Людвика

Материал из CursedLands
Версия от 11:19, 26 июля 2026; Admin (обсуждение | вклад) (Эмоциональный резонанс с Ведущим во Тьму — вброс от жабы)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Людвика
Рыцарь Смерти


ПрозвищеРыцарь Смерти
РасаЧеловек (при жизни)
РольПадшая паладинша
МировоззрениеНейтрально-Злое
ОружиеВедущий во Тьму
СтатусНежить
Класс опасности (CR)24
КлассПадший Паладин 20 / Рыцарь Смерти
Тип существаНежить (экстрапланарная)

Людвика — женщина-человек, павшая паладинша, ставшая нежитью — Рыцарем Смерти. В игромеханике настольной ролевой игры Dungeons & Dragons (редакция 3.5) представлена как экстрапланарная нежить нейтрально-злого мировоззрения класса опасности (CR) 24, вооружённая разумным нейтрально-злым двуручным мечом «Ведущий во Тьму».

Ниже приведён игровой статблок, предоставленный автором мира. Автор оговаривает, что он рассчитан «под дефолтную тройку» — без книги эпических уровней.

Общие сведения

  • Класс опасности (CR): 24
  • Раса и класс: человек; Падший Паладин 20 / Рыцарь Смерти
  • Мировоззрение: Нейтрально-Злое
  • Размер: Средний (Medium)
  • Тип существа: Нежить (Undead), экстрапланарная
  • Инициатива: +8 (+4 Ловкость, +4 Улучшенная инициатива)
  • Чувства: Истинное зрение 120 фт.; Внимание +20, Обнаружение +20
  • Ауры: Аура Ужаса (DC 30), Аура Отчаяния (30 фт.), Аура Зла
  • Скорость: 40 фт. (8 клеток)
  • Занимаемое пространство / досягаемость: 5 фт. / 5 фт.

Защита

Автор приводит два профиля защиты (усиленный и базовый — последний без эпических правил).

Показатель Вариант 1 (усиленный) Вариант 2 (базовый, без эпических)
Класс Доспеха (AC) 50 (+15 доспех, +10 щит, +6 кольцо защиты, +5 природный доспех, +4 Ловк), касание 20, врасплох 46 (с Божественным Щитом — до 60) 47 (+14 доспех, +9 щит, +5 кольцо защиты, +5 природный доспех, +4 Ловк), касание 19, врасплох 44 (с Божественным Щитом — до 57)
Хиты 370 (20d12 + 240); Быстрое Лечение 10 260 (20d12 + 130)
Снижение урона (DR) 20/эпическая и добро 15/магия и дробящее оружие
Иммунитеты холод, электричество, полиморф, эффекты на разум, истощение способностей, высасывание уровней холод, электричество, полиморф, эффекты на разум, критические удары (Тяжёлое Укрепление)
Сопротивление заклинаниям (SR) 35 27
Сопротивление изгнанию +8 +4
Спасброски Стойкость +25, Реакция +22, Воля +26 Стойкость +22, Реакция +20, Воля +23

Ко всем спасброскам добавляется +10 (бонус Харизмы от Божественной Милости).

Атаки

Ближний бой: Ведущий во Тьму +41/+36/+31/+26 (2d6+20; крит. 18–20/×2; плюс 2d8 холодом и 1d6 «мерзкого» (vile) урона).

Атака полным ходом: Ведущий во Тьму +41/+36/+31/+26 (2d6+20; 18–20/×2; +2d8 холодом и 1d6 мерзкого) и Удар Щитом +30 (2d6+12 и ошеломление).

Касание: +24 (2d6 истощение Силы).

Особые атаки

  • Сокрушение Добра (Smite Good): 5 раз в день; +10 к атаке, +20 к урону.
  • Божественная Мощь (Divine Might): +10 к урону на 1 раунд.
  • Шаг во Тьму (Gloom Step): быстрым действием телепортируется до 60 фт.; не провоцирует внеочередных атак.
  • Ледяное Возмездие (Glacial Reprisal): 3 раза в день; конус холода 60 фт., 20d8 урона, спасбросок Реакции DC 30 за половину; провалившие также замедляются (как slow) на 1d4 раунда.
  • Заклинания: DC спасброска = 13 + уровень заклинания. Обычно применяет агрессивные: Нечестивый урон (Unholy Blight), Заражение (Contagion), Рассеивание магии (Dispel Magic), Причинение критических ран (Inflict Critical Wounds).

Особые свойства

  • Аура Отчаяния: враждебные существа в радиусе 30 фт. получают −2 ко всем броскам атаки, урона и спасброскам.
  • Несокрушимая Воля: +4 к спасброскам против заклинаний и эффектов школы Очарования (Enchantment).

Характеристики

Сила 30 (+10), Ловкость 18 (+4), Телосложение — (нежить), Интеллект 16 (+3), Мудрость 20 (+5), Харизма 30 (+10).

Умения

Концентрация +33, Дипломатия +18, Запугивание +33, Верховая езда +27, Чувство мотива +28.

Черты

Силовая Атака (Power Attack), Рассечение (Cleave), Великое Рассечение (Great Cleave), Божественная Мощь (Divine Might), Божественный Щит (Divine Shield), Дополнительное Изгнание (Extra Turning), Улучшенная инициатива (Improved Initiative), Улучшенный критический удар (Двуручный меч), Специализация на оружии (Weapon Focus): Двуручный меч.

Снаряжение

Ведущий во Тьму

Основная статья: Ведущий во Тьму. +5 разумный нейтрально-злой двуручный меч.

  • Критический удар на 18–20; наносит дополнительно 2d8 урона холодом и 1d6 «мерзкого» (vile) урона.
  • Похититель Душ: при критическом ударе цель получает 2 негативных уровня.

Доспех Падшего Храмовника

+5 мифрильная полная латная броня с Тяжёлым Укреплением. Не имеет максимального бонуса Ловкости.

Бастион Скорби

+5 анимированный башенный щит. Позволяет совершать Удар Щитом как часть полного хода; при попадании цель проходит спасбросок Стойкости (DC 28), иначе ошеломлена (dazed) на 1 раунд.

Характер и выбор меча

Подробнее: Ведущий во Тьму — почему меч выбрал Людвику.

Клинок веками хранился в сокровищнице Ордена Чёрных Храмовников, ожидая достойного носителя: со времён гибели основателя Ордена Калеба такого не находилось. Большинство прежних владельцев «Ведущего во Тьму» вступали с клинком в борьбу воль с первого дня: одни пытались перехитрить его проклятье, другие надеялись, что их «свет» очистит меч. Людвика, воспитанная в традициях «увядания» Чёрных Храмовников, приняла его с абсолютным, почти апатичным спокойствием — не просила силы и не пыталась «исправить», а взглянула на него как на очередной шип в своём терновом венце. Меч был заинтригован: крайне редко его не боялись и не вожделели, а принимали как неизбежную гибель. Это и удовлетворило его гордыню — он нашёл носителя, считавшего себя уже мёртвым ради долга.

К моменту возвышения Людвика была лишена иллюзий, а её вера была сухой и острой, как лезвие; на длинных проповедях магистров Ордена меч чувствовал, как она мысленно закатывает глаза и сжимает зубы от раздражения, и узнавал в её разуме собственный голос — такой же саркастичный, такой же усталый от чужой глупости. Притираться друг к другу им не пришлось: они уже смотрели на мир одинаково.

Выбрал он её и на будущее. Меч — катализатор событий: он почувствовал в Людвике огромный потенциал для сюжета, который превзойдёт все предыдущие, увидел её готовность идти до конца и привязанность к сестре, которая позже станет её ахиллесовой пятой. Связав с ней судьбу, он получал не смерть в канаве, а пожар, который будет виден из Бездны, — финал, достойный легенд, которые он так любил коллекционировать.

Держа «Ведущего во Тьму» в руках, Людвика — при всей апатии — испытывает его эмоции (в основном раздражение и гнев); если меч удаётся рассмешить, она проявляет часть этого. При этом её постоянный сарказм — её собственная черта, а не влияние клинка. Этим объясняется и её вспышка гнева в тот момент, когда меч взбесился во время ритуала.

Эпизод за игровым столом

Людвика появлялась в игре как NPC — союзница партии в бою. Один из запомнившихся моментов пришёлся на схватку с вампирами.

Людвика попросту воткнула щит в пол, села на него, как на стул, за углом — и стала ждать, пока противники, не видевшие её, подойдут сами. Так она и просидела весь бой, вбивая подходящих рожей в пол и не переставая сыпать сарказмом в адрес всех вокруг.

Вау, вы такие сильные, что мне даже не пришлось вставать.

— Людвика — партии, в этот момент размазывая по стене голову уже четвёртого кровососа, так и не встав со щита

Источник

Статблок предоставлен автором мира Cursed Land — Miho Nisidzumi (22 сентября 2025). Игромеханика: Dungeons & Dragons 3.5 (без эпических правил). Сведения о характере, о выборе меча и эпизод за игровым столом — комментарий автора (20 июля 2026); эмоциональный резонанс с мечом — вброс от жабы (в передаче автора), 6 декабря 2025.