Скаброзус
Скаброзус (лат. Scabrosus — «Шероховатый», «Суровый», «Жёсткий»), прозванный Неутомимым Жнецом, — Мор-гуул на службе Аманиты, в прошлом раткин-берсерк, павший в одной из великих битв Подземной Войны и возрождённый тёмным ритуалом в неумолимого охотника и палача. Вооружённый алой косой, он служит своей госпоже идеальным преследователем, способным выследить жертву по одному лишь следу оставленного ею ужаса.
Внешность
Скаброзус огромен даже по меркам раткинов: в ходе ритуала превращения его кости удлинились и укрепились тёмной магией, сделав его ещё крупнее и сильнее, чем при жизни: моргулизация подняла его рост со 160 см (при жизни) до 200 см. Его оружием служит алая коса. Голову скрывает череп-шлем, который, когда его обладатель неподвижен, кажется, «безразлично взирает в пустоту». В бою он предстаёт вихрем чёрной стали и алой энергии.
Характер и сущность
Скаброзус — идеальный охотник и палач. Вне боя он абсолютно молчалив и неподвижен, «как статуя»: он способен часами стоять за троном Аманиты или на стене замка, не шелохнувшись. В его натуре нет ни хитрости Малекита, ни жадности Краз'гаара, ни холодной логики Каламитаса — он представляет собой чистое, сконцентрированное намерение. По заметкам автора (под прозвищем «Совожаба») Скаброзус к тому же отчасти безумен. Он жаждал крови и отрицал собственную смерть — психопат, получавший удовольствие от резни, но сохранивший уважение к достойным соперникам: слабых он убивает не задумываясь, «как мясо».
Но стоит ему получить приказ или учуять врага, как эта ледяная оболочка трескается и наружу вырывается первобытный ужас. В бою он превращается в вихрь чёрной стали и алой энергии; он не говорит, а издаёт гортанный, скрежещущий рёв. Его ярость не слепа — она направлена и сфокусирована, что делает её ещё более смертоносной: он не просто убивает, а «жнёт», и каждый взмах его косы описывается как выверенное, неотвратимое движение, обрывающее нити жизни.
Как Мор-гуул, Скаброзус питается страхом и отчаянием своих жертв, что лишь подстёгивает его ярость. Он способен выследить цель по следу её ужаса, пересекая любые расстояния.
История
Смертная жизнь
При жизни Скаброзус был легендой среди воинов-берсерков. Огромный даже для раткина, он был не просто воином, а настоящим стихийным бедствием на поле боя. Его боевой стиль был лишён всякого изящества — только сокрушительная, первобытная ярость и нечеловеческая стойкость. Он мог получить дюжину ран, которые свалили бы любого другого, но продолжал сражаться, пока вокруг не оставалось ни одного живого врага. Он считался эталоном берсерка — могучим, как десяток воинов, и стойким, как сама скала. Он не служил идеалам или клятвам; он служил самой битве, находя в кровавом хаосе своё единственное истинное предназначение.
Гибель и превращение
Скаброзус погиб не от меча или стрелы, а от истощения: он рухнул на гору трупов врагов после одной из великих битв Подземной Войны, когда его сердце просто не выдержало напряжения. Но такая ярость и такая воля к битве не могли просто исчезнуть. Аманита, уже начавшая собирать свою тёмную свиту, нашла его тело и увидела в нём не просто труп, а идеальный материал. Она предложила его беспокойному духу сделку: вечную битву в обмен на вечную преданность. Он согласился не раздумывая.
Ритуал превращения в Мор-гуула был мучительным — он выжег из Скаброзуса остатки личности, оставив лишь два столпа его существа: абсолютную преданность Аманите и неистовую, неутолимую ярость в бою. Он стал ещё больше, ещё сильнее, его кости удлинились и укрепились тёмной магией. Так он стал её Жнецом.
Способности и оружие
- Нечеловеческая стойкость и сила, унаследованные ещё со времён смертной жизни берсерка.
- Тело, изменённое тёмной магией ритуала превращения: удлинённые и укреплённые кости, увеличенные размеры и мощь.
- Основное оружие — алая коса, которой он наносит выверенные, неотвратимые удары.
- Способность Мор-гуула питаться страхом и отчаянием жертв, что лишь усиливает его ярость.
- Способность неутомимо выслеживать цель по следу оставленного ею ужаса и отчаяния на любом расстоянии.
Роль в охоте на Элиаса
Когда Аманита отправила Скаброзуса выслеживать «Псов-Призраков», она дала ему простую задачу: «Принеси мне голову мальчишки». Приказ касался именно вожака — Элиаса; истреблять весь отряд Скаброзусу не поручали. Для Скаброзуса этот приказ стал абсолютным законом. Он неутомимо шёл по их следу, ведомый аурой страха и отчаяния, оставленной партизанами после бойни в Волчьей Глотке.
Он выступает как неумолимая угроза — идеальный антагонист для отряда героев, пытающихся добраться до северного перевала. Скаброзус не устраивает засад и не плетёт интриг: он просто идёт по следу, и герои знают, что за ними по пятам следует сама Смерть в обличье гигантского воина с алой косой.
Поединок с Борганом
Десять лет Подземной войны превратили Скаброзуса в безупречную машину для убийств, а становление Мор-гуулом — в берсерка, забывшего о чести: всё живое было для него лишь хрупким мясом, мешающим исполнить волю Тёмной Королевы.
Когда на заснеженном перевале путь ему преградил старый дварф из Эбенгарда — Борган, — Скаброзус лишь усмехнулся, ожидая короткой расправы, но встретил «гранитную скалу». Впервые с момента превращения в Мор-гуула в нём проснулась забытая радость истинного поединка: старик ловил удары, что разорвали бы пополам десятерых, и бил в ответ с яростью уходящей эпохи. Когда тяжёлый гномий молот вдребезги раздробил колено исполина, Скаброзус понял: будь этот воин на полвека моложе, Мор-гуул остался бы лежать на снегу. И тогда безумный палач сделал то, чего никто не ждал, — опустил косу. Из уважения к великому воину он не стал добивать Боргана и ушёл во тьму залечивать раны , оставив старику право умереть непобеждённым при этом ловля флешбек на восстание Феррума, когда-тот скрестил с ним клинки и проиграл ему
Цитаты
Принеси мне голову мальчишки.
Приказ Аманиты, ставший для Скаброзуса абсолютным законом.