает одно Легендарное сопротивление (1/день).
После трёх провалов (добровольных или нет) мировоззрение окончательно становится нейтрально-злым, а проклятье достигает кульминации: владелец полностью принимает цели меча (персонаж может перейти под контроль Мастера как трагический злодей). Снять проклятье можно лишь заклинанием пожелание.
Источник
Описание предоставлено автором мира Cursed Land — Miho Nisidzumi (21 сентября 2025). Игромеханика: Dungeons & Dragons 5-я редакция. Уточнения о природе меча — комментарий автора (21 сентября 2025).