Ведущий во Тьму

Материал из CursedLands
Версия от 20:10, 20 июля 2026; Admin (обсуждение | вклад) (Канон от автора: гордыня Фаэрона, отказ Вальдрину, выбор Людвики)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ведущий во Тьму (Gloomward) — легендарный двуручный меч-артефакт, разумный магический предмет нейтрально-злого мировоззрения; оружие Людвики. Ниже приведено описание, сбалансированное автором под Dungeons & Dragons 5-й редакции.

Оружие (двуручный меч), артефакт (требует настройки).

Меч выкован из неизвестного металла — чёрного и гладкого, как обсидиан, но прочного, как адамантин. По лезвию и эфесу струится призрачное синее пламя, которое не обжигает, но источает ощутимый холод. Клинок кажется почти невесомым и гудит тихой зловещей мелодией в руках того, кого сочтёт достойным.

Характер и природа

То, как ведёт себя Ведущий во Тьму, — не верность, а её крайне искажённая вариация. Меч лишь признаёт владельца достойным и позволяет отдавать себе приказы; в зависимости от своего расположения он либо стремится прикончить владельца как можно быстрее, либо просто оставляет проклятье действовать медленно. Это очень гордый клинок: несмотря на собственное проклятье, он впадает в гнев, когда им пытается повелевать кто-либо, кроме выбранного владельца.

Гордыня Фаэрона

Своё презрение ко всему мирскому — к пафосным речам, церковным догматам, суете смертных — клинок получил не сам по себе: Ведущий во Тьму впитал гордыню эльфа Фаэрона.

Отвергнутые претенденты

Вальдрин

Вальдрин заполучил меч после убийства одного из своих братьев, но Ведущий во Тьму не подчинился: клинок счёл, что Вальдрин не принесёт ему славы, и подавил попытку подчинить его своей воле.

Аманита

Случай Вальдрина — одна из причин, по которым автор мира считает, что Ведущий во Тьму отверг бы и Аманиту — даже падшую.

Почему меч выбрал Людвику

Большинство владельцев меча пытались либо перехитрить его проклятье, либо надеялись, что их «свет» очистит клинок: они вступали с мечом в борьбу воль с первого дня.

Людвика же, воспитанная в традициях «увядания» Чёрных Храмовников, подошла к нему с абсолютным, почти апатичным спокойствием. Она не просила у него силы и не пыталась его «исправить» — она взглянула на него так, будто он был лишь очередным шипом в её терновом венце. Меч был заинтригован: крайне редко его не боялись и не вожделели, а принимали как неизбежную гибель. Его гордыня была удовлетворена — он нашёл носителя, который считал себя уже мёртвым ради долга.

Одинаковый взгляд на мир

К моменту своего возвышения Людвика уже была лишена иллюзий; её вера была сухой и острой, как лезвие. Когда магистры Ордена читали длинные проповеди, меч чувствовал, как Людвика мысленно закатывает глаза и сжимает зубы от раздражения. Ведущий во Тьму «услышал» в её разуме свой собственный голос — такой же саркастичный, такой же усталый от чужой глупости — и понял, что притираться друг к другу им не придётся: они уже смотрят на мир одинаково.

Расчёт на легенду

Меч — катализатор событий. Он почувствовал в Людвике огромный потенциал для сюжета, который превзойдёт все предыдущие: увидел её привязанность к сестре, которая позже станет её ахиллесовой пятой, и её готовность идти до конца.

Ведущий во Тьму понял: если он свяжет свою судьбу с этой женщиной, она не просто погибнет в канаве — она устроит такой пожар, который будет виден из Бездны. Он выбрал её, потому что она обещала ему самый вкусный «пир» из всех возможных: финал, достойный легенд, которые он так любил коллекционировать.

Разумный предмет

Разумный магический предмет с нейтрально-злым мировоззрением. Интеллект 18, Мудрость 14, Харизма 20. Обладает слухом и тёмным зрением на 120 футов, общается с владельцем телепатически. Голос — как у падшего монарха: холодный, властный, с презрением ко всему недостойному.

Уникальная форма

Для игровых определений он считается двуручным тяжёлым мечом, но, единственный в своём роде, обладает свойством Универсальное (1к10): одной рукой — 1к10 рубящего урона, двумя — 2к6.

Растущая Мощь

Меч имеет три состояния — Спящее, Пробуждённое и Возвышенное, — переходя в следующее, когда владелец достигает нужного уровня и (на усмотрение Мастера) совершает значимое деяние.

Спящее (с 5-го уровня)

  • +1 к броскам атаки и урона.
  • +1к8 некротического урона при попадании.
  • Действием вонзить меч в землю, наложив Тьму с центром на клинке (владелец видит сквозь неё); повторно — не раньше следующего рассвета.

Пробуждённое (с 11-го уровня)

  • Бонус атаки/урона до +2; некротический урон до 1к12.
  • Непокорная гордость. При магическом принуждении против воли — спасбросок Харизмы (Сл 18): провал — 10к6 психического урона и испуг на 1 минуту; успех — половина, без испуга.
  • Туманный шаг без ячеек, число раз = бонусу мастерства (восстанавливается после продолжительного отдыха).

Возвышенное (с 17-го уровня)

  • Бонус атаки/урона до +3; некротический урон до 2к8.
  • Аура отчаяния. Враги, начинающие ход в 10 футах, — спасбросок Мудрости (Сл 18) или скорость вдвое до их следующего хода.
  • Танец Жнеца (1/день). Действием раствориться в тенях: телепорт к каждому выбранному врагу в 60 футах, по одной атаке, затем — на свободное место в 5 футах от последней цели; перемещения не провоцируют атак.

Постоянные свойства

  • Погибель конструктов. Попадание по конструкту считается критическим.
  • Ревнивый господин. Пока владелец настроен на меч, он не может настроиться на другие разумные или проклятые предметы. Вдобавок ни один другой проклятый предмет не может влиять на носителя или настроиться на него — Ведущий во Тьму не терпит соперников.

Проклятье: Путь к Погибели

Настройка распространяет проклятье: меч желает привести владельца к славной, но неизбежной гибели, сделав его идеальным орудием.

После каждого продолжительного отдыха — спасбросок Мудрости (Сл 16 в Спящем, 18 в Пробуждённом, 20 в Возвышенном). При провале мировоззрение сдвигается на шаг к нейтрально-злому, и меч предлагает сделку.

Шёпот силы. Владелец может добровольно провалить спасбросок; тогда до следующего продолжительного отдыха получает одно Легендарное сопротивление (1/день).

После трёх провалов (добровольных или нет) мировоззрение окончательно становится нейтрально-злым, а проклятье достигает кульминации: владелец полностью принимает цели меча (персонаж может перейти под контроль Мастера как трагический злодей). Снять проклятье можно лишь заклинанием пожелание.

Источник

Описание предоставлено автором мира Cursed Land — Miho Nisidzumi (21 сентября 2025). Игромеханика: Dungeons & Dragons 5-я редакция. Уточнения о природе меча — комментарий автора (21 сентября 2025). Сведения о гордыне Фаэрона, об отвергнутых претендентах и о выборе Людвики — комментарий автора (20 июля 2026).