Ведущий во Тьму

Материал из CursedLands
(перенаправлено с «Клинок Звёздного Падения»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ведущий во Тьму (Gloomward), изначально известный как Клинок Звёздного Падения, — легендарный двуручный меч-артефакт, разумный магический предмет нейтрально-злого мировоззрения; оружие Людвики. Один из двух мечей-близнецов, выкованных Фаэроном: второй — «Гаситель Звёзд». Ниже приведено описание, сбалансированное автором под Dungeons & Dragons 5-й редакции.

Оружие (двуручный меч), артефакт (требует настройки).

Меч выкован из неизвестного металла — чёрного и гладкого, как обсидиан, но прочного, как адамантин. По лезвию и эфесу струится призрачное синее пламя, которое не обжигает, но источает ощутимый холод. Клинок кажется почти невесомым и гудит тихой зловещей мелодией в руках того, кого сочтёт достойным.

История

Ковка: кузнец Фаэрон

Меч был выкован в древние времена, задолго до появления Ордена Чёрных Храмовников, и носил тогда имя Клинок Звёздного Падения. Его создателем был Фаэрон — эльфийский кузнец-отступник, стремившийся создать оружие, способное бросить вызов самой судьбе.

Фаэрон вложил в клинок часть своей души — и не только свои амбиции, но и свою глубокую меланхолию и жажду признания.

Меч-близнец

Клинок Звёздного Падения — не единственное творение Фаэрона: это один из двух мечей-близнецов, и второй из них — «Гаситель Звёзд». Мечи полностью противоположны друг другу: если Ведущий во Тьму — изначально злой разумный клинок, впитавший всю гордыню, злобу и жажду славы своего создателя, то Гаситель Звёзд, наоборот, вобрал в себя его идеалы и эмпатию.

Назначения у клинков разные, но прокляты по сути оба. Разница в том, что проклятье Гасителя Звёзд, в отличие от проклятья Ведущего во Тьму, не ведёт носителя к гибели.

Отвечая на вопрос читателя о том, чем закончилась бы встреча близнецов в бою, автор мира заметил, что исход зависит чисто от носителя, но скорее всего верх взял бы Ведущий во Тьму — как меч более агрессивного характера.

Слава Клинка Звёздного Падения

Клинок прославился тем, что всегда приводил своих владельцев к великим победам — но ценой их собственной жизни. Каждый, кто владел им, сражался в эпических битвах, вершил героические деяния и погибал в славе, оставляя за собой легенды. Меч наслаждался этим, питаясь эхом подвигов и восхвалениями, которые сопутствовали его павшим хозяевам, и был горд своей ролью катализатора великих событий.

Калеб и новое имя

Спустя столетия, когда клинок уже был известен как оружие, ведущее к славной гибели, он оказался в руках Калеба — рыцаря, одного из основателей Ордена Чёрных Храмовников: благородного, но отчаянного воина, искавшего оружие для борьбы с нечестивыми силами, угрожавшими его народу.

Калеб был силён духом и верил, что даже проклятое оружие может служить праведным целям. Когда он впервые взял клинок в руки, меч почувствовал в нём не только жажду битвы, но и непоколебимую веру и самоотверженность, — и был заинтригован: он видел множество воинов, но никогда не сталкивался с такой сильной верой в идеалы.

Зная о судьбе предыдущих владельцев, Калеб не побоялся принять проклятие меча. Он сражался с его помощью в бесчисленных битвах, защищая невинных и уничтожая зло; он знал, что его ждёт славная смерть, и был готов к ней ради своей веры и своего ордена. Меч был свидетелем его подвигов и самопожертвования, приводил его к самым эпическим сражениям — и каждый раз Калеб превосходил себя, ведомый силой и жаждой славы клинка.

В последней своей битве Калеб столкнулся с могущественным демоном, грозившим уничтожить целый город. Битва была жестокой и продолжительной; меч вложил в него всю свою силу, желая наблюдать за этим грандиозным сражением. В конце концов Калеб победил, убив демона, но сам пал от полученных ран — и умер с улыбкой на губах, зная, что выполнил свой долг.

Члены Ордена Чёрных Храмовников, нашедшие тело своего основателя и меч, были поражены: Клинок Звёздного Падения привёл Калеба к героической гибели, которая спасла тысячи жизней. Они не сочли меч проклятием, а восприняли его как священную реликвию — символ верности и самопожертвования.

Имя «Ведущий во Тьму» они дали не как проклятие, а как метафору собственного пути: погружение в тьму зла, чтобы принести свет. Меч стал символом готовности пожертвовать всем ради великой цели и веры в то, что даже самая мрачная судьба может быть принята с честью и доблестью.

В сокровищнице Ордена

С тех пор «Ведущий во Тьму» хранится в сокровищнице Ордена Чёрных Храмовников и ждёт следующего владельца — того, кто будет достоин вести его к очередной эпической битве и славной смерти, добавляя новую главу в его собственную легенду и легенду Ордена. Спустя долгие века таким владельцем стала Людвика.

Характер и природа

То, как ведёт себя Ведущий во Тьму, — не верность, а её крайне искажённая вариация. Меч лишь признаёт владельца достойным и позволяет отдавать себе приказы; в зависимости от своего расположения он либо стремится прикончить владельца как можно быстрее, либо просто оставляет проклятье действовать медленно. Это очень гордый клинок: несмотря на собственное проклятье, он впадает в гнев, когда им пытается повелевать кто-либо, кроме выбранного владельца. По характеру это «полоумный ЧСВ аристократ», любящий стебать, ворчать и унижать. Он презирает всё мирское: пафосные речи, церковные догматы, суету смертных.

Голос и шёпот

Голос клинка слышит в основном только носитель — если сам меч не захочет иного.

В руках того, кого Ведущий во Тьму не признаёт, он ведёт себя иначе: постоянно шепчет, внушая отвратительные и самоубийственные идеи.

Синергия с Людвикой

Людвика, при всей своей апатии, держа клинок в руках, способна испытывать те же эмоции, что и он, — в основном раздражение и гнев. Если Ведущего во Тьму удаётся чем-то рассмешить, Людвика (пока держит его) продемонстрирует часть этой эмоции. Её же фирменный постоянный сарказм — это её собственная черта, а не влияние меча: несдержанной и не особо милой она была ещё при жизни, поэтому синергия у них очень хорошая. Этим объясняется и её припадок гнева в тот момент, когда меч взбесился во время ритуала.

Характер в диалогах

Автор сохранил несколько отдельных, ни к чему не привязанных диалогов, показывающих манеру общения клинка.

С Людвикой

Ситуация: перед ними — пафосный герой света, начинающий длинную речь о добре и справедливости.

Ведущий во Тьму (в голове Людвики): «О великий Кузнец… Он серьёзно собирается цитировать Третий Завет? У него даже стойка неправильная. Посмотри на эту левую ногу. Пни его под колено, умоляю. Меня тошнит от его пафоса».
Людвика (вслух, перебивая героя): «Ты заткнёшься сам, или мне отрезать тебе язык и прибить его к твоему лбу?»
Ведущий во Тьму: «О, второй вариант! Выбирай второй вариант! Это будет весело!»

Ситуация: отряд пробирается через болото — грязь, слизь.

Ведущий во Тьму: «Это отвратительно. Я — шедевр эльфийского искусства. Я создан для крови королей, а не для… вот этого. Если ты сейчас макнёшь меня в эту жижу, я буду гудеть у тебя в голове неделю».
Людвика: «Заткнись. Я вообще мёртвая, мне плевать на грязь. А ты просто кусок металла, не ной».
Ведущий во Тьму: «„Кусок металла“? Я тебя запомнил. В следующем бою парируй сама».

С другими разумными предметами

Эти сценки показывают, как именно клинок не даёт носителю настроиться на другие разумные предметы (свойство «Ревнивый господин»).

«Щит Бдительности» (законно-добрый) пытается предупредить об опасности.

Щит (в голове): «Осторожно, благородный воин! Я чувствую зло впереди! Мы должны быть бдительны и защищать слабых!»
Ведущий во Тьму: «Слышь, крышка от кастрюли, захлопнись. Ты здесь всего пять минут, а уже меня бесишь».
Щит: «Кто это говорит? Я чувствую тьму! Ты оскверняешь разум этой леди!»
Ведущий во Тьму: «Я — „Ведущий во Тьму“, шедевр Фаэрона, Погибель Королей. А ты — кусок металла, который гномы склепали, чтобы прятаться от драконов. Ещё одно слово, и я заставлю её использовать тебя как санки, чтобы съехать с горы по камням».
Людвика (вслух, массируя виски): «Если вы оба сейчас не заткнётесь, я выброшу щит в ущелье, а мечом буду копать выгребную яму».

«Кольцо Шёпота» (хаотично-злое) пытается соблазнить Людвику.

Кольцо (вкрадчиво): «Надень меня… я дам тебе власть… я покажу тебе истину…»
Ведущий во Тьму (агрессивно перебивает): «Эй! Алло! Место занято! Ты не видишь табличку „Собственность Ведущего“?»
Кольцо: «Я древнее проклятие, я пожру её рассудок…»
Ведущий во Тьму: «В очередь встань, бижутерия дешёвая! Я жру её рассудок уже сотню лет, и я не люблю делиться едой. Вали отсюда, пока я не заставил её расплавить тебя на подкову для лошади».
Кольцо: «Но…»
Ведущий во Тьму: «ПОШЛО ВОН ИЗ МОЕГО КАНАЛА СВЯЗИ!»
(Людвика чувствует резкий звон в ушах — меч ментально «пнул» кольцо.)

Магический жезл архимага (высокомерный интеллектуал).

Жезл (надменно): «Очевидно, что для активации руны нужно произнести…»
Ведущий во Тьму: «Ой, посмотрите на него. „Я палка с лампочкой, я такой умный“. Скукотища».
Жезл: «Прошу прощения? Я артефакт эпохи Нетерила. А ты, варварское лезвие, помолчи».
Ведущий во Тьму: «Слушай сюда, зубочистка. У меня на счету больше убитых архимагов, чем у тебя зарядов. Если ты сейчас не заткнёшься и не дашь Людвике просто разбить эту дверь, я лично прослежу, чтобы она использовала тебя, чтобы размешивать угли в костре».

Диалоги — из авторских заметок (Miho Nisidzumi, 9 декабря 2025).


Отвергнутый претендент: Вальдрин

Вальдрин заполучил меч после убийства одного из своих братьев, но Ведущий во Тьму не подчинился: клинок счёл, что Вальдрин не принесёт ему славы, и подавил попытку подчинить его своей воле.

Аманита: фанатское предположение

Не канон. Это предположение фаната, а не слова автора мира.

Бытует мнение, что Ведущий во Тьму отверг бы и Аманиту — даже падшую; одной из причин называют случай Вальдрина. В самом каноне ни такого отказа, ни того, чтобы Аманита владела клинком или притязала на него, не описано.

Почему меч выбрал Людвику

Большинство владельцев меча пытались либо перехитрить его проклятье, либо надеялись, что их «свет» очистит клинок: они вступали с мечом в борьбу воль с первого дня.

Людвика же, воспитанная в традициях «увядания» Чёрных Храмовников, подошла к нему с абсолютным, почти апатичным спокойствием. Она не просила у него силы и не пыталась его «исправить» — она взглянула на него так, будто он был лишь очередным шипом в её терновом венце. Меч был заинтригован: крайне редко его не боялись и не вожделели, а принимали как неизбежную гибель. Его гордыня была удовлетворена — он нашёл носителя, который считал себя уже мёртвым ради долга.

Одинаковый взгляд на мир

К моменту своего возвышения Людвика уже была лишена иллюзий; её вера была сухой и острой, как лезвие. Когда магистры Ордена читали длинные проповеди, меч чувствовал, как Людвика мысленно закатывает глаза и сжимает зубы от раздражения. Ведущий во Тьму «услышал» в её разуме свой собственный голос — такой же саркастичный, такой же усталый от чужой глупости — и понял, что притираться друг к другу им не придётся: они уже смотрят на мир одинаково.

Расчёт на легенду

Меч — катализатор событий. Он почувствовал в Людвике огромный потенциал для сюжета, который превзойдёт все предыдущие: увидел её привязанность к сестре, которая позже станет её ахиллесовой пятой, и её готовность идти до конца.

Ведущий во Тьму понял: если он свяжет свою судьбу с этой женщиной, она не просто погибнет в канаве — она устроит такой пожар, который будет виден из Бездны. Он выбрал её, потому что она обещала ему самый вкусный «пир» из всех возможных: финал, достойный легенд, которые он так любил коллекционировать.

Разумный предмет

Разумный магический предмет с нейтрально-злым мировоззрением. Интеллект 18, Мудрость 14, Харизма 20. Обладает слухом и тёмным зрением на 120 футов, общается с владельцем телепатически. Голос — как у падшего монарха: холодный, властный, с презрением ко всему недостойному.

Уникальная форма

Для игровых определений он считается двуручным тяжёлым мечом, но, единственный в своём роде, обладает свойством Универсальное (1к10): одной рукой — 1к10 рубящего урона, двумя — 2к6.

Растущая Мощь

Меч имеет три состояния — Спящее, Пробуждённое и Возвышенное, — переходя в следующее, когда владелец достигает нужного уровня и (на усмотрение Мастера) совершает значимое деяние.

Спящее (с 5-го уровня)

  • +1 к броскам атаки и урона.
  • +1к8 некротического урона при попадании.
  • Действием вонзить меч в землю, наложив Тьму с центром на клинке (владелец видит сквозь неё); повторно — не раньше следующего рассвета.

Пробуждённое (с 11-го уровня)

  • Бонус атаки/урона до +2; некротический урон до 1к12.
  • Непокорная гордость. При магическом принуждении против воли — спасбросок Харизмы (Сл 18): провал — 10к6 психического урона и испуг на 1 минуту; успех — половина, без испуга.
  • Туманный шаг без ячеек, число раз = бонусу мастерства (восстанавливается после продолжительного отдыха).

Возвышенное (с 17-го уровня)

  • Бонус атаки/урона до +3; некротический урон до 2к8.
  • Аура отчаяния. Враги, начинающие ход в 10 футах, — спасбросок Мудрости (Сл 18) или скорость вдвое до их следующего хода.
  • Танец Жнеца (1/день). Действием раствориться в тенях: телепорт к каждому выбранному врагу в 60 футах, по одной атаке, затем — на свободное место в 5 футах от последней цели; перемещения не провоцируют атак.

Постоянные свойства

  • Погибель конструктов. Попадание по конструкту считается критическим.
  • Ревнивый господин. Пока владелец настроен на меч, он не может настроиться на другие разумные или проклятые предметы. Вдобавок ни один другой проклятый предмет не может влиять на носителя или настроиться на него — Ведущий во Тьму не терпит соперников.

Проклятье: Путь к Погибели

Настройка распространяет проклятье: меч желает привести владельца к славной, но неизбежной гибели, сделав его идеальным орудием.

После каждого продолжительного отдыха — спасбросок Мудрости (Сл 16 в Спящем, 18 в Пробуждённом, 20 в Возвышенном). При провале мировоззрение сдвигается на шаг к нейтрально-злому, и меч предлагает сделку.

Шёпот силы. Владелец может добровольно провалить спасбросок; тогда до следующего продолжительного отдыха получает одно Легендарное сопротивление (1/день).

После трёх провалов (добровольных или нет) мировоззрение окончательно становится нейтрально-злым, а проклятье достигает кульминации: владелец полностью принимает цели меча (персонаж может перейти под контроль Мастера как трагический злодей). Снять проклятье можно лишь заклинанием пожелание.

Источник

Описание предоставлено автором мира Cursed Land — Miho Nisidzumi (21 сентября 2025). Игромеханика: Dungeons & Dragons 5-я редакция. Уточнения о природе меча — комментарий автора (21 сентября 2025). Сведения о гордыне Фаэрона, об отказе Вальдрину и о выборе Людвики, о нраве клинка и о его голосе — комментарий автора (20 июля 2026). История клинка (ковка Фаэроном, Калеб и происхождение имени), а также сведения о мечах-близнецах — вырезка и комментарий автора (20 июля 2026). О проклятьях обоих клинков и об их возможной схватке — ответ автора в переписке (24 сентября 2025). Синергия с Людвикой — из заметок автора (Miho Nisidzumi, под прозвищем «жаба»), 6 декабря 2025.