Ведущий во Тьму
Ведущий во Тьму (Gloomward) — легендарный двуручный меч-артефакт, разумный магический предмет нейтрально-злого мировоззрения; оружие Людвики. Ниже приведено описание, сбалансированное автором под Dungeons & Dragons 5-й редакции.
Оружие (двуручный меч), артефакт (требует настройки).
Меч выкован из неизвестного металла — чёрного и гладкого, как обсидиан, но прочного, как адамантин. По лезвию и эфесу струится призрачное синее пламя, которое не обжигает, но источает ощутимый холод. Клинок кажется почти невесомым и гудит тихой зловещей мелодией в руках того, кого сочтёт достойным.
Разумный предмет
Разумный магический предмет с нейтрально-злым мировоззрением. Интеллект 18, Мудрость 14, Харизма 20. Обладает слухом и тёмным зрением на 120 футов, общается с владельцем телепатически. Голос — как у падшего монарха: холодный, властный, с презрением ко всему недостойному.
Уникальная форма
Хотя по параметрам это двуручный меч, он обладает свойством Универсальное (1к10): одной рукой — 1к10 рубящего урона, двумя — 2к6.
Растущая Мощь
Меч имеет три состояния — Спящее, Пробуждённое и Возвышенное, — переходя в следующее, когда владелец достигает нужного уровня и (на усмотрение Мастера) совершает значимое деяние.
Спящее (с 5-го уровня)
- +1 к броскам атаки и урона.
- +1к8 некротического урона при попадании.
- Действием вонзить меч в землю, наложив Тьму с центром на клинке (владелец видит сквозь неё); повторно — не раньше следующего рассвета.
Пробуждённое (с 11-го уровня)
- Бонус атаки/урона до +2; некротический урон до 1к12.
- Непокорная гордость. При магическом принуждении против воли — спасбросок Харизмы (Сл 18): провал — 10к6 психического урона и испуг на 1 минуту; успех — половина, без испуга.
- Туманный шаг без ячеек, число раз = бонусу мастерства (восстанавливается после продолжительного отдыха).
Возвышенное (с 17-го уровня)
- Бонус атаки/урона до +3; некротический урон до 2к8.
- Аура отчаяния. Враги, начинающие ход в 10 футах, — спасбросок Мудрости (Сл 18) или скорость вдвое до их следующего хода.
- Танец Жнеца (1/день). Действием раствориться в тенях: телепорт к каждому выбранному врагу в 60 футах, по одной атаке, затем — на свободное место в 5 футах от последней цели; перемещения не провоцируют атак.
Постоянные свойства
- Погибель конструктов. Попадание по конструкту считается критическим.
- Ревнивый господин. Пока владелец настроен на меч, он не может настроиться на другие разумные или проклятые предметы.
Проклятье: Путь к Погибели
Настройка распространяет проклятье: меч желает привести владельца к славной, но неизбежной гибели, сделав его идеальным орудием.
После каждого продолжительного отдыха — спасбросок Мудрости (Сл 16 в Спящем, 18 в Пробуждённом, 20 в Возвышенном). При провале мировоззрение сдвигается на шаг к нейтрально-злому, и меч предлагает сделку.
Шёпот силы. Владелец может добровольно провалить спасбросок; тогда до следующего продолжительного отдыха получает одно Легендарное сопротивление (1/день).
После трёх провалов (добровольных или нет) мировоззрение окончательно становится нейтрально-злым, а проклятье достигает кульминации: владелец полностью принимает цели меча (персонаж может перейти под контроль Мастера как трагический злодей). Снять проклятье можно лишь заклинанием пожелание.
Источник
Описание предоставлено автором мира Cursed Land — Miho Nisidzumi (21 сентября 2025). Игромеханика: Dungeons & Dragons 5-я редакция.