Столицы раткинов

Материал из CursedLands
Перейти к навигации Перейти к поиску
Столицы раткинов

Столицы раткинов — крупнейшие города-крепости раткинского народа под Кровавым Пиком, среди которых выделяются Телла-Мар и Амбар-Фиррё; они определяют политическое, экономическое и культурное устройство расколотого раткинского королевства.

Общая справка

Раткинское королевство состояло из шести городов: четыре — под Кровавым Пиком и два — за его пределами. В результате войн королевство распалось на два основных центра власти — Телла-Мар, подчиняющий себе ещё два города, и Амбар-Фиррё. Степень влияния этих столиц на города вне Кровавого Пика остаётся под вопросом.

Телла-Мар

Статус, расположение и правление

  • Статус: столица народа, первый воздвигнутый город раткинов.
  • Расположение: под Кровавым Пиком, на седьмом этаже подземелий — оптимальном по климату и обороне уровне; город буквально вгрызается в скалы пещер, что делает его удобным для обороны.
  • После распада королевства на сторону Телла-Мара встали этажи (уровни) 1–10.
  • Форма правления: прямая демократия (парламент).
  • Армия: 20 000 бойцов в событиях Кровавого Пика.

Экономика: двигатель выживания и порядка

Экономика Телла-Мара, выкованная в огне Подземной Войны под руководством генерала Ратбеллума, отражает его личность: прагматичная, милитаризированная, централизованная и безжалостно эффективная. Цель — не процветание ради процветания, а полная боеготовность и самодостаточность раткинского народа.

Государственный милитаризм

Всё вращается вокруг армии. Главные отрасли напрямую снабжают легионы:

  • Оружейные мануфактуры — государственные комплексы по производству мушкетов, пистолей, пушек и боеприпасов; Ратбеллум ввёл строгие стандарты качества, каждый ствол и каждый заряд пороха проходит проверку.
  • Сталелитейное производство — круглосуточные кузни, сталь для доспехов, клинков и механизмов; качество стали — главный предмет гордости и важный экспортный товар.
  • Пороховые мельницы — секретные мастерские по производству «огненного порошка»; технология составляет высшую государственную тайну.

Добыча ресурсов

Телла-Мар, будучи подземным государством, полностью зависит от шахт. Могущественные гильдии обладают автономией, но полностью контролируются государством через квоты и налоги.

  • Основные ресурсы: железо, уголь, селитра, сера, медь, олово.
  • Ценные ресурсы: золото, серебро, драгоценные камни — под строгим контролем для внешней торговли.

«Хоть генерал и не ценит драгоценные металлы, но их важность в торговле он понимает лучше других» — Неизвестный

Агропромышленность

Продовольственная безопасность — один из столпов доктрины Ратбеллума. Основа рациона: грибные фермы, светящийся мох, аквакультура, фермы насекомых и пещерных ящеров. Научный подход — селекция, алхимические удобрения, паровые ирригационные системы — обеспечивает стабильные урожаи для армии и граждан.

«Благодаря таким гениям как Орхида, до её исчезновения, Телла-Мар смог обрести высокоэффективные системы подземного сельского хозяйства. Надеюсь, генерал не забыл её вклад.» — Неизвестный

Внешняя политика

Телла-Мар ведёт осторожную внешнюю торговлю, избегая контактов с поверхностью.

  • Партнёры: нейтральные подземные анклавы, дварфские кланы, глубинные гномы.
  • Экспорт: сталь, оружие, порох (в малых, строго контролируемых объёмах), сложные механизмы.
  • Импорт: редкие металлы (мифрил, адамантит), древесина, некоторое продовольствие и алхимические ингредиенты.

«Ратбеллум: меркантилист до мозга костей; полностью изолироваться не рискнёт — знает, что стагнация убьёт народ. Внешняя торговля ведётся аккуратно, но с умом.» — Неизвестный

Философия экономики Телла-Мара: экономика — хорошо смазанная военная машина, каждый раткин — винтик; цель — не личное обогащение, а сила и выживание государства.

Амбар-Фиррё

Статус и история

Статус: город-государство, изначально форт-пост. После обнаружения врат в бездну там обосновались «Клинки Милосердия», и форт-пост стал активно обустраиваться и укрепляться. Впоследствии Амбар-Фиррё превратился в самый защищённый город раткинов, получив имя Цитадель Амбар-Фиррё.

Цитадель устроена словно живой ад: проникший в неё — считай, потерялся. Сеть секретных ходов и тупиков, замаскированные ловушки и ложные проходы превращают каждый коридор в испытание. Именно эта продуманная архитектура обмана и смерти принесла цитадели репутацию «неприступной».

После распада королевства к Амбар-Фиррё примкнули уровни 11–14 под знаменем Аманиты.

Форма правления: монархия с элементами демократии (дуалистическая структура власти). При «Сияющей Длани» город располагал около 8000 бойцов суммарно, без учёта стражи и добровольцев; при «Падшем Клинке» — около 14 000.

«Амбар-Фиррё выступает как фундаментальная раткинская Цитадель — одновременно первое и последнее пристанище Клинков Милосердия. В этой двойной роли оплот символизирует стойкость народа и крепость его духа. Потому Амбар-Фиррё имеет важное культурное значение в раткинской культуре.» — Неизвестный

Экономика и общество

Экономика Амбар-Фиррё, выстроенная под руководством Аманиты и её советников, отражает её извращённое паладинское прошлое: абсолютный порядок и самодостаточность достигаются через жестокость, прагматизм и полное пренебрежение к свободе личности. Государство построено как механизм войны, где каждый элемент выполняет строго определённую функцию.

Промышленная автаркия

Амбар-Фиррё производит всё необходимое самостоятельно, обходясь без живого труда там, где это возможно. Меньшие территории компенсируются высокой концентрацией промышленной мощи.

  • Немёртвый пролетариат — скелеты, зомби и другие неживые слуги работают в самых опасных и тяжёлых секторах: кузнях, шахтах, сортировке руды, конвейерных линиях. Они не требуют отдыха, пищи или оплаты и не подвержены болезням и страху.
  • Автоматизация — инженеры плоти создают сложные паровые механизмы, конвейеры, прессы и отливочные устройства, работающие синхронно с нежитью; системы тщательно калиброваны, что минимизирует ошибки и простой.
  • Эффективность через контроль — комбинация нежити и автоматизации позволяет работать 24/7 без остановок и праздников, обеспечивая максимальную производительность.

«Везермакс и Аманита проделали колоссальную работу…» — Неизвестный

Роль смертных: мозг механизма

Живые раткины в Амбар-Фиррё — интеллектуальная и управляющая элита: инженеры, алхимики, мастера-оружейники, тактики, офицеры. Их задача — проектировать, улучшать, контролировать и командовать. Квалифицированная работа включает гравировку рун, настройку механизмов, создание уникальных алхимических смесей, инженерные проекты. Они же осуществляют надзор — контроль и координацию работы немёртвого пролетариата и автоматизированных систем, поддержание порядка и производственного ритма.

Социальная структура: живые раткины — элита, нежить и конструкции — рабочий класс; кастовая система основана на функциональной полезности.

Агропромышленность

Под контролем Везермакса агропромышленность доведена до полной автоматизации и научной оптимизации: автоматизированные грибные фермы и плантации подземных культур, выведение крупных и питательных видов скота, в том числе экспериментальных гибридов для боевого и продовольственного применения. Стабильный запас еды обеспечивает как армию, так и гражданское население, поддерживая контроль над государством.

«Вот уж кого хвалить не хотелось бы… но Аманита права: накормленные легионы держатся лучше. А этот Везермакс — зануда, но выжал из Орхидиных идей невозможное.» — Неизвестный

Законы и порядок: железная рука архивариусов

Амбар-Фиррё управляется строго по законам, созданным для поддержания порядка и эффективности. Их разработкой и исполнением занимается корпус архивариусов, где Веретрагна, как один из старших чинов, курирует юридические аспекты.

  • Рабство и «Десятина плоти» — узаконенная переработка военнопленных и преступников, совершивших тяжкие преступления, для нужд армии нежити и промышленности; не хаотичный террор, а узаконенная, хладнокровная утилизация «отработанного материала».
  • Правосудие: любое неповиновение или бунт пресекается строго, но с разбирательством; религия ограничена личной практикой.
  • Контроль над населением: строгий надзор архивариусов, регулярные проверки и отчёты, наказания за нарушение дисциплины.

«Признать сложно, но факт: в борьбе с религиозным хаосом она чертовски результативна. Дисциплина — почти образцовая. Почти.» — Неизвестный

Если жители желают выразить недовольство, разумнее собрать петицию и официально подать её на рассмотрение архивариусам: именно они анализируют ситуацию, рассматривают доводы и дают рекомендации, а Аманита, учитывая их советы, принимает окончательное решение. Архивариусы Амбар-Фиррё — те, кого Аманита сочла достаточно надёжными, чей интеллект и благоразумие заслуживают уважения и чьи советы способны повлиять на ход событий; мелочами они, как правило, не занимаются.

Внешняя политика: завоевание как ресурс

Амбар-Фиррё производит почти всё самостоятельно; внешняя торговля минимальна и ограничена редкими контактами со странствующими торговцами ради уникальных компонентов или информации.

  • Ресурсы через войну: захват территорий обеспечивает рабов, биоматериал, трофеи, земли и ресурсы, которые сразу интегрируются в ненасытную промышленную систему.
  • Изоляция от поверхности: контакты с внешним миром строго контролируются; любой несанкционированный контакт считается государственной изменой.

«Грустно видеть, как под разговоры о „гибкости“ государство катится к тому, чтобы однажды ударить по братьям. Так начинается война между теми, кто когда-то делил одну гору. И победителей в ней не будет.» — Неизвестный

Общая философия: экономика и общество Амбар-Фиррё — самодостаточный, непрерывно работающий и безжалостный механизм, созданный для ведения войны. Жизнь ценится лишь за её полезность; смерть — просто перераспределение ресурсов для поддержания функционирования государства. Каждая единица населения и рабочей силы имеет строго определённую роль в этой военной машине.

Праздники в Телла-Маре и Амбар-Фиррё

В Телла-Маре традиции проведения праздников отличаются большей спонтанностью: совет выбирает одного из своих, кто возьмёт на себя организацию мероприятия и, как правило, действует на своё усмотрение — придумывает программы, выбирает место, решает, чем развлекать народ. Такая свобода порождает разнообразие, порой неожиданные и даже сумасбродные идеи, но именно это делает праздники в Телла-Маре живыми и непредсказуемыми.

В Амбар-Фиррё к праздникам относятся более организованно и бюрократично. За регулярные городские торжества отвечает архивариус, назначенный специально для планирования и контроля мероприятий: место, время, форма праздника и безопасность участников тщательно согласуются. Аманита не допускает празднований исключительно религиозного характера — даже небольшие собрания могут быть опасны, учитывая большое количество религий в Амбар-Фиррё, среди которых немало откровенно шизофренических. Застолья, ярмарки или праздники в честь значимых событий Аманита не ограничивает — такое разделение введено не из презрения, а из соображений безопасности: власть должна контролировать ситуацию и предотвращать возможные конфликты или эксцессы.

В целом праздники в этих городах отражают характер самих мест: в Телла-Маре — спонтанность и веселье, в Амбар-Фиррё — порядок и расчётливость, где даже радость тщательно регламентирована.

Политическая ситуация после распада

После распада королевства соперничающие стороны нередко обменивались колкими выпадами и локальными стычками, но сознательно избегали открытого столкновения. Правитель Телла-Мара Ратбеллум понимает: в прямом конфликте с Амбар-Фиррё, во главе которого стоит Аманита, шансов на победу у него мало.

«Хочется отметить, что Амбар-Фиррё всё ещё остаётся щитом от того, что прорывается из Врат Бездны. Телла-Мару же банально невыгодно враждовать с владениями Аманиты.» — пометка неизвестного

Отношения с другими народами

Отношения раткинов с другими расами складывались по-разному.

  • Дварфы — одни из немногих, кто не проявлял к раткинам агрессии; между ними велась торговля, пусть и в напряжённой атмосфере (известен даже курьёзный эпизод, когда дварфы пытались подсадить раткинов на свою крепкую водку, но затея провалилась). В конце Великой войны дварфы стали главными союзниками раткинов.
  • Ратфолки и остроухие, особенно дроу и лесные эльфы, — те, кого раткины ненавидят по-настоящему. Лесные эльфы мешали единственным торговым путям раткинов на поверхность, проходящим сквозь леса. Ненависть к дроу связана с Великой войной: к её финалу от дроу не осталось почти ничего, крупных поселений они более не имеют, и всякий раз, когда после войны раткины натыкались на их скопления, даже меньшие, чем кланы, они стремились истребить их до последнего.

С ратфолками противостояние началось спустя семь лет после войны и вошло в историю как «Подземная война»: всё началось с того, что раткины, обрушив один из проходов, случайно вышли на скрытый тоннель, оказавшийся переполненной помойкой, где располагалось селение ратфолков. Те были крайне недовольны вторжением, и с тех пор столкновения обострялись по принципу мести нарастающей силы — от драки на кулаках и палках до применения огнестрельного оружия. Другие народы Кровавого Пика лишь наблюдали за этим, называя происходящее «противостоянием идиотов».

«Вся эта война и впрямь выглядит как противостояние идиотов. Ни раткины, ни ратфолки в целом не стремятся нападать друг на друга, но при любой случайной встрече будут драться насмерть — без лишних слов.» — пометка неизвестного

На вершине Кровавого Пика живут голиафы, но их совершенно не волнует то, что происходит глубоко внизу. Ближайшие страны предпочитают обходить эти земли стороной: Кровавый Пик считается гиблым местом.

Наибольшую симпатию раткины традиционно питают к полуросликам и гномам: с первыми их сближает бытовая практичность, чувство юмора и любовь к простым радостям жизни, а со вторыми — уважение к мастерству, стойкости и ремесленным традициям. Эти народы раткины охотно принимают в союзники и соседи.

К менее любимым расам относятся дроу, большинство видов эльфов, любые исчадья и ратфолки. Дроу, как известно, объяснений не требуют. Эльфы раздражают раткинов своей высокомерностью и привычкой вмешиваться в чужие дела под видом «просвещения». А ратфолки просто раздражают их своим существованием. Однако и среди эльфов есть исключения, что сами раткины признают без споров:

«К каким эльфам мы лояльны? Ну… лунные и астральные, наверное. Они весёлые ребята, всегда на расслабоне. Да и к нам с агрессией не лезли», — как сказал один неизвестный раткин, которого спросили об этом после вечернего привала.

Торговля

Раткинские торговцы, независимо от происхождения, остаются неприкосновенными, пока не нарушают местные законы и обычаи, — положение актуально и по сей день. Торговая гильдия нейтральна и едина для всех городов. Каждый купец получает официальную лицензию и индивидуальную печать, которые обязаны быть при нём и подтверждать его статус: без этих атрибутов торговец — никто.

Жёсткое табу гильдии — торговля информацией о других кланах: продажа подобных сведений карается сурово и без суда, однако обвинение должно базироваться на факте совершённой продажи, а не на слухах. Эта система настолько укоренилась у раткинов ещё во времена их пребывания на плане фей, что отказаться от неё сейчас практически невозможно.

За пределами своих земель раткинские торговцы встречаются редко, но знающие о них посещают таких торговцев за уникальными товарами: как внешне, так и по ассортименту они обычно заметно выделяются.

«Надо бы заглянуть к Лапис Рефригеранс, может у неё появились интересные предметы» — пометка неизвестного